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Ae大补丸图文教程更新第一节:图册混合模式1-1

Ae大补丸图文教程更新第一节:图册混合模式-1(由于传图比较麻烦,这里就不再一一配图 ,想看图文的请移步至公众号:青之巅VFX)

 

相信很多只会简单换换图片视频套ae模版的小伙伴们都会遇到一些需要改模版却发现对着工程文件无从下手的境地,那么福利来了,阿璨带你深入走进ae的广阔世界,带给你的一定是满满的干货,学习的大补丸。

 

这套教程是为了那些会套ae模版而编写的,因此将不再详细讲解ae界面、ae动态链接、首选项、渲染输出设置、合成面板详解,时间线面版,ae插件安装等最最基础的ae入门知识,好了我们进入今天要讲的ae的图层混合模式,

Ae的图层混合模式是最基础最重要的内容之一,它的原理和ps的混合模式相同,当然ae的混合模式比ps 27种混合模式多11种,可见ae的强大!

由于ae表达式以及ae效果插件的我一直用的是英文版ae  ,没错原汁原味的ae!可能有些朋友看不懂ae英文,那我会相应的做些中英文对照给小伙伴么参考,好了进入正文:

 

一、混合模式是干什么用的

 

如果玩过PS,应该对图层的混合模式很熟悉,他们的效果和原理是一样的。相对于其他节点式后期软件,AE的核心构架就是层。

 

既然画面是一层层叠加上去的,那么对于同等大小的图层,上边的图层势必会覆盖下边的图层,借助于这种关系,使上下两层图层通过一定的交互计算,产生特殊效果,这就是混合模式的运算。

 

二、图层混合的操作

 

1、混合模式控制着图层与其下面的图层混合交互,除Alpha模式组以外,其他的模式运算都是通过修改源图层的颜色值产生效果。

 

2、混合模式是没法添加关键帧的,也就是说图层不能在时间轴上用关键帧切换混合模式,如果有需要,可以在需要切换混合模式的时间点拆分图层。

还有一种办法就是使用菜单栏-效果-通道-复合运算,效果和混合模式一样,可以实现混合模式随时间切换的功能。

 

三、怎么使用混合模式

 

1、在图层上打开混合模式,会发现有一大堆的模式选项,每个选项背后都是复杂的数学运算,想要完全记住这些运算是没有必要的,会用就行了。

 

2、如果实在是不知道选择那种混合模式,可以摁住SHIFT键用“+”“-”上下切换,那种好看选哪种,这是万能的办法。

如下所提到的源图层即添加了混合模式的图层,基础图层即处于源图层下边的图层。

 

Ps小技巧1,请仔细观察ae混合模式,其中有凹下去的线,这个线是对混合模式的简单分类(如图1-1)从上到下的分类为: 正常系、变暗系、变亮系、过滤颜色对比系、负片系、色相饱和度系、alpha蒙版系

 

 

 

 

 

详细混合模式详解原理解析:

一、基础模式组正常系

Nomal (正常模式不做混合) :当不透明设置为 100%时,此合成模式将根据Alpha通道正常显示当前层,幷且层的显示不受其他层的影响 ;当不透明度设置小于100%时,当前层的每一个像素点的颜色将受到其他层的影响,根据当前的不透明度值和其他层的色彩来确定显示的颜色。

Dissolve (溶解模式):该合成模式将控制层与层间的融合显示。因此该模式对于有羽化边界的层起到较大的影响。如果当前层没有遮罩羽化边界或该层设定为完全不透明,则该模式几乎不起作用。所以该模式最终效果受到当前层的 Alpha 通道的羽化程度和不透明度的影响:

Dacing Dissove (动态溶解模式):该模式和 Dissove 相同,但它对融合区域进行了随机动画。

 

溶解——如果源图层透明度为100%,与正常无异,半透明就有意思了,像素被分解为随机分布的像素点,可以做一些质感效果很不错,也可以模拟阴影噪点。

【溶解还有动态溶解对3D图层不起作用。】

 

二、减少模式组(变暗系)

该组的主要效果就是变着法将颜色变暗。……..此处省略100字

原素材

 

Darken(变暗模式):用于查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混和色中较暗的颜色作为结果色:

 

Darken效果图

 

Multiply (正片叠底模式):一种减色混合模式,将基色与混和色相乘,形成一种光线透过两张叠加在一起的幻灯片效果,结果呈现出一种较暗的效果。任何颜色与黑色相乘产生黑色,与白色相乘则就保持不变:

Multiply 效果图

 

 

Color Burn(颜色加深模式):通过增加对比度使基色变暗以反映混和色,若混合色为白色则不产生变化:
Color Burn效果图

Classi Color Burn (典型颜色加深模式):通过增加对比度使基色变暗以反映混合色,优化与 Color Burn Classic Color Dodge (典型颜色减淡模式)

Classi Color Burn 效果图



Linear Burm (线性加深):用于查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗变亮以反映混和色。与黑色混合则不变化:

Linear Burm 效果图

 

 

 

 

Darker Color  (深色)

深色混合模式比较好理解。她是通过计算混合色与基色的所有通道的数值,然后选择数值较小的作为结果色。因此结果色只跟混合色或基色相同,不产生出另外的颜色。

Darker Color 效果图

三、添加模式组(变亮系)

主要作用是变着法使颜色提亮。….此处省略100字

原素材

Add (加模式):将基色与混合色相加,得到更为明亮的颜色。混合色为纯黑或纯白时不发生变化

Add  效果图


Lighten(变亮模式):与 Darken模式相反,用于查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较为明亮的颜色作为结果色。比混合色暗的象素被替换,较亮的则就保持不变:

Lighten 效果图

 

Screen (屏幕模式):一种加色混合模式,将混合色和基色相乘,呈现出一种较为亮的效果。该模式与Multiply模式相反

 

 

 

 

 

Screen 效果图

 


Color Dodge (颜色简单模式):通过减小对比度使基色变亮以反映混合色,若混合色为白色不发生变化:

Color Dodge 效果图

 


Color Burn Classic Color Dodge (典型颜色减淡模式):通过减小对比度使基色变亮以反映混合色,优化于 Color Dodge 模式

Color Burn Classic Color Dodge 效果图



Linear Dodge(线性减淡):用于查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合不发生任何变化:

Linear Dodge效果图


浅色(Lighter Color)  :   通过计算混合色与基色所有通道的数值总和,哪个数值大就选为结果色。因此结果色只能在混合色与基色中选择,不会产生第三种颜色.

浅色效果图

 



 

  由于篇幅的原因

  今天就先更到这  

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