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CINEMA 4D入门 (99):C4D渲染基础19 – C4D 快速草坪渲染

CINEMA 4D入门 (99):C4D渲染基础19 – C4D 快速草坪渲染
草坪在我们制作场景中也是会经常用到的,草坪我们可以通过毛发制作,当然C4D也为我们能提供了更便捷的方法 在C4D中的材质面板 –  【着色气】 – 就有【草坪】材质。 我们建立一个平面,然后将平面的给个绿色普通材质,接着将草坪材质赋予平面, 点击对象面板中的草坪材质,调节草坪的参数 渲染一下看看,先熬过还是挺好的!   ……继续阅读 »

Mr.R 3个月前 (10-31) 413浏览 1评论 1个赞

CINEMA 4D入门 (97):C4D渲染基础17– C4D透明(Alpha)贴图材质

CINEMA 4D入门 (97):C4D渲染基础17– C4D透明(Alpha)贴图材质
说起透明贴图,熟悉PS的童鞋,应该知道PS的抠图大法吧? 在C4D中透明贴图,就是利用Alpha通道,把图片抠出来,形成一个透明的模型, 这个在我们做一些装饰、配景的时候,非常有用。 首先我们得有张PNG透明素材,别告诉我PNG透明图片是什么,,,赶紧去补习补习撒,,, 首先我们在【颜色】层载入这张PNG透明图片。 接着在Alpha层再次载入这张图片,……继续阅读 »

Mr.R 3个月前 (10-31) 383浏览 0评论 0个赞

CINEMA 4D入门 (96):C4D渲染基础16 – C4D自发光材质

CINEMA 4D入门 (96):C4D渲染基础16 – C4D自发光材质
自发光材质在C4D中也是非常常用的功能,比如做一些背光、荧光灯等等, 自发光材质设置也很简单,在材质的发光层,颜色和亮度可以根据自己的需求调节。 既然是自发光,那么为了凸显效果,我们的场景关闭了所有光源,只用自带的发光材质进行渲染 默认的发光材质选然后的效果 。 如果觉得自发光材质渲染不够强烈,我们可以添加全局光照,并修改其中的gamma、漫射深度值……继续阅读 »

Mr.R 3个月前 (10-31) 318浏览 0评论 0个赞

CINEMA 4D入门 (96):C4D渲染基础15 – C4D置换贴图材质

CINEMA 4D入门 (96):C4D渲染基础15 – C4D置换贴图材质
置换贴图的具体原理大家自行百度吧,它能比凹凸贴图更加体现立体感, 置换贴图的基本原理就是用一张灰度位图,表示黑到灰到白,对应着模型表面的不同高度。 在水面波浪、山体、表面快速浮雕等效果中经常会用到,下面我们就来看看置换贴图的基本用法吧; 首先我们建立一个平面,增加其分段数,这是重点。 C4D的变形器中也自带置换功能,这相比在材质中使用置换,更加方便我们设置和……继续阅读 »

Mr.R 3个月前 (10-31) 289浏览 0评论 2个赞

CINEMA 4D入门 (95):C4D渲染基础14 – C4D凹凸贴图材质(砖石、地面、皮革、木地板)

CINEMA 4D入门 (95):C4D渲染基础14 – C4D凹凸贴图材质(砖石、地面、皮革、木地板)
凹凸贴图在材质制作中是比较常用的一种贴图模式,它可以快速表现出模型表面的立体感, 在之前我们学过的磨砂玻璃、亚光金属中都使用了凹凸里面的燥波功能,其实燥波我们也可以将他看成是一种凹凸纹理, BumpMapping 凹凸贴图 : 这种贴图是一种灰度图,用表面上灰度的变化来描述目标表面的凹凸,因此这种贴图是黑白的,如果节省空间的画,甚至可以把贴图的Alpha通道……继续阅读 »

Mr.R 3个月前 (10-31) 291浏览 0评论 0个赞

CINEMA 4D入门 (94):C4D渲染基础13 – C4D材质贴图基础

CINEMA 4D入门 (94):C4D渲染基础13 – C4D材质贴图基础
在我们的模型中,经常需要添加一些图片来作为表面的材质,比如公司LOGO,包装图案,纹理图案等等, 那么我们就来学习一下贴图的技术吧。 我们新建一个材质,在颜色通道 –  纹理 – 加载图像,加载你需要的图片文件即可!   接着我们把材质赋予给模型,材质贴图默认的投射方式是UV贴图模式,在做贴图的时候经常会修改这里,大家留……继续阅读 »

Mr.R 3个月前 (10-31) 269浏览 0评论 0个赞

CINEMA 4D入门 (93):C4D渲染基础12 – C4D塑料质感材质

CINEMA 4D入门 (93):C4D渲染基础12 – C4D塑料质感材质
我新建一个默认的材质,然后再反射添加一个beckmann层,接着在菲涅尔里面设置“绝缘体”,预置可以选自己合适的。 要修改塑料的颜色就,在颜色层里面改咯,很简单的。 我们来看下渲染的效果吧,应该还可以!结合之前学过的内容,相信大家也应该能调出不同感觉的质感来吧。 那么这次就简单的介绍一下塑料质感的简单操作,以后跟着我慢慢的来深入C4D的技能吧! ……继续阅读 »

Mr.R 3个月前 (10-30) 276浏览 0评论 0个赞

CINEMA 4D入门 (92):C4D渲染基础11 – C4D碳纤维材质

CINEMA 4D入门 (92):C4D渲染基础11 – C4D碳纤维材质
上一节,我们将了通过各项异性设置拉丝金属材质,本节就对各项异性的特点在做下拓展,开发一下碳纤维材质的做法吧。 根据之前学习的设置,这里我们将各项异性的图案模式改为立方体,然后调整合适的缩放大小, 另外给它增加一个反射层,来体现质感,具体参数大家作为参考,根据需求活学活用。 将反射层至于上方并降低混合透明度,同时将两个层的模式都改为添加。   ……继续阅读 »

Mr.R 3个月前 (10-30) 269浏览 0评论 1个赞

CINEMA 4D入门 (91):C4D渲染基础10 – C4D拉丝金属材质

CINEMA 4D入门 (91):C4D渲染基础10 – C4D拉丝金属材质
通过上一节,我们学习了亚光金属的做法,还不会的童鞋可以去看看吧, 在上一节的基础上修改一下凹凸贴图的参数,分分钟就会呈现拉丝金属的效果啦。 但是这种效果仅适合在单个表面上,在多面体上就有点蛋疼了,具体就不演示了,下面我们学习另一种方法,直接设置反射中的各向异性,也可以达到效果。     我们直接在反射层添加各向异性,这个在做亚光金属……继续阅读 »

Mr.R 3个月前 (10-30) 348浏览 0评论 2个赞