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【R站洪瑞】C4D建模教程:广播之星足球建模方法(挤压厚度及优化方法)
建模流程 1.今天我们从这一步开始建模, 不熟悉的朋友可以看之前发布的文章 【R 站洪瑞】C4D 建模教程:广播之星足球精准定位布线建模方法 2.我们将如下图的四片合并成一个多边形模型,全选所有的点,右键优化, 选中所有的面,执行挤压,偏移值-4,勾上创建封顶,挤压后,按 delete 键删除。 注:因为之前模型经过了球化变形器,表面已经相当光滑了,如果再向外挤压,保证不了挤压出的面 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:广播之星足球精准定位布线建模方法
1.建立一个立方体,添加细分曲面,c 掉 ps:为什么不使用六面体模式的球体去做? 因为使用立方体加细分曲面之后,线型己经比较直了,调点相对容易。(如果要求不高,都可以直接选面挤压制作了。) 2.复制并起名“克隆专用”,分别在顶视图,右视图和正视图框选中心点,将选中的六个点建立点选集。隐藏待用。 3.在正视图如下图黑色箭头所示方向切一条斜线 4.如下图,执行轴对齐,并记下来该点 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:左轮枪弹巢建模教程
建模流程 1.由标准几何图形来定位底面结构,具体如下图 2.取如图所示的沿 x 轴一侧的两个分段,也就是 1/12,进行面的桥接并适当调整"圆盘-孔"以外的点使面均匀。 3.进行对称并环状克隆六个 4.挤压出厚度,删掉左右两个侧面,也就是对称时镜像平面所在的面,加循环线,如下图选线,并执行滑动,注意滑动要勾上"克隆" 5.如下图黑色箭头所示的位置用切刀加线,并滑动红色箭头指向的点, 19. -
【R站洪瑞】C4D建模教程:图文详解五角星足球的建模思路
建模过程 https://www.btbat.com/6181.html 建模分析 建模首先要确定模型的特征, 如下是一个五角星足球, 是由五角星和六边形组成, 首先我们会想到用宝石去建立 但“碳原子结构”达不到我们的预期, 我们就要对基本的图形进行加与减的变化, 因为五角星足球的六边形比较特别, 不是正六边形,这一定是突破口, 将它分裂成标准几何形状, 削去三个角会变成一个正三角形,如下图所示(削去的 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:五角星足球的一体化建模方法(进阶版)
前言 本教程都是整体操作,没有任何一步是单独一块面一块面的选择。 知识点: 1).倒角限制 2).工程信息属性用于分类选面 3).矩阵挤压的高级操作手法 4).扩展选区、收缩选区、反选等,在点、线、面间的灵活切换的技巧。 5).坍塌命令的应用 6).网格检测功能用于模型边界边的选择 建模方法 1.建一个宝石,c 掉,全选所有顶点,右键倒角, 偏移值给的相当大,勾上限制,点击应用。 2.全选所有 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:曲面挖“8”字形洞的方法
前言 由“第 15 期每周一模”启发,我上网找了一个稍复杂些的小风扇图片,尝试建模。 其他地方并不难,底座与支架连接处是个“8”字形, 也就是说要曲面上开一个“8”字形的洞。 由于 8 字形一头包住圆支架,另一头包住圆按钮,两头要绝对圆。 建模思路 首先说一下建模思路, 底座的外型很好建模,可以用一个立方体,加细分曲面,能获得一个非常不错的布线,全四边面也非常光滑,这种布线结构挖 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:去除“宝石(碳原子)”对角线最快的方法
前言 正值世界杯期间,掀起一股足球建模热,“宝石”对象使用率超高,但去除宝石对角线是一件麻烦事, 下面我来讲一种快速一体化去除宝石对角线的方法,仅需三步: 1.c 掉宝石,全选所有面,执行内部挤压。 最大角度改成 37 度,偏移值为 0,勾选保持群组 注:最大角度取值范围为大于 0 且小于等于 37 度的值都可以的。 所以也没必要纠结精确值, 2.执行选择菜单下面的反选,再按 delete 键 -
