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Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(75) – Arnold 渲染设置 – Subdivision 细分设置

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这些设置控制 Arnold 对细分曲面的细分。请注意,除了下文所述的全局细分控件之外,您还可以通过属性编辑器上的 Arnold 设置来控制单个对象的细分。在 C4D中选择相关的几何体对象,转到属性编辑器,向下滚动并展开“Arnold”组,为“细分迭代”(Subdivision Iterations)选择适当的值(还有一些可用于按对象细分的控件)。每个对象的实际细分数量将是这两个值中的较小值。

最大细分数(Max. Subdivisions)

此值将为所有对象设置细分迭代次数上限。默认情况下,此值设置为非常高的值 (999),这在实际操作中没有影响。当调试需要很长时间才能细分的场景时,将此值设置为较低值(例如 1 或 2)会很有用。

 

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视锥消隐

视角或切割用摄影机视锥外部的细分面片将不会进行细分。这对于仅部分可见的延伸曲面来说很有用,因为只有直接可见的部分会被细分。同样,如果网格不直接可见,也不会进行细分。您可以设置 options.subdiv_frustum_culling true 在全局范围内启用此参数,也可使用 polymesh.subdiv_frustum_ignore true 为特定网格禁用此参数。

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视锥填充

向视锥添加一个世界空间填充,该填充可根据需要增大,以尽可能减少视野外的物体在投射阴影、反射中产生的瑕疵。请注意,运动模糊未考虑在内,移动的物体可能还需要一些额外的填充。

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切割用摄影机(Dicing Camera)

在自适应细分期间确定面片的细分级别时使用的摄影机。 启用后,用户需要为自适应细分期间的所有切割(细分)计算提供一个将可用作参考的特定摄影机(换言之,对象的细分不会随着主摄影机的移动而变化)。这有助于修复在主摄影机进行特定移动时由自适应细分引起的令人反感的闪烁。如果已设置静态切割用摄影机,仍可从自适应细分中获得益处(越靠近切割用摄影机,多边形细节越多),且细分不会因帧的不同而不同。默认情况下,此选项已禁用。只有在必要的情况下才使用此选项,因此请仔细选择切割用摄影机的位置。

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“渲染设置”(Render Settings)的“Arnold 渲染器”(Arnold Renderer)选项卡中的“细分”(Subdivision)部分的“切割用摄影机”(Dicing Camera)菜单。

 

 

 



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