CINEMA 4D入门 (42):C4D 坐标轴系统 快速准确的对齐大法 - 1 - 继承子集坐标

在上一节中我们讲诉了 C4D 坐标大法,然而很多人还是一头雾水,

同时经常会遇到很多蛋疼的问题,难以解决!

下面我们来通过一个案例解决,大家碰到的问题!

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这里是一个圆环,加上几个小球,要求圆环旋转,小球也可以跟着圆环一起旋转。

首先我们会想到将他们打组,这个思路是对的,

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但是打组后的坐标轴并不是我们想要的,很明显,圆环也被我们进行了位移、旋转等操作,

所以去调组的坐标轴心与圆环一致也不大可能,那么就有了下面一个非常简单的小技巧。

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首先我们取消编组,然后单独点击圆环,按住 ALT 键不放,点击模型里面的空白!

ALT 键,ALT 键,ALT 键 ,重要的操作说三遍!

这样这个空白对象会自动套在圆环的上面,更叼的是,他的坐标轴心与圆环也是一致的!

 

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接着,我们把小球拖到空白对象下面,就可以实现我们想要的效果了!

 

 

 

 

 

对齐

CINEMA 4D入门 (41):C4D 坐标轴系统 大法入门教程

2017-10-11 16:11:13

对齐

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2017-10-12 9:12:17

3 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 如果直接对圆环点击群组对象,再把其他小球拉进去,这样“空白”的轴心与圆环的也是一致的。这样做也对吧?(挠头)

  2. 要先把圈放进空白里,不然怎么按ALT都没用

  3. 看不懂,而且点ALT再点空白没反应

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