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CINEMA 4D入门 (74):C4D变形工具组 - 修正工具
修正工具,可以为原始模型增加一个保护器,通过修正工具可以在原始模型的基础上进行点线面的修改操作。 关闭修正工具后,原始模型并未发生改变! PS:修正工具对于一些简单的小模型进行修正是非常有用的,可以有效的保护你的原始模型,但对于一些复杂的模型,可能就有些力不从心了! -
CINEMA 4D入门 (73):C4D变形工具组 - 溶解工具
溶解工具是个比较好玩的工具,上图中 A 是为球体添加溶解的默认效果,B 我们将溶解的强度调回 25%恢复球体原状,C 我们仅调节溶解的坐标轴,会对球体进行裁剪。 我们可以通过修改溶解的坐标轴,以及属性面板上的值,可以得到很多不同的效果! 溶解可以快速帮我创建一些类似水面、液体、融化等效果。 想要做到更好的效果,大家可以自己调节试试。 -
CINEMA 4D入门 (72):C4D变形工具组 - 螺旋工具
之前已经讲过CINEMA 4D 入门 (37):弯形管道制造的方法 – 扭曲工具的使用方法了, 所以还没看到的筒靴可以回去看看!本节开始来介绍介绍 C4D 变形工具组的各种基本用法! 首先我们放入一个立方体,然后增加立方体的分段。 PS:增加分段是为了变形物体的平滑度。 然后添加螺旋工具放在立方体的子层级下(shift 快捷键), 接着在属性面板上--匹配到父级,这时候螺旋工具就会按照立方体的大 -
CINEMA 4D入门 (70):C4D 运动图形 – 克隆工具 之 对象克隆
对象克隆,是 C4D 克隆工具的一个亮点,这个工具是非常强大的,下面我们就来见识一下吧! 默认克隆一个圆球,然后将克隆的模式改为对象,这样小球就消失了,很多童鞋都会感到有点蒙蔽, 既然是对象克隆,那么我就应该给他一个对象。 这里我们新建一个圆柱体,再将圆柱体拖动到对象中,因为默认的分别为顶点分别,小球就会随着圆柱体的顶点进行克隆排列。是不是很神奇? 这时候,我们可以 -
CINEMA 4D入门 (69):C4D 运动图形 – 克隆工具 之 网格克隆
网格克隆,就是在 X,Y,Z 轴三个方向上进行克隆。 修改数量就可以看到不同的效果, 左边的一组,数量为 3,3,3。 中间:1,3,3。右边是:1,1,3 可以看到数量的三个数值,是代表不同轴向上的克隆数量, 下面的尺寸是修改不同轴向上的间距。 修改外形,也可以改变克隆对象的外观。具体内容,还是大家多多调试。 -
CINEMA 4D入门 (68):C4D 运动图形 – 克隆工具 之 放射克隆
克隆模式的放射模式,这个就是可以替代阵列工具的好东西啦。 具体参数也不是很多,通过上一节的线性克隆,这个也很容易理解。 我们可以通过修改参数,可以很方便的得到我们想要的效果, 上图是修改了结束角度后的效果的对比效果,很方便做生长动画。 -
CINEMA 4D入门 (67):C4D 运动图形 - 克隆工具 之 线性克隆
在 C4D 中,克隆工具是我们经常会使用到的工具,相比阵列工具,它有更强大,更灵活的调节方式,满足我们不同的需求。 默认情况下,克隆工具的模式是线性克隆,数量为 3,而且在 Y 轴上偏移 50cm。 下面我们稍微修改一下参数,来看下效果,因为立方体的长宽高是 200CM,所以在上面 Y 轴偏移 50cm 没有看到具体效果, 这里我们增加了克隆的数量,且在 Y,X 轴进行了偏移,同时修改了 X 轴的 -
CINEMA 4D入门 (66):C4D 阵列工具
阵列工具可以让对象物体产生规则的环形阵列,参数也不多,大家可以自己动手试试。 修改振幅、频率、阵列频率,可以改变阵列的样式,一般用来做动画。 TIPS: 大多数情况下,阵列工具用的不是很多,我们可以使用运动图形下的克隆工具来代替它。 -
CINEMA 4D入门 (65):C4D 建模基础 晶格工具
C4D 中的晶格工具使用起来还是很简单的,瞬间可以把你的模型变成线框结构,再配合材质后期非常炫酷,常用于抽象艺术等。 晶格工具的参数也不多,很简单,圆柱代表线,球体代表点,也就是将模型的点和线,用球体和圆柱来替代。 上面几张效果都是晶格工具制作的。 发挥你的创意吧! -
CINEMA 4D入门 (63):C4D 建模基础 对象布尔运算
