Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(19) – 图层混合节点 mix_shader 官方文档

 

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混合着色器用于混合或添加两个着色器(包括灯光 AOV)。它根据“混合权重”(Mix Weight)属性,返回着色器 1 和着色器 2 的线性插值。“混合权重”(Mix Weight)值为 0 时,将输出着色器 1;值为 1 时,将输出着色器 2,值为 0.5 时,将在着色器 1 和着色器 2 之间均匀地混合。

 

mode
着色器的分层模式。在“混合”(Blend)和“添加”(Add)之间选择。
如果使用不当,“添加”(Add)模式可能会破坏能量守恒。它用于添加两个体积着色器或两个仅发射灯光的着色器,而添加两个曲面着色器(如标准曲面)在物理上不正确。

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混合 和 添加

mix
允许您控制着色器之间的混合量。

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您可以将纹理连接到“混合权重”(Mix Weight)以控制着色器 1 和着色器 2 之间的混合。

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shader1 + shader2 + Mix 的结果

 

更多示例:

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Arnold(C4DtoA)

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(18) – 凹凸贴图节点 bump2d/bump3d 官方文档

2017-11-3 12:50:42

Arnold(C4DtoA)

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(20) – 阴影蒙版 shadow_matte 官方文档

2017-11-3 13:06:00

7 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 666

  2. 希望那章节展开讲一下

  3. 内容在哪里。。。。。

  4. 希望那章节展开讲一下

  5. 学习了

  6. 太棒了 谢谢分享

  7. 超棒的教程

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