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CINEMA 4D入门 (35):C4D基础 硬表面建模之Points – Edges – Ploygons(点、线、面) 的基础 – 3 极点与布线
在上一节,我们学习了 C4D 硬表面建模关于多边形的一些入门知识, 最主要的是了解到三边形和四边形的区别, 那么这节我们来了解一下在多边形建模中关于极点的一切问题, 从这一节开始引入多边形建模“布线“的概念, 实际上,在多模型的的时候,我们应该要考虑的是: 如何以最简单最优化的"布线"结构来实现我们想要的模型。 首先我们来一个分段的平面,然后将其中一个边旋转(右键选 -
CINEMA 4D入门 (34):C4D基础 硬表面建模之Points – Edges – Ploygons(点、线、面) 的基础 - 2 三边形&四边形
前面我们说了点关于 C4D 硬表面建模的基本知识,下面我们来噱微深入一下, 本节来讲讲 C4D 中如何从零开始自己画一个模型?而不是用现有的基础模型去改造! 其实也很简单,在 C4D 中找到“多边形画笔”工具就可以了,快捷键 M~E, 另外如果只是建模的话,我们还是将视图切换到 Model 模式,方便我们操作! “多边形画笔”让我们轻松的可以创建面 Edges, 同时“多边形画笔”可以用作链接 -
CINEMA 4D入门 (33):C4D基础 硬表面建模之Points - Edges - Ploygons(点、线、面) 的基础-1
在刚开始入门 C4D 的时候,对于建模基础薄弱的童鞋,经常会感到一脸蒙蔽, 这一次我们来讨论讨论硬表面建模最基本的要素,点、线、面的一些知识。 在很多别的软件或教程中,点、线、面会被翻译成 Point-Line-Surface 或者 Point - Line - Plane 而在 C4D 中则为 Points(点 )- Edges(边) - Ploygons(多边形)? 首先我们看下 C4D 中 Points - Edges - Ploygons 的基本操作, 左边视图 -
新手必备:Cinema 4D 硬表面建模策略教程MILG11 ~ MotionWorks - MAKING IT LOOK GREAT 11 Hard Surface Modelling Tactics For Cinema 4D
这期教程适合所有的 3d 艺术家,对于我们来说,建模是最难掌握的。需要时间,周年的实践和错误,才能达到炉火纯青的地步。 MILG 11: Hard Surface Modelling Tactics for Cinema 4D。MILG11 覆盖了所有 Cinema 4D 的基本建模概念, 隐藏功能,关键性建模工具还有其他技巧教程。如果你想认真学习 C4D R18 建模, MILG 11 绝对是你必看的 C4D 教程。 教程时长:25 小时 |视频编码: h264, yuv4 -
CINEMA 4D入门 (24):C4D 挤压工具使用技巧!
C4D 的挤压工具,在日常应用中,使用的还是比较多的, 这里就大家常见的问题给大家说说吧。 首先,窝闷在画笔工具下找到文本工具, 点击文本工具后,在右边的对象面板会多出文本,双击它,修改本文内容,字体等,具体设置大家自己研究一下。 PS:注意一下平面的轴向问题,在大家使用挤压工具的时候,挤压不出来厚度,一般都是由于轴向不对导致的。 这一步,我们给文本增加挤压。 在属性面 -
CINEMA 4D入门 (22):C4D 白模渲染 附:工程文件
首先在渲染设置里关闭默认灯光 添加:效果--环境吸收 创建一个材质,颜色白,勾选发光白色,参数默认 放置模型,添加一盏远光灯使阴影效果更明显一点,添加背景 最终渲染效果 下载地址 -
【强烈推荐】C4D渲染神器:灰猩猩GSG HDRI 简化版,直接调用HDR文件!
软件简介 今天在整理 HDRI Studio Rig 灰猩猩照明预设的时候,发现插件安装并不是太简单。 所以特此做了一个简化版,重点是可以调用外部 HDR 文件哦 HDRI 环境纹理贴图介绍: HDRI 贴图可以模拟环境反射贴图,理论上不仅记录了当时拍摄的场景色彩,还有拍摄时的亮度信息。 所以你不仅可以把 HDRI 当作光源使用;也可以用来反射或折射来;还可以调整光源亮度、对比度等信息;还可以旋转 HD -
CINEMA 4D入门 (11):C4D 细分曲面 扫描建模 建一个U型管道
管道模型,也是我们在建模中经常遇到的, 那么如何快速做出一个管道模型呢? 首先我们用样条画笔工具,在右试图中,花一条 U 型线。 然后切换点模式,选中左右两个转角的点。--右键--倒角。 这样就可以在点上左右拖动出倒角,或者在右边的属性面板上设置值。 接着,选在画面工具下的圆环,切记是画笔工具下的,不是立方体下面那个圆环。 调节圆环半径大小,添加扫描,将圆环和样条放在扫 -
CINEMA 4D入门 (10):C4D 细分曲面 放样建模 建一个简单的花瓶!
