Corona渲染器教程(11): 电晕卡罗娜渲染器 - 材质基础官方介绍

 

我们对电晕材料的设计目标是使它们基于物理,但直观,灵活,易于设置,
而不必调整不必要的采样值和其他让人感到混乱、头晕、蛋疼的参数。
你也不必在 10 种或 20 种不同的材料之间进行选择,
你几乎可以用单一的 Corona 材质来完成所有这些工作。
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GGX 和 PBR 工作流

Corona 渲染器采用 GGX Microfacet 模型提供驱动,从而现实的金属和其他光滑材料。
我们的 GGX 模型实现完全符合行业标准的物理–绘制(PBR)工作流。
该模型能产生比传统的模型如 Blinn,Phong,或 Ward 更合理的结果。
因为我们最新的艺术实现方式,使用这个模型不牺牲任何速度切不同于其他 Microfacet 模型。

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Corona 的材质还允许第三方导入,如 Allegorithmic’s Substance tools 和 Quixel’s Megascans。

 

材质预览

材质预览使用相同的渲染引擎作为最终帧渲染。
默认的 3ds max 材质预览场景被一个定制的更具代表性的日冕场景代替,
所以你得到一个真正的“你看到的就是你得到的”材料编辑器。
下面的示例显示左侧的材质预览和右侧呈现场景中的材质:

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体积和次表面散射 volumetrics & Subsurface Scattering

Corona 渲染器还具有一个强大的方法来计量和次表面散射。

完全射线追踪解决方案
从历史上看,有许多算法的体积渲染,其中大部分依赖于插值,造假,和严重的偏差来计算结果。
幸运的是,随着现代 CPU 与我们的研究相结合,我们已经能够摆脱所有这些过时的选择,直奔最准确的,100%光线追踪解决方案。

会让你对 Corona 无偏差、无插值的解决方案有多快,而感到惊讶!

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简单的设置

建立体积散射或 SSS 可能是特别具有挑战性。
幸运的是,Corona 的实现带有零采样控制,并且所有采样都是自动完成的。
这使得它的界面非常简单:只需设置材料的散射和吸收特性,然后按“渲染”

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许多贴图可供选择

Corona 渲染器自带许多有用的贴图,你很快会发现它们不可或缺的,
如环境吸收(Ambient Occlusion), UVW 随机化(UVW randomization), 多通道贴图(Multimap ), 三维映射(Triplanar mapping),等等。
而在 Corona 渲染器中,只需要使用一个置换贴图(Distance map),就可以统统搞定。

 

 

 

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2 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 谢谢分享~~~~~~~~~~

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