为毛你的渲染看起来很假?自己心里没有点逼数么?你必须要知道的5个原因和技巧提示~赶紧来Mark~

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所谓的骚技能只会让你渐行渐远...

如果你不遵循一些基本的原理或原则,就算赋予你世界上所有最牛皮的技术,也无法帮你实现真实的照片。虽然 3D 软件在现实主义领域取得了巨大的进步,但它最多只能让你完成 80%,剩下的 20%,就是看起来“颇有”真实感和真正令人信服的图片之间的区别。

你是创作者还是甲方爸爸?

如果你是一个 3D 图像的创作者,你知道一个场景的需要将很多方方面面的东西结合在一起,才能创建一个真正的照片级真实的图像。

如果你是甲方爸爸,你会觉得有点难,然后去委托设计操作工做 3D 制作,而且你觉得这个操作工并没有达到你想要的目标。有何不可呢? 你又找不出问题所在,只会逼逼叨,这是非常令人沮丧且耗时的。这个列表针对的是 3D 图像的创作者,也包括甲方爸爸。当你评估你的工作时,把它作为一个指南,这样你就可以避免一些常见的错误。

好消息是,提高您的质量水平可以归结为一些简单的观察。遵循这些基本规则将有助于你获得惊人结果。

锋利的边缘

电脑是完美的,而现实世界是不完美的。

当涉及到物体的边缘时尤其如此。在任何 3D 软件中制作一个立方体,它在数学上都是完美的。每一个表面都恰好是 90 度直角。所有的边都很匹配。

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完美的棱角边缘通常是不现实的,看起来也没有吸引力

现实世界的物体在数学上并不完美。在物理上,两个表面不可能以完美的直角相交,同时保持完全的锋利。如果你观察任何平面的相交,你会发现它们相遇的地方,都会有圆角、破损和不平整的地方。

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圆角则显得更真实,并引入更多的视觉兴趣

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睁大眼睛看看你周围的物体,观察它们不同的边缘特征

这种自然的(或人造的)圆角对于创造视觉上的准确性非常重要,这是为什么?

因为这些边经常会产生高光。正是这些亮点提供了关键的视觉线索。他们帮助定义平面,划分表面,同时增加体积感和创造视觉兴趣。

即使是最锋利的边缘,也一定要添加倒角,噱微创建一个的半径。如果你的物体和表面离得很近,这一点就显得尤为重要。

CAD 数据的问题

在图像学院,我们处理很多 CAD 设计数据,这通常缺少圆角和半径。不过大多数渲染引擎,都具有在渲染时创建圆形边缘外观的功能,这能帮你大大的节省时间,因为它将增加大量的真实性,而不需要额外的建模。

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注意观察基于 CAD 数据上的锐边

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同样的 CAD 数据与圆角着色器应用

你可以更进一步,在边缘添加一些细微的划痕。流行的渲染引擎,如ArnoldVray都有自己的技术来实现这一点。撸出细节,注意你的边缘,并确保引入圆角。

2. 注意阴影

关于,阴影的类型,特别是阴影的边缘质量往往被 3D 创作者忽略,随着广泛的 CG 灯提供给用户,他们能很容易的作出一个打破现实的选择,值得注意的是,这些原则适用于预渲染和实时照明场景。然而,由于实时引擎的技术限制,普通玩家可能没有相同的照明机会或控制水平。

CG 光源的一个常见特征是边缘锋利,另一个缺点是阴影没有渐变或色调的变化。

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这些阴影比阳光更具有闪光的特征

现实生活中的阴影,很少是锐利的。阴影边缘离阴影投射物体越远,就会变得越柔和。当阴影离开表面时,它通常会被周围环境的光部分照亮,这将影响它的颜色和强度,一般来说,阴影强度(明暗度)随着距离阴影投射物体的距离而减小。

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边缘锐度的变化揭示着远处有光源,非常容易联想到阳光照明

那么,如何避免这些常见的错误呢?首先,一些责任可以归咎于历史的大门。由于以前的遗留问题,大多数 3D 软件都提供了一些现实世界中不存在的灯光类型。

避免使用这些光源

我们可以很有把握地说,你应该避免使用以下这两种光源,或者说,要非常谨慎地使用它们。

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