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CINEMA 4D:高大上 看不懂 学不会 之 Shifting Grid Topology Keys & Subdivision Elbows
从国外网站淘来的,看起来高大上的硬表面建模模拟工具 下载地址 -
CINEMA 4D入门 (11):C4D 细分曲面 扫描建模 建一个U型管道
管道模型,也是我们在建模中经常遇到的, 那么如何快速做出一个管道模型呢? 首先我们用样条画笔工具,在右试图中,花一条 U 型线。 然后切换点模式,选中左右两个转角的点。--右键--倒角。 这样就可以在点上左右拖动出倒角,或者在右边的属性面板上设置值。 接着,选在画面工具下的圆环,切记是画笔工具下的,不是立方体下面那个圆环。 调节圆环半径大小,添加扫描,将圆环和样条放在扫 -
CINEMA 4D入门 (10):C4D 细分曲面 放样建模 建一个简单的花瓶!
有的时候,我们要做一些瓶子之类的东西,其实有很多的方法,今天就来介绍一下 C4D 放样建模的简单实用。 第一步,我们在画笔工具下,选择圆环工具,建立几个圆环,调节圆环的大小,位置,如图。 添加放样,然后把圆环拖动到放样下面。就会呈现上图效果,有点简陋,不过花瓶的雏形很快就出来了。 我们想把中间挖空,也是可以得,建立个圆环,直径要比之前的小一点,拖动到地步。 如图所示 -
CINEMA 4D入门 (9):C4D 细分曲面 对称建模 中心点的控制
在我们使用对称建模的时候,经常遇到中心点被不小心移动了,导致对称模型出现缝隙,这就尴尬了。。。 辣么,如何解决这样的问题呢? 首先选中需要调节的点,这时候我们可以看到在位置上 X 轴已经被偏移了。 那么将他归零就 OK 了。当然我这个示例的对称中心必须在 x 轴 0 的位置上。 如果不在的话,那就根据实际情况设置咯! 上面的方法之适合一个点,单独设置,如果要解决几个点想一起设 -
CINEMA 4D入门 (8):C4D 细分曲面 建模 SDS细分权重应用
在细分建模的时候,我们总是遇到,有些地方我们并不想让他进行平滑细分, 当然我们已经知道,可以通过 K 边来解决问题,但是 K 边,还是会有一些细分的影子。 比如上图的这个箭头我们就像保持它的形状。怎么办呢? 这是默认添加细分的时候的样子,那么我们如何让箭头凸出来,不要细分呢? 首先,我们选择,箭头前面的两条线,然后按住.键不放,按住鼠标左键,左右移动到合适的感觉即可, -
CINEMA 4D入门 (6):C4D细分曲面 建模 Slide滑动工具妙用
通过https://www.btbat.com/1249.html 这篇文章,我们遇到一个小问题, 就是循环切刀(K~L)无法按我们想要的方式去给需要的地方加线。 那么我们除了上文中说到的技巧之外, 还可以用 slide 滑动工具来帮我们解决。 先用循环选择(U~L),选择边线。 右键选择滑动工具(M~O), 重点:按住 Ctrl 键,拖动,即可复制一条平行线。 很多时候,这个技巧能给我们带来非常方便,快捷的 -
CINEMA 4D入门 (5):C4D细分曲面 建模 开孔洞技巧 之三
如果我们想要在圆管的侧面连接一个同样的管道,怎么做呢? 首先我们来到顶视图,然后用线性切刀(K~K),在右边的属性面板去除仅可见,然后如图所示切出两条线。 PS:按住 shift 键可以量化切割角度。 回到透视图,用面模式,选中切出来的面,右键挤压出管道。 然后将选中的面,切换为缩放工具,对 X 轴进行缩放(归 0),使其处于一个平面 增加平滑细分,非常难看,是因为没有 K 边。 先 -
CINEMA 4D入门 (4):C4D细分曲面 建模 开孔洞技巧 之二
首先,我们依然先找到一个田字格 用 K 刀工具,切出米字格! 切换点模式,选中中心点,右键--倒角(M~S) 按住鼠标左键,拖拽出八变形 删除面,K 边 最终效果! -
CINEMA 4D入门 (3):C4D细分曲面 建模 开孔洞技巧 之一
第一步先找到“田字格” 第二部,在需要开孔的地方建立一个八变形作为参考,当然你熟练以后也可以不需要。 根据八边形,先用切刀(K~K)工具切出 4 条线连成正方体。 再从切出来的线的中间,用切刀工具连接到田字格的四个点上。 在点模式下,调整连接点位置。 用循环切刀(K-L),K 一下边 最终效果!
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