【R站洪瑞】C4D建模教程:五角星足球的一体化建模方法(进阶版)

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前言

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本教程都是整体操作,没有任何一步是单独一块面一块面的选择。
知识点:
1).倒角限制
2).工程信息属性用于分类选面
3).矩阵挤压的高级操作手法
4).扩展选区、收缩选区、反选等,在点、线、面间的灵活切换的技巧。
5).坍塌命令的应用
6).网格检测功能用于模型边界边的选择

建模方法

1.建一个宝石,c 掉,全选所有顶点,右键倒角,
偏移值给的相当大,勾上限制,点击应用。

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2.全选所有点,右键优化

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3.属性管理器:模式~~工程信息

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4.点击“n-gons”后面的"+"号,右键分裂,然后按 delete 键把原模型选中的面删除,(当然也可以点击“三角面”后面的"+"号,可以一次选择所有三角面)

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5.上一步操作使模型分为两块,"宝石"是全部的三角面,"宝石.1"是全部的五边形面,先把"宝石"隐藏
重点:选中"宝石.1",全选面,右键矩阵挤压,
“步”改成 1,“移动”都改成 0,“缩放”都改成 20%,旋转前两个值改成 0,第三个值改成-36 度,点击应用。

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6.按住 ctrl 键切换到线模式,再设置边选集

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7.再切换到面模式,再执行选择~~反选

隐藏内容,您需要满足以下条件方可查看
End

注:本文是根据我首发于 c4d 吧的帖子进行修改后所得的更容易理解的建模方法。
我计划对这个模型建模思路进行详细阐述,会发布在下一篇文章里。

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