【R站洪瑞】C4D建模教程:篮球的布线建模方法

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建模流程

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1.建立一个球体,六面体类型,,12 个分段

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2.c 掉球体,保留球体的 1/8,然后建立三次对称

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3.如图进行布线处理

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4.切换到面模式,右键菜单中点击细分后面的齿轮图标,勾选细分曲面,点击确定

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5.如图处理三个角点(将两个坐标值归零)

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6.如图处理布线

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7.如图添加交叉线,然后将两个画圈的点焊接到交叉线中点

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8.如图滑动处理布线,尽量使布线均匀,

(此步可能使球体不圆滑,这个不用担心,下面要球化处理)

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End

总结

本文主要想讲述的是如何在点线面间穿梭,想选择模型上特定的面,可能需要从点线上入手,进行加选与减选等操作才能达到最终目的,这是一种选择手法,不要去死记,要多去观察选中的点或线或面,加选后,或减选后形成的状态,然后在切换到其他模式,形成的状态之间的对比。

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