C4D建模:圆盘网状封顶方法 感谢热心群友提供
封顶步骤 1.切十字线,十字中心点倒角 2.倒角时勾上限制,偏移值给的很大,调好细分段数,深度-100 3.全选点,加大一点儿公差,优化。 注意两点 一是只适用于正圆, 二是这个细分 8 是有讲究的, 是圆盘圆周分段除以 4 再减去 1 也就是 36/4-1=8 细分 1 就是,两段,而是占有一个圆的 4 分之一,圆周就是 8。 实质是倒角的限制选项,这个太重要了!倒角不超过原有模型分段,不勾如果倒大 -
穆他的逆袭之旅 — C4D硬表面细分曲面建模—拉box作业
好像是过年时做的,但是由于拖延症患者所以就一直快两周了才想起来写完它,因为觉得自己水平不够所以就不写太详细的过程了,只是大概说下流程,顺便说了一下自己在做的过程中遇到的问题以及解决的办法以供交流吧。 开局一个 box 删去了一半的点,用对称做另一半。给后边的边倒了个角,做了一下挤压,最后出现下图结果。 此处也是做了下挤压 这里就是添加了一些线,没线做什么啊~左侧那里 -
穆他的逆袭之旅——曲面上挤压文字
今天有人在群里问不用布尔的话如何在曲面上挤压文字,因为之前朋友恰好说起过这个,所以今天分享出来一起学习。此处请感谢鹏鹏,我只是一个分享者,嘻嘻~ 首先我们建立一个圆柱体,把分段数量修改一下,去掉封顶,C 掉(如果你的分段数量不够的话投射后可能会出现 N-gons) 然后建立文本(记得不要让你的文本比圆柱体还大) 把文本 C 掉 然后右键选择投射样条 然后就是大神操作了!!! -
平滑细分曲面宝典 之 Pixar 皮克斯开源图形技术 OpenSubdiv – Subdivision Surfaces
简介: 复杂模型要光滑表面的最常用的方法是:用 BSplines 或 NURBS 这样的双三次插值来模拟 然而,虽然它们确实提供了一个可靠的光滑极限曲面定义, 但双立方曲面仅限于二维拓扑结构,只能模拟真实世界中很小的一部分。 这种基本的参数限制,要求编写工具至少实现以下功能: Smooth Trimming (平滑修剪) Seams Stitching (拼接算法和接缝处处理) 裁剪和拼接都需要保证模型在空间和 -
平滑细分曲面宝典 之 Pixar 皮克斯开源图形技术 OpenSubdiv - 介绍
OpenSubdiv(全称 Open Subdivision Surface) 是一组在大型并行 CPU 和 GPU 体系结构上,实现高性能细分表面(Subdiv)评估的开源库。 这段代码是在交互式路径帧上,以静态拓扑结构来优化绘制变形表面的。 它是由大名鼎鼎的皮克斯动画公司和微软联合开发的, 相较于传统建模方式或者 NURBS 建模方式,OpenSubdiv 能利用 GPU 加速平滑的计算过程。 目前已经发展到第五代的 Subdiv 库,由 Pixa -
穆他的逆袭之旅—硬表面细分曲面建模实例—科幻门建模
如果你忘了努力的意义是什么,请来这里,我是穆他,用文字记录成长… 上一次发过一篇布线的建模,这次呢我们要建一个比较 NB 的模型,当当当当。是一个硬表面建模,是不是看起来很酷炫~ 在建模中我觉得布线可能是比较难的,尤其是硬表面建模,全部都要求布线来完成的话就是有很大难度的,所以这次来挑战一下吧。 首先按照形状画个线,画线过程中如果你找不准那些横平竖直的线,我建议你开 -
NURBS硬曲面建模宝典 - 一种三角化四边形网格制作蜂巢结构的办法
我将介绍一种三角化四边形网格制作蜂巢结构的办法。 第一步,建立四边形网格: 第二步:三角化四边面 第三步:利用循环选择选择边界 第四步,反选设置选集 第五步,细分四边面一次 第六步,消除原来的选集 第七步,旋转对象轴,然后在对应轴向缩放 第八步,不保持群组向内挤压 第九步,向下挤压 到此完成蜂巢结构。 你可以利用选择来切割自己所需要的形状。 -
穆他的逆袭之旅—NURBS硬曲面建模宝典—盒子建模
如果你忘了努力的意义是什么,请来这里,我是穆他,用文字记录成长… 因为是个刚接触 C4D 几个月的小白,所以在学习的路上总会有各种各样的问题,我并不反感问题的出现,甚至我更觉得解决问题的本身就是对自己的一种锻炼。因为只有懂得了问题的所在,成功的解决了问题,才能够更好的了解软件,运用软件。 近期一直在各种练习建模,其中有一个就是做个盒子,如图 说实话,对于一个才学完基 -
