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【R站译制】中文字幕《灯光宝典系列》人像布光大师 Master Lighting 视频教程
视频简介 本视频教程从带你深入灯光了解人像(角色)摄影中的布光技术?其中包含 27 节内容,超多干货。 其中包含: 01、概述 02、光的物理特性 03、照明设备 04、光比 05、照明的风格 06、常用照明模式 07、常用照明设置 08、商业人像基础 09、通用顶光技法 10、大头贴 11、印刷出版物 12、灯光衰减 13、高调光&低调光 14、单光的魅力 15、镜头光晕 16、配置文件 17、过度曝光 18、婚 -
【R站译制】中文字幕《灯光宝典系列》影视级灯光照明技术 视频教程
视频简介 本视频教程讲解了影视级的三点布光高级玩法,怎样用一盏光让你的作品脱颖而出?在布光中又有那些鲜为人知的技巧?希望能够帮助大家拓展视野,提升相关的能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你的支持和关注。翻译超级蛋疼,不足之处请大家多多谅解。 PS:本套教程是《灯光宝典系列》教程,点击查看全部内容... 视频截图 -
【R站译制】中文字幕《灯光宝典系列》材质物理着色基础理论与实践 Physic Shading 视频教程
视频简介 本视频教程来自 2K 游戏工作室大佬,讲解的是关于材质的物理着色基础理论和实践方法,在三十多分钟的时间里包含了:物理光学性质、光与物体表面相互作用、物理光学数理化、微观光学、几何光学、波长、镜面、反射、折射、漫射、散射、吸收、次表面散射、衍射、粗糙度、微表面、阴影、着色、法线、金属、绝缘体、半导体材质特性、光谱、辐射、GGX、朗伯、菲涅尔 IOR、菲涅尔反射率 -
【R站译制】中文字幕 CG&VFX《色温的故事》Color Temperature 视频教程 免费观看
视频简介 色温在 CG 渲染中是常用的参数之一,本视频讲述关于色温的故事和一些常识,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频下载 视频截图 -
【VIP专享】中文字幕 CG&VFX 《双灯照明的崛起》Lighting Technology 自古红蓝出CP 风靡全球的风格 视频教程
视频简介 今天给大家带来的是风靡全球的配色风格教程,自古红蓝出 CP,红色与蓝色两个高度饱和的三原色之二搭配在一起,十分的抢眼。即青春又活力。当然很多人都会用,但更多人知其然、而不知其所以然,那么本视频带你深入了解这种风格的发展史,为什么这么流行,为什么大家都喜欢使用这种风格,为什么紫色被誉为高贵色,又有那些影视人不会告诉你的秘密呢... 其中信息量非常大,适合对艺 -
【R站译制】中文字幕 C4D教程《C4D灯光绑定技术》Light Rig 视频教程 免费观看
视频简介 本教程讲的是如何用 C4D 来绑定灯光,并制造灯光动画效果,来提高工作效率和设计水平,适合各种 C4D 支持的渲染器使用,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频下载 视频截图 相关推荐 -
【R站译制】中文字幕 CG&VFX《镜头运动》Camera Movement 导演的影视制作技巧 视频教程 免费观看
视频简介 摄影机运动,指电影摄影机的运动,目的在于跟随一个动作,或改变被摄场景、人物或物体的呈现方式。通过本教程,希望帮助大家了解和理解,它们在影视作品中起到的作用,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频下载 视频截图 -
【R站译制】中文字幕 《BSDF的秘密》双向散射分布函数(BRDF\BTDF\BSSRDF) 渲染原理技术解析 视频教程 免费下载
视频简介 BSDF 是普遍意义上的说法,反映光入射与出射的强度对应关系。各类 BxDF 实际上都是这样的对应关系,可以通过 BxDF 以及入射,出射角度计算光的强度。BSDF 可以认为包含了 BRDF 和 BTDF,BRDF 是反射而 BTDF 是透射。 反正泥萌也不爱看原理性的东西,R 站也只能帮你们到这里了!,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术, -
【R站可可】C4D教程《渲染宝典》产品迭代布光小技巧 视频教程 免费观看
视频简介 今天 R 站可可又为大家带来了非常精品的课程,这是一部关于产品布光的小教程,非常简洁实用,也适合大家在各种渲染器中开拓思路,希望能够帮助大家更好的表现自己的作品。希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频下载 视频截图 -
【R站出品】中文字幕 C4D《渲染宝典》场景优化 Rendering The Easy Way 视频教程 免费下载
视频简介 本次教程会用一种脑洞大开的方式,来对场景 GI、灯光、材质等进行优化,目测只适用于 C4D 自带渲染,但也可以作为别的渲染器的参考!希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频下载 视频截图 -