对象布尔也是在我们建模过程中经常会使用到的工具,比如开孔,焊接啊, 但是: 开孔我们更推荐这种方式: https://www.btbat.com/1234.html 连接两个对象推荐这种方式:https://www.btbat.com/1835.html 当然我们还是要说说布尔的使用方法,在有些不需要特别处理的模型中,使用布尔也是能很快达到效果的。 使用方法很简单,我们将两个需要布尔运算的对象放置在布尔工具下面,注意在布尔对 -
CINEMA 4D入门 (63):C4D 建模基础 切刀工具 - 线性切刀
切刀工具可以说是 C4D 的一大特色,也是 C4D 建模中非常常用的功能之一。 切刀工具的快捷键是 K 线性切刀是 K~K 循环切刀是 K~L PS:使用切刀需要将模型转为可编辑模式(C),同时将操作模式改为线模式。 切刀工具的使用也很简单,从沿着一个边的某个点,拖动到另一个边上,即可。 如果不拖动的话,就相当于加点。 线性切刀在之前的教程中也有提到,它也是我们在建模时经常 -
CINEMA 4D入门 (62):C4D 建模基础 切刀工具 - 循环切刀
切刀工具可以说是 C4D 的一大特色,也是 C4D 建模中非常常用的功能之一。 切刀工具的快捷键是 K 循环切刀是 K~L 线性切刀是 K~K PS:使用切刀需要将模型转为可编辑模式(C),同时将操作模式改为线模式。 这里为了方便演示,我们将模型以线条模式显示,在使用的时候,将切刀放置到需要切割的边线上,移动到相应位置,左键即可。 PS:这里我们注意下,在切割后的线条会呈黄色, -
CINEMA 4D入门 (61):C4D 建模基础 连接对象/焊接/缝合
在我们建模的事情,经常需要将两个模型合并成一个模型,方法有很多, 今天就介绍一种方法给大家,主要是了解 C4D 基本工具的使用。 在本场景中,我们需要讲两个可编辑模型合并到一起,并且将其缝合上。 连接对象: 方法一,我们可以将两个对象置于“连接”工具的子层级,然后在“连接”上右键 -- “当前状态转对象” 这样我们就得到了一个合并后的对象。 方法二:我们可以同时选中两个对 -
CINEMA 4D入门 (40):弯形管道制造的方法 – 样条约束
前面我们介绍了使用扭曲工具,放样工具,扫描工具,甚至可以直接掰一个弯形管道, 这期,我们再来利用 C4D 的特性,做一个弯形管道,方法也是很简单! 首先我们放置一个圆柱体,当然高度分段是必须的, 然后用在样条工具选择一个弧线,当然任意形状也是可以得! 然后选择变形工具里面的“样条约束”,将它放置在圆柱体子集下, 最红将“样条约束”属性里面的样条设置为圆弧,也就是我们上面创 -
CINEMA 4D入门 (39):弯形管道制造的方法 – 直接掰弯
首先我们建立一个圆柱体,为了方便调节,我们将旋转分段为 8,高度分段也尽量的少, 这时候并不是一个圆形管道,这个可以在后面用细分曲面来弥补, 然后将圆柱体 C 掉,在对象面板选择圆柱按 C 键,切换到右(左)视图 然后框选工具(去掉“仅选择可见元素”后面的勾),选中需要掰弯的地方, 切换到旋转工具,旋转选中部分,并移动到相应的位置! 同样,调节圆柱的下半部分,然后旋转/ -
CINEMA 4D入门 (38):弯形管道制造的方法 – 放样工具
在之前的文章中也讲过放样工具做个花瓶,C4D 细分曲面 放样建模 建一个简单的花瓶! 细心的童鞋应该也能想到用放样做个做个管道,其实很简单! 先用圆环放置出圆管的形状,然后添加放样! 做管道的话,这种方法虽然不大推荐,只是帮助大家多一种快速建模的思路。 放样工具,其实用途也挺多的,比如有等高线的山体地形,用放样做起来就挺方便! -
CINEMA 4D入门 (37):弯形管道制造的方法 - 扭曲工具
在之前的教程里,教过大家怎么用扫描建立一个 U 型管道 请移步:C4D 细分曲面 扫描建模 建一个 U 型管道 本期利用建立弯管继续带大家深入 C4D 的用法和功能! 首先我们用自带的模型工具建立一个圆柱体, 因为要将圆柱体进行弯曲,所以需要调整高度分段。 然后再变形器里面添加弯曲,并放置到圆柱的“子集”中, 在属性面板中,先点击“匹配到父级” 然后调节调节 强度 (弯曲度),角度( -
