首先是创建基础材质,在 C4D 的材质面板上可以看到 Corona 材质菜单,第一个就是 Corona 的基础材质。
默认的基础材质并非是纯白色的,注意漫射中颜色的值,它可以用来表现一些:灰泥、粉刷墙壁、石膏等材质。
打开反射,即刻呈现出闪亮的塑料的效果。
降低一点反射的光泽度,即刻呈现粗糙的塑料的效果。
此外,还可以添加圆角的边缘效果,使材料看起来更逼真。为了达到这个效果,在材质的凹凸贴图上添加一个圆形的边缘效果。
由于 Corona 支持原生的 C4D 贴图,他们可以用来制作材料的细节。在这个例子中,一个噪波贴图被用来控制漫射的颜色,反射的光泽度和凹凸的数量。
上图使用了 C4D 自带的“木头”纹理。反射的光泽度设为 0.8 , 反射 IOR 增加到 2,使木头看起来像是被稍微磨光了。
本文翻译自官方文档:https://help.c4d.corona-renderer.com/support/solutions/articles/12000005454-how-to-create-basic-materials-
基础材质下载:
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下载地址:材质下载
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