【VIP专享】中文字幕 《灯光的秘密》理解灯光 Understanding Lighting 视频教程
视频简介 本次教程将带领大家了解摄影棚灯光,并且如何用最简单的办法,在 3D 软件中重现摄影棚里的真实的灯光,大佬的操作非常犀利,当然很多人都觉得免费没好货,那么就收点积分吧~希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频下载 视频截图 -
【R站出品】中文字幕《渲染降噪宝典》图像堆栈大法 Create Noise Free Renders 视频教程 免费下载
视频简介 它的优势在于速度快,效果出众,同时能节省很大的成本,本视频教程,将来讲解这种神奇的降噪技术,同时它适用于基本上所有渲染器,值得学习~希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频下载 视频截图 -
【R站出品】中文字幕 德军总部《光线投射》纹理渲染原理&算法 Wolfenstein 3D's Map Renderer 视频教程 免费下载
视频简介 这是来自 1991 年,风靡全球的 3D 游戏,要知道当时的电脑是 286,386 配置,其中运用的技术不仅是《路径追踪》的始祖,也是 FPS 游戏的开山怪,本教程对于理解渲染器基本原理,有非常大的参考价值, 游戏解析: 这款游戏开创了一种新的游戏方式,以自己的视角探索地图并击杀敌人,这种方式后来被称作 FPS(作者被尊为,第一人称射击游戏之父),这种算法下诞生的 DOOM,雷神之 -
【R站翻译】中文字幕 来自迪士尼的渲染器《路径追踪》指南 Disney's Practical Guide to Path Tracing 三岁娃都能看懂 免费下载
视频简介 现在市面上很多基于物理的,基本上都支持路径追踪算法,比如 Arnold、Octane、Corona、Vray 等渲染器,光线路径追踪是渲染技术中的基本理论了,那么今天带来的是,来自迪士尼的光线追踪渲染指南 Disney's Practical Guide to Path Tracing ;基于迪士尼的动画风格,通俗易懂的讲解,这是一部三岁娃都能看懂的视频教程,R 站中文字幕翻译,感谢你的支持~希望能够帮助大家拓展 CG& -
【VIP专享】中文字幕 渲染必备 - C4D摄影棚灯光技法全面教程 DK大神 -Studio Lighting in CINEMA 4D
教程介绍: 如果你还不够了解 CINEMA 4D 中可用的许多光类型,你需要知道如何以及在哪里将它们创建一个预期的效果。 在本课程中,DK 大神 涵盖了一些基本摄影照明概念和展示如何将 CINEMA 4D 转变成一个强大的虚拟照明工作室。 学习如何揭示了扩散的形式和结构对象,并使用特殊的技术照明反射和透明的表面。 同时也显示了如何准确地强调为了塑造对象的轮廓,并利用光影对比戏剧性的效果。 教 -
渲染原理:蒙特卡洛光线追踪
光线追踪原理 光的基本传递模型 1 在一个要渲染的场景中,我们认为光能由预先指定的光源发出,然后我们以光线来描述光能的传递过程,当整个场景中的光能信息被我们计算出来后,我们收集这些信息转化为顶点的亮度。 2 光线经过物体表面可以产生反射和漫反射,光线透过物体可以产生折射和散射。具体产生哪种出射效果,依据物体的表面属性而定。物体的表面一般不会是理想的某种单一属 -
渲染原理:物质的光学特性汇总-1,初中物理都学过的,都丢给老师了。。。
渲染是三维设计中永远绕不开的话题,然而光的表现,在整个场景中起到至关重要的作用,玩过摄影的童鞋应该都了解光的重要性! 举个最简单的栗子:就算你材质调节的非常完美、无懈可击,然后没有光,一片漆黑,又有卵用!~ 当然想要打好光,我们就要了解光在我们日常生活中是如何运作的,他的特性有那些呢? 首先说点题外话,随着现代科学越来越发达,以前很多对光的认知早已经发生 -
渲染原理:材质的各种属性是如何模拟现实的光学物理现象的呢?光与物质表面的交互
光与物质交互发生在物体表面时,关于光与空气和物质之间的散射效果。 这个时候平面散射光会分为两部分: 一部分进入平面的部分(折射,在物体内部传播中被吸收或散射), 另一部分从平面出去的部分(反射)。 1、镜面反射:一个假设完美无限光学平坦的平面(简称光学平面)反射效果,平面两侧的空气和物体有各自的折射率。(注意模型底下反射的是地面) 2、非镜面反射:但实际上,平面大 -
渲染原理:材质的各种属性是如何模拟现实的光学物理现象的呢?光与物质的交互
光是一种横向传播的电磁波,电磁波的波长范围非常广,但只有 390~760nm 之间的一段波谱是人眼可见到的,也就是在图形学里对渲染着色起作用的部分。另外因为光有波粒二象性的缘故,有时候我们在图形学里也会把光做为光子(photon)来处理。 1、当光投射到传感器(眼睛,照相机等)上时,颜色和亮度就会被吸收并感知,而光与物质交互后被感知的,就是物体的颜色。 2、均匀介质
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