Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(88) – 室内照明技术 – 使用天穹灯光提供照明

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我们也可以使用天穹灯光提供室内照明。但是,此灯光专为需要从多个方向进行照明的室外场景而设计。它在场景的地平线上采用球形圆顶,且物体将跟踪光线以对灯光进行采样。在室内,大多数光线将投射到物体上,没有任何贡献。如果使用它为室内提供照明,场景中将产生大量间接噪波,因此大多数情况下不建议使用这种灯光。

此灯光专为室外场景设计,在背景中表示为球形圆顶。
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多重重要性灯光采样将在此圆顶的特定方向上跟踪光线。
但是,在室内场景中,大多数跟踪光线会撞到物体上,导致灯光毫无作用,反而会产生噪波。
在这种情况下,向窗户添加灯光引导口将有助于在使用天穹灯光进行照明时减少内部场景中的噪波。

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创建一个天穹灯光

下图显示了“颜色”(Color)设置为白色的天穹灯光。将天穹灯光采样数设置为 3,并将 GI 漫反射采样数设置为 8 后,我们可获得更加清晰的图像。

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HDRI
我们还可以使用 HDRI 为房间提供照明。这会使房间的照明看起来比较自然。在这种室内照明场景中,HDRI 的照明效果有好有坏。建议使用具有强太阳光的 HDRI,这样窗户可以照进更好的带方向性的光。
创建一个文件纹理,并打开 HDRI。在本例中,我们使用了一个具有强烈方向性太阳光的 HDRI。这将透过窗户呈现出更强烈、更清晰的带方向性的阴影。将 HDRI 连接到天穹灯光的“颜色”(Color)属性。

增加漫反射采样数可减少图像中的噪波。但是,渲染时间方面的开销会更高,而且即使漫反射采样数为 8 个,图像仍然有不少噪波。

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2018-1-30 13:13:59

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2018-1-30 14:02:57

2 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 666666666666666666

  2. 谢谢分享

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