CINEMA 4D入门 (85):C4D渲染基础3 - 半透明玻璃材质

上一节我们讲了一下清玻璃材质调节的基本方法,本来就来看看半透玻璃的调节方法吧!

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为了效果好一点,我们为半透玻璃添加些许淡蓝色,CINEMA 4D入门 (85):C4D渲染基础3 - 半透明玻璃材质 - R站|学习使我快乐! - 2

重点还是透明层的折射率上,因为是半透玻璃,然而我们这次降低折射率,并且添加一些模糊效果,

PS:由此可以看到调节玻璃的折射率,并非固定不变的值,可以需要根据自己的需要进行设置的!CINEMA 4D入门 (85):C4D渲染基础3 - 半透明玻璃材质 - R站|学习使我快乐! - 3 同样为了效果,我们增加一些反射。

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最终得到的效果,质感方便比清玻璃更具有了些厚重感,

立方体和宝石体由于光线的二次反射,也出现的白色高光区域。

当然添加模糊后,渲染的效率大大降低,也是很蛋疼的!

总体效果还是能看的。

 

 

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