CINEMA 4D入门 (36):C4D基础 硬表面建模之 Subdivision细分曲面
很多童鞋在使用 C4D 建模的时候,总是觉得很难, 虽然我们可以用自带的模型,进行拼接、布尔等操作,可以达到目的, 但是想要掌握 C4D 的精髓,还是得总最基本的操作来, 理论知识说多了反正都是蒙蔽的,先来举个栗子: 正常我们做一个圆形,会将边分很多段,而我们加上细分曲面,只需要一个八变形,就可以做一个圆形了。 再来看一个,我们经常需要做一个半圆边的结构,左边是 plo -
CINEMA 4D入门 (35):C4D基础 硬表面建模之Points – Edges – Ploygons(点、线、面) 的基础 – 3 极点与布线
在上一节,我们学习了 C4D 硬表面建模关于多边形的一些入门知识, 最主要的是了解到三边形和四边形的区别, 那么这节我们来了解一下在多边形建模中关于极点的一切问题, 从这一节开始引入多边形建模“布线“的概念, 实际上,在多模型的的时候,我们应该要考虑的是: 如何以最简单最优化的"布线"结构来实现我们想要的模型。 首先我们来一个分段的平面,然后将其中一个边旋转(右键选 -
CINEMA 4D入门 (34):C4D基础 硬表面建模之Points – Edges – Ploygons(点、线、面) 的基础 - 2 三边形&四边形
前面我们说了点关于 C4D 硬表面建模的基本知识,下面我们来噱微深入一下, 本节来讲讲 C4D 中如何从零开始自己画一个模型?而不是用现有的基础模型去改造! 其实也很简单,在 C4D 中找到“多边形画笔”工具就可以了,快捷键 M~E, 另外如果只是建模的话,我们还是将视图切换到 Model 模式,方便我们操作! “多边形画笔”让我们轻松的可以创建面 Edges, 同时“多边形画笔”可以用作链接 -
CINEMA 4D入门 (33):C4D基础 硬表面建模之Points - Edges - Ploygons(点、线、面) 的基础-1
在刚开始入门 C4D 的时候,对于建模基础薄弱的童鞋,经常会感到一脸蒙蔽, 这一次我们来讨论讨论硬表面建模最基本的要素,点、线、面的一些知识。 在很多别的软件或教程中,点、线、面会被翻译成 Point-Line-Surface 或者 Point - Line - Plane 而在 C4D 中则为 Points(点 )- Edges(边) - Ploygons(多边形)? 首先我们看下 C4D 中 Points - Edges - Ploygons 的基本操作, 左边视图 -
新手必备:Cinema 4D 硬表面建模策略教程MILG11 ~ MotionWorks - MAKING IT LOOK GREAT 11 Hard Surface Modelling Tactics For Cinema 4D
这期教程适合所有的 3d 艺术家,对于我们来说,建模是最难掌握的。需要时间,周年的实践和错误,才能达到炉火纯青的地步。 MILG 11: Hard Surface Modelling Tactics for Cinema 4D。MILG11 覆盖了所有 Cinema 4D 的基本建模概念, 隐藏功能,关键性建模工具还有其他技巧教程。如果你想认真学习 C4D R18 建模, MILG 11 绝对是你必看的 C4D 教程。 教程时长:25 小时 |视频编码: h264, yuv4 -
CINEMA 4D入门 (24):C4D 挤压工具使用技巧!
C4D 的挤压工具,在日常应用中,使用的还是比较多的, 这里就大家常见的问题给大家说说吧。 首先,窝闷在画笔工具下找到文本工具, 点击文本工具后,在右边的对象面板会多出文本,双击它,修改本文内容,字体等,具体设置大家自己研究一下。 PS:注意一下平面的轴向问题,在大家使用挤压工具的时候,挤压不出来厚度,一般都是由于轴向不对导致的。 这一步,我们给文本增加挤压。 在属性面 -
CINEMA 4D入门 (23):如何将3DMAX 模型导入C4D?
1、首先用 3DMAX 打开 max 模型,然后选中需要导出的模型,导出 2、导出的时候选择.fbx(重点) 3、用 C4D 打开 FBX。 PS: 材质会丢失,自行解决!
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