NURBS硬曲面建模宝典 - 一种三角化四边形网格制作蜂巢结构的办法

我将介绍一种三角化四边形网格制作蜂巢结构的办法。

第一步,建立四边形网格:

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第二步:三角化四边面NURBS硬曲面建模宝典 - 一种三角化四边形网格制作蜂巢结构的办法 - R站|学习使我快乐! - 2

第三步:利用循环选择选择边界

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第四步,反选设置选集NURBS硬曲面建模宝典 - 一种三角化四边形网格制作蜂巢结构的办法 - R站|学习使我快乐! - 4

第五步,细分四边面一次

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第六步,消除原来的选集

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第七步,旋转对象轴,然后在对应轴向缩放

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第八步,不保持群组向内挤压

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第九步,向下挤压

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到此完成蜂巢结构。

你可以利用选择来切割自己所需要的形状。

 

建模图文

穆他的逆袭之旅—NURBS硬曲面建模宝典—盒子建模

2018-1-22 22:22:01

建模图文

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2018-2-7 21:26:50

15 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 如何消除?MN消除的话有GN线,后面无法向内挤压

  2. 这教程我呵呵了

  3. 既然是基础教程 能不能详细点,步骤连不上,对新手太不友好了

  4. 66666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666

  5. 666666

  6. 66666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666

  7. 66666

  8. 第七步如何旋转呢

  9. 第六步怎么消除呢

  10. 66666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666

  11. 为什么我细分之后并没有发生变化?没有出现那个蜂巢的形状呢

    • 把渲染器细分和预览窗口细分都改为1,然后C掉就可以了

  12. 6666

  13. 第五步,细分四边面是什么意思

    • 就是给他加个细分曲面

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