视频简介
游戏解析:
这款游戏开创了一种新的游戏方式,以自己的视角探索地图并击杀敌人,这种方式后来被称作 FPS(作者被尊为,第一人称射击游戏之父),这种算法下诞生的 DOOM,雷神之锤等众多经典的游戏,而 FPS 游戏则以此款游戏作为原点,emmm~
算法解析:利用算法的是光线投射(ray casting),是光线追踪(ray tracing)的一种,原理就是从屏幕每纵行发射一射线,如果屏幕大小为 320*240 的话,就发射 320 条射线。每条射线返回它接触到最近的物体的贴图,然后再把这条射线所代表的那一纵行像素上面画上贴图的内容(根据物体远近来调整贴图大小)。这种方法的局限在, 视角不能上下看, 墙和墙之间只能有 90 度夹角,天花板和地面无法用贴图来表示。 好处是能够大大减少游戏的运算量。
希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。
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本文索引 视频简介 视频下载 视频截图 视频简介 现在市面上很多基于物理的,基本上都支持路径追踪算法,比如 Arnold、Octane、Corona、Vray 等渲染器,光线路径
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