CINEMA 4D入门 (83):C4D变形工具组 – 样条约束
在之前的文章中,我们讲过样条约束的使用方法: CINEMA 4D 入门 (40):弯形管道制造的方法 – 样条约束 这次我们稍微来做下拓展,样条约束是个好东西哈,必须掌握的技能之一; 首先我们建立一个圆柱体,再画一根样条, PS:别忘了给圆柱体增加高度分段。注意绑定样条后的轴向。 然后给圆柱体添加样条约束,然后将样条对象拖动到,样条约束的属性面板中样条选择框中。 我们将一个圆 -
CINEMA 4D入门 (82):C4D变形工具组 – 表面工具
表面工具也是我们比较常用的工具, 比如把文字吸附到曲面或者凹凸不平的表面上, 同样值得注意的是需要将模型添加合理的细分! 第一步: 具体怎么挤压文字请移步:CINEMA 4D 入门 (24):C4D 挤压工具使用技巧! PS:文字挤压后需要添加细分,最好将封顶类型改为四边形,并调整细分宽度。 第二部: 接下来我们将文字添加表面,修改表面的属性 1、将球体对象拖拽到表面属性面板的-- -
CINEMA 4D入门 (81):C4D变形工具组 – 颤动工具
C4D 中的颤动工具可以做一些非常有趣的效果,比如物体掉落颤动 我们为球体添加一个颤动效果,修改其影响--重力值来影响小球的掉落运动, 弹簧可以修改掉落的距离,接着需要计算缓存。 由于颤动是个动画变形器,所以我们需要通过播放动画来查看效果! 除此之外,颤动还可以模拟弹簧,挂绳等效果,具体内容我们在接下来的教程中慢慢分析吧! -
CINEMA 4D入门 (79):C4D变形工具组 – FFD变形工具 ( 常用 )
FFD 变形工具是 C4D 中非常强大又常用的工具, 在我们需要对一些比较复杂模型惊醒调整的时候,这时候 FFD 就派上用上了。 上图的立方体的分段数比较多,我们希望调节成右边的形状, 如果直接修改模型,那将会很麻烦, 辣么使用 FFD,就可以轻松搞定! 当然我们也可以利用 FFD 对模型进行局部调整。 -
CINEMA 4D入门 (78):C4D变形工具组 – 膨胀工具
C4D 的膨胀工具,玩法也挺多,不仅仅可以让物体膨胀,也可以收缩,打开你的脑洞你能想象到什么东西能大能小呢?哈哈 上图中 左 1 为减小强度呈收缩效果 左 2 为加大强度呈膨胀效果, 左 3,添加弯曲,貌似和想象中不一样。 最右边的是调节膨胀的坐标位置、尺寸得到的效果。 当然我们还可以通过修改膨胀中的衰减效果,来得到更多的效果。 其中: 形状--也就是包裹物体的变形形状, 权重-- -
CINEMA 4D入门 (77):C4D变形工具组 – 平滑工具
平滑工具,在我们做造型的时候,用的并不多,但是这里还是噱微的讲解一下, 上图 A 是我们上一节学过的置换工具,添加燥波所做出的效果。 B 是在 A 的基础上添加平滑,并调节硬度、强度、迭代等参数,这里需要注意一下平滑工具在对象面板的层级位置。 平滑工具同样置于立方体的子层级,同时在置换之后,也就是先置换,再平滑。 通过上图中的 C 我们加大平滑的迭代,可以看到物体表面的置 -
CINEMA 4D入门 (76):C4D变形工具组 - 置换工具
置换工具也是非常强大的变形工具,这里我们新建一个球体,为了效果我们将球体的类型改为 20 面体, 为球体添加置换工具,接着在置换的属性面板中--着色--着色器--选择“燥波”。 接着我们修改置换属性的高度,就会对物体产生了剧烈的变化。 也可以修改类型,来改变置换的样式,是不是有点像水晶簇。 总之置换的工具是非常强大的,能为你创造千变万化的造型,当然创意还在于你自己咯! -
CINEMA 4D入门 (75):C4D变形工具组 - 球化工具
球化工具,也就是让物体变为球体,添加球化工具到物体子层级,调节强度即可。 上图是 4 个立方体,添加球化的不同效果。 A 强度为 0,B 强度为 50,C 强度为 100,D 修改球化工具的坐标轴。
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