Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(108) 圆角节点 Round Corners

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简介

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Arnold(C4DtoA)最新版本 2.4.2(点击下载),为我们提供了非常实用的圆角功能,那么来看看这个节点有那些特性和使用的方法呢。
圆角着色器修改阴影法线附近的边缘,以创造一个圆角效果。
它可以用于没有倒角的硬表面模型,以模拟圆形倒角标远,从而节省你宝贵的建模布线的时间。
使用此着色器的简单方法,是将其输出的法线连接到标准表面法线( Standard Surface - Normal)或涂层法线(Coat - Normal)上。
圆角只影响它自身的网格对象。

TIP:如果对象法线不正确,圆角可能无法正确呈现
使用圆角的法线输入可以将多个凹凸节点链接在一起。
圆角也适用于置换。

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圆角节点可以用于多种场合。图像本没有圆角建模(适用于所有对象)。

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法线的通道(N)可以用来检查圆角是否围绕着阴影法线。

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基础用法:

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End

对象空间(Object Space)
当你想要世界空间半径时,对象的缩放会被设置为 false。所以变换不同的缩放大小的几何体对象,会得到一致的世界空间的圆角效果。

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左边圆角用来处理岩石与水面相交的半月面。
右边圆角连接到卡通着色器的法线效果。

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