C4D常用渲染器对比,新手的纠结Arnold\Vray\Octane\Conora\C4D到底选那个?

随着三弟设计的日益火爆,各种简单易用的三维软件流行,
很多人都开始使用三弟建模软件,来进行创作,
把自己的创意表现出来,分享给大家,
当然学好一款渲染器,也是很多童鞋渴望的力量,
至少也能增加自己在职场的实力!

最近很多同学问我,现在市面上那么多渲染器,我到底该学那种?
关于这个问题我也说了 N 多次了,也见识过大家为此争论不休!
辣么,这里我就以自己的理解和大家分享一下,学习心得!
Ps:本文就以 C4D 常用的几款渲染器来交流一下哈,说的不对和不足之处欢迎大家指正!
很多新人,被琳琅满目的渲染器搞的是眼花缭乱,绞尽脑汁。
你们以为我就不是了么,一个破 C4D,装了 4、5 款渲染器...

据不完全统计,市面上不包含未发行的,排除某些公司或个人自己开发的,
就有多达 50 多种渲染器(或许不止)……真是让人感到蛋蛋的忧桑……!
且不说别的,这么多渲染器,难道我们都要去下载,试用一下,
然后才能分清好坏嘛?或者说才能了解那个更适合自己吗?
行,欢迎入坑!

新手之所以迷茫,第一种原因是因为选择太多,莫名恐惧。
辣么,这个问题很好解决,先专注学一样!
C4D 自带渲染器,Vray,Octane,阿诺德,Conora,RedShift……
这几个在 C4D 上,目前比较流行的,你选一款,凭心情也好,凭缘分也好……
先去集中精力学好一种,是非常有必要的!

其实任何渲染器玩好了都非常牛 ,精通一款之后,再去玩转另一款,那都不是事。
因为渲染原理基本想通,只是操作方法有些不同,当然每款渲染的侧重点也不同。

 

渲染器基本介绍:

C4D常用渲染器对比,新手的纠结Arnold\Vray\Octane\Conora\C4D到底选那个? - R站|学习使我快乐! - 1Evermotion 2017 亚军 使用渲染器:Vray

VRay     下载

比如 VRay 渲染器专注室内外效果 20 年,最大的特点是快,在建筑表现方面几乎占据半壁江山,
而最新的 4.0 版本各种功能也非常完善,很多大神们的作品都可以以假乱真了。
缺点嘛,也许是因为 VRay 的设置参数太多,材质调节与灯光的表现费劲,对新手来说不太友好!

 

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Aronld 官方样张

Arnold     下载

Arnold 阿诺德,光听名字就很牛逼,也确实很牛逼!
可能是基于物理的光线追踪引擎 CPU 渲染器里,效果最稳的!
当然 CPU 不够强壮,渲染速度也让人炸裂……尤其是渲染玻璃透明物体等……
还有它强大的节点式操作,让新手们既爱又恨!
当然作为研究渲染器的态度去学习,阿诺德该是非常推荐学习!
为此本站也制作了大量的教程供大家参考!

 

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RedShift

接下来说说 RedShift,基于 GPU 有偏的渲染器,
最直观的感受就是实时预览和渲染得速度炒鸡快,
和阿诺德一样有强大的节点系统。
它比较适合艺术创作,尤其是动画方面。
至于渲染效果的真实性,是需要个大量时间的练习和知识积累的。

 

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Octane   下载

Octane 也是基于 GPU 的渲染器,首先它的 SSS 和置换功能相比较而言做的很棒,
速度相比较而言也非常快,光线比较柔和,渲染效果看起来也很舒服,
同样如果稍微大点的场景用 PL 解算的话,效率则会爆跌,其实速度也并不快,
还有燥点问题有时候也能成为作品的特色之一!
PS:目前的版本 OC 不支持 A 卡,也不能排除灯光。

 

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Evermotion 2017 冠军使用渲染器:Corona

Conona     下载

另外还有款渲染器,也是我经常像大家推荐的 Conona 渲染器,
它源自 VRay 却又青出于蓝,可以看作简化版的 VRay,
LightMix 灯光解决了后期调光的蛋疼问题,材质系统会四弟默认的就不用担心,
非常小巧实用,上手也快,当然目前刚出正式版,
据说明年会出节点系统,同时动画方面有些弱!
如果做室内外设计、静帧渲染可以玩玩,毕竟人家也是光线追踪渲染引擎!

