CINEMA 4D入门 (27):C4D 骨骼之FK绑定(正向运动)目标驱动

FK(正向运动)是一种通过“目标驱动”来实现的运动方式,

FK 是带有层级关系的运动,

是根据父关节的旋转来计算得出每个子关节的位置。

FK 有种牵一发而动全身的味道。

 

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在这个示例中,是由 5 个关节点和 4 个骨骼形成的一套关节链,
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我们旋转关节链的末端,看到前四个关节保持原状跟随末端关节一起旋转,CINEMA 4D入门 (27):C4D 骨骼之FK绑定(正向运动)目标驱动 - R站|学习使我快乐! - 3

就像我们挥动胳膊,手肘和手部会跟着一起动,再如机械手臂,挖掘机等等。。。

 

FK 是非常用的动力学之一,所以在角色绑定中,说到 FK 绑定就应该明白是怎么回事了。

角色绑定

CINEMA 4D入门 (26):C4D 中骨骼的建立和层级关系

2017-9-14 11:57:08

角色绑定

CINEMA 4D入门 (28):C4D 骨骼之IK绑定(反向运动)01

2017-9-14 13:26:21

2 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 您好!请您分享骨骼绑定教程

  2. 感谢分享

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