有的时候,我们要做一些瓶子之类的东西,其实有很多的方法,今天就来介绍一下 C4D 放样建模的简单实用。 第一步,我们在画笔工具下,选择圆环工具,建立几个圆环,调节圆环的大小,位置,如图。 添加放样,然后把圆环拖动到放样下面。就会呈现上图效果,有点简陋,不过花瓶的雏形很快就出来了。 我们想把中间挖空,也是可以得,建立个圆环,直径要比之前的小一点,拖动到地步。 如图所示 -
CINEMA 4D入门 (9):C4D 细分曲面 对称建模 中心点的控制
在我们使用对称建模的时候,经常遇到中心点被不小心移动了,导致对称模型出现缝隙,这就尴尬了。。。 辣么,如何解决这样的问题呢? 首先选中需要调节的点,这时候我们可以看到在位置上 X 轴已经被偏移了。 那么将他归零就 OK 了。当然我这个示例的对称中心必须在 x 轴 0 的位置上。 如果不在的话,那就根据实际情况设置咯! 上面的方法之适合一个点,单独设置,如果要解决几个点想一起设 -
CINEMA 4D入门 (8):C4D 细分曲面 建模 SDS细分权重应用
在细分建模的时候,我们总是遇到,有些地方我们并不想让他进行平滑细分, 当然我们已经知道,可以通过 K 边来解决问题,但是 K 边,还是会有一些细分的影子。 比如上图的这个箭头我们就像保持它的形状。怎么办呢? 这是默认添加细分的时候的样子,那么我们如何让箭头凸出来,不要细分呢? 首先,我们选择,箭头前面的两条线,然后按住.键不放,按住鼠标左键,左右移动到合适的感觉即可, -
CINEMA 4D入门 (7):C4D默认渲染器的几个小设置,效果duang起来!
很多童鞋,在使用 C4D 默认渲染器,渲染作品的时候,经常遇到亮度不够,渲染效果不太真实等问题, 那么如何解决这些问题呢?下面就来 get 一下这些实用的小技能吧! 按 CTRL+B ,可以打开 C4D 默认的渲染设置面板。 1、在选项里面 在掌握以上渲染小技巧之后,再配合以下利器, C4D 渲染神器:灰猩猩 GSG HDRI 简化版,直接调用 HDR 文件! 灰猩猩 C4D 灯光预设 GSG -
CINEMA 4D入门 (6):C4D细分曲面 建模 Slide滑动工具妙用
通过https://www.btbat.com/1249.html 这篇文章,我们遇到一个小问题, 就是循环切刀(K~L)无法按我们想要的方式去给需要的地方加线。 那么我们除了上文中说到的技巧之外, 还可以用 slide 滑动工具来帮我们解决。 先用循环选择(U~L),选择边线。 右键选择滑动工具(M~O), 重点:按住 Ctrl 键,拖动,即可复制一条平行线。 很多时候,这个技巧能给我们带来非常方便,快捷的 -
CINEMA 4D入门 (5):C4D细分曲面 建模 开孔洞技巧 之三
如果我们想要在圆管的侧面连接一个同样的管道,怎么做呢? 首先我们来到顶视图,然后用线性切刀(K~K),在右边的属性面板去除仅可见,然后如图所示切出两条线。 PS:按住 shift 键可以量化切割角度。 回到透视图,用面模式,选中切出来的面,右键挤压出管道。 然后将选中的面,切换为缩放工具,对 X 轴进行缩放(归 0),使其处于一个平面 增加平滑细分,非常难看,是因为没有 K 边。 先 -
CINEMA 4D入门 (4):C4D细分曲面 建模 开孔洞技巧 之二
首先,我们依然先找到一个田字格 用 K 刀工具,切出米字格! 切换点模式,选中中心点,右键--倒角(M~S) 按住鼠标左键,拖拽出八变形 删除面,K 边 最终效果! -
CINEMA 4D入门 (3):C4D细分曲面 建模 开孔洞技巧 之一
第一步先找到“田字格” 第二部,在需要开孔的地方建立一个八变形作为参考,当然你熟练以后也可以不需要。 根据八边形,先用切刀(K~K)工具切出 4 条线连成正方体。 再从切出来的线的中间,用切刀工具连接到田字格的四个点上。 在点模式下,调整连接点位置。 用循环切刀(K-L),K 一下边 最终效果! -
CINEMA 4D入门 (2):C4D基础快捷键必备
首次整理的快捷键不多, 大家可以尝试记住, 将会大大方便你的工作效率! C 转换成可编辑多边形对象 D 挤压 I 向内挤压 E 移动 T 缩放 R 旋转 -
Win/Mac版-C4D R18三维软件多国语言版 Maxon Cinema 4D Studio R18.057 Hybrid 破解版(包含所有离线更新包) 免费下载
Cinema 4D R18 为运动图形艺术家推出全新强大的创作工具,以及让所有人都可以融入视觉特效的工作流程。游戏设计师与可视化专家们将面临新的机遇,同时工作流程、建模、动画以及着色器的增强也将帮助每一位 Cinema 4D 艺术家提高至新的层次。 R18 这次更新又是一次颠覆级的更新,下面我们来看看有那些叼炸天的新功能。 建模 Cinema 4D Release 18 包含全新强大的切割对象工具、针对游戏开
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