 

C4D 自带

最后不得不提让 C4D 自带的渲染大法了,其实四弟默认渲染器强大到没盆友,
看看老外们的用法,都怀疑自己用了个假的 c4d 渲染器,它的材质系统真的炸裂,
很不友好!还好网上提供了很多的材质预设,当然用多了预设插件的,也阻碍了我们深入学习!
所以呢,想学好还是得去多学习和练习。

以上就是对渲染的基本解析,没有最好,只有最适合自己的,
如果你觉得自己已经有一些基础了,也可以多学两款渲染器,
不同的场景,能给你更多的选择,不用一条道走到黑!

 

图层&节点材质编辑之争

像 C4D 自带的材质编辑器就是图层式的,而 Arnold、RS 等都节点式的,Octane 属于半图层半节点。
很多人就会说了图层没有节点方便,但你让他学节点他又感觉快要放弃了,,,,,,,更蒙的感觉。
对于精通的人来说,两者都一样,只是操作方式不同而已,,,
说图层复杂、那很多 Arnold 曝出来的节点图就不复杂了么...
所以没有必要纠结,先选择一款渲染器,学就是了啦...
这年头放弃学习,比学习还难哈!!!

 

CPU&GPU 之争

如果说 CPU 像是一个工厂的经理,深思熟虑做出艰难的决定。
那么 GPU 则更像是工厂里的一整个工人群,虽然他们不能做同类型的计算,
但他们可以毫不费力地即刻处理许许多多的任务  --  来自“网友评论”
简单来说:CPU 负责逻辑运算(怎样渲染),GPU 负责数据计算(加速渲染)。

不管是 CPU 还是 GPU,都是要硬件的,充值越多就能越强,
当然作为初学者、或者资金紧张的童鞋,就不要纠结这些了。
没有 CPU/GPU 的加持,就不能学了么?扯犊子呢!

 

最后
个人还是偏向 Arnold,确实慢,但是稳啊,如果你想深入学习渲染,值得拥有;
就像你学驾驶,假设手动挡的车你开的稳,那么自动挡肯定也难不倒你呀,
另外一方面学 Arnold 基本上很容易上手 RS\OC,反之则有点蛋蛋疼~
当然 Octane 也挺不错的,问题是目前之出了 3.07 破解版,总不能用到死啊,所以备选;
RS 这货适合做电视包装动画,毕竟快,其节点操作和阿诺德很像;
室内外景观啥的那就 VR/CR 吧,嗯,CR 上手简单也很出效果,非常不错。
当然还有很多的很好的渲染器,但我暂时是学不下了,这几款就够折腾了。。。

 

画忆:

arnold 的内存管理也是棒棒的 代理不会吃很多内存

综合资料

World Machine系列教程–沟壑滑坡———two

2018-1-21 17:10:45

综合资料

R站出品《摄影棚灯光宝典》01 - 光的基本概述

2018-3-5 10:19:14

46 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 多谢分享

  2. 多谢分享

  3. 喜欢写实类的追求逼真程度跟现实一模一样,不在乎渲染时间的就用 Arnold,喜欢动画类似于栏目包装,科幻类,对画面效果逼真程度要求不高的,渲染速度要最快的,就用RS。喜欢写实又要兼顾渲染速度的选折中方案用OC。本人亲测,同样的一张图, Arnold用时47分,RS用1分37秒,OC用2分18秒。真实程度, Arnold最好,画面非常真实干净无噪点。OC较真实但画面细看有些噪点,RS真实性失真严重,画面干净无噪点

  4. 难道只有我在用arnold吗

  5. 各种渲染器有利也有弊,先精通C4D自身的渲染器,然后,不忙的时候结合自己硬件特点再学其他。理论都是相同的,方法不一样。个人电脑工作室不建议使用ARNOLD太慢,它的优势不在于单机渲染,产品渲染建议使用OC、动画制作REDSHIFT靠谱,室内外写实渲染CORONA最佳。但首先掌握C4D自己渲染器,其他渲染都要使用C4D平台的资源,应该先打好基础。

  6. Octane 也是基于 GPU 的渲染器,首先它的 SSS 和置换功能相比较而言做的很棒,
    速度相比较而言也非常快,光线比较柔和,渲染效果看起来也很舒服,

  7. 在人前我们总是习惯于伪装自己 但最终也蒙骗了自己

  8. 111

  9. 很不错,但是可以下载吗?

  10. 好东西

  11. 阿诺德的好用么?

  12. sdagdsdfghfgdh

  13. et7u5t6ryjuyo

  14. 我要学

  15. 我要学

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