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CINEMA 4D入门 (63):C4D 建模基础 切刀工具 - 线性切刀
切刀工具可以说是 C4D 的一大特色,也是 C4D 建模中非常常用的功能之一。 切刀工具的快捷键是 K 线性切刀是 K~K 循环切刀是 K~L PS:使用切刀需要将模型转为可编辑模式(C),同时将操作模式改为线模式。 切刀工具的使用也很简单,从沿着一个边的某个点,拖动到另一个边上,即可。 如果不拖动的话,就相当于加点。 线性切刀在之前的教程中也有提到,它也是我们在建模时经常 -
CINEMA 4D入门 (62):C4D 建模基础 切刀工具 - 循环切刀
切刀工具可以说是 C4D 的一大特色,也是 C4D 建模中非常常用的功能之一。 切刀工具的快捷键是 K 循环切刀是 K~L 线性切刀是 K~K PS:使用切刀需要将模型转为可编辑模式(C),同时将操作模式改为线模式。 这里为了方便演示,我们将模型以线条模式显示,在使用的时候,将切刀放置到需要切割的边线上,移动到相应位置,左键即可。 PS:这里我们注意下,在切割后的线条会呈黄色, -
CINEMA 4D入门 (61):C4D 建模基础 连接对象/焊接/缝合
在我们建模的事情,经常需要将两个模型合并成一个模型,方法有很多, 今天就介绍一种方法给大家,主要是了解 C4D 基本工具的使用。 在本场景中,我们需要讲两个可编辑模型合并到一起,并且将其缝合上。 连接对象: 方法一,我们可以将两个对象置于“连接”工具的子层级,然后在“连接”上右键 -- “当前状态转对象” 这样我们就得到了一个合并后的对象。 方法二:我们可以同时选中两个对 -
CINEMA 4D入门 (60):C4D 画笔样条spline 使用技巧(10) 提取样条 做的睫毛简单流程
本节虽然和画笔样条没太大关系,但毕竟是样条嘛,这里就跟大家分享一个 C4D 非常实用的小工具--提取样条。 之前在做人物模型的时候,做到睫毛的时候,感觉很蛋疼,最后还是采取提取样条的方法进行的。 首先我们选中模型,关闭曲面细分,切换到线模式,选择眼眶的上的线条,如上图模型中的黄色线,接着,打开网格 -- 命令 -- 提取样条 就可以了! 这样我们就得到了一个眼框的轮廓样条。 接 -
CINEMA 4D入门 (59):C4D 画笔样条spline 使用技巧(9) 平滑 / 排齐
平滑工具,就是通过添加点,并将点转换成曲线锚点,将线段进行平滑。 操作就不多说了,选中需要平滑的线段节点,然后选择平滑工具,在视图中拖动左键。 值得一提的是,在画笔工具也为我们提供了平滑样条的工具,也是非常神奇,而且属性面板中提供了很多的功能,大家可以自己研究一下哈! 排齐工具就是将多个线段内的点,排成一条直线,大家自己操作试试吧! -
CINEMA 4D入门 (58):C4D 画笔样条spline 使用技巧(8) 细分取中间点/平均分割
之前,我们了解过一切曲面细分,其实样条也可以使用细分,而且能够帮我们解决非常棒的问题, 首先我们在对象面板上,选中样条上线段的两个端点,然后右键-- 细分 (u-s), 这样我们就可以在线段中,得到一个平均分割的中心点! 点击上图的黄色圈圈中的按钮,可以调节细分数。 默认的细分值是 2,所以我们可以通过上述方法得到一个中心点,这里可以修改一下细分值,可以得 -
CINEMA 4D入门 (57):C4D 画笔样条spline 使用技巧(7) 添加点/删除点
在我们画线的时候,经常需要在线条上添加锚点或这删除锚点,来对样条进行改变, C4D 也为我焖提供了很多的方法,let get it…… 1、添加点/分割点 如上图,我们想在一根线段上添加一个点,我们可以在画笔工具下,在样条需要添加点的位置右键--添加点即可。 PS: 添加点,就是单纯的添加一个锚点,分割点,是会将一个线段一分为二,需要移动点才能看出效果。 2、创建点: 首先 -
CINEMA 4D入门 (56):C4D 画笔样条spline 使用技巧(6) 分裂样条
在 C4D 中,使用样条画笔工具,连续绘制多个闭合样条的时候,默认的情况下它会自动合并到一个样条中,也就是只会生成一个样条对象,这并不是我们想要的! 那么我们,选中这个样条,在视图中右键--分裂片段 这样就会将一个多闭合样条,拆分成多个样条! 本节内容非常简单,但有时候也是非常实用的。 多多关注本站,为你提供你想要学习的细节内容! -
CINEMA 4D入门 (55):C4D 画笔样条spline 使用技巧(5) 镜像
镜像工具在我们做平面设计中也是经常遇到的,纳闷 C4D 中也为我们提供了非常方便的镜像工具,下面我们来看看吧 同样,选择样条,在选择工具下右键--镜像(m~h) 当鼠标样式变成镜像样式的时候,这时候我们在样条的上方,按住鼠标左键不放,按住鼠标左键不放,按住鼠标左键不放,会出现一条水平线, 这时候不要松开鼠标,拖动这根水平线到合适位置,松开鼠标,即刻在水平方向镜像出一个样条 -
CINEMA 4D入门 (54):C4D 画笔样条spline 使用技巧(4) 创建轮廓
C4D 的样条工具还是给我们提供了很多便捷的操作,比如这节将要了解的创建轮廓 我们在对象面板中选择样条,然后在视图上右键--创建轮廓 当鼠标指针变为创建轮廓的时候,我们在试图上拖动鼠标,就会出现如图效果,沿着样条曲线的内(外)创建一个平行且闭合的轮廓,是不是很神奇呢? 如果我们在一个闭合的样条上使用创建轮廓会发生什么效果呢? 我们接着上面的操作,这次勾选“ -
CINEMA 4D入门 (53):C4D 画笔样条spline 使用技巧(3) 倒角
在我们画样条的时候,经常需要画一个非常漂亮的圆角, 这里 C4D 已经为我们准备好了倒角工具,非常实用 在我们需要倒角的折线的交叉点上,右键--倒角 然后再折线交接点上,按住鼠标左键不放,拖动,就会出现如图所示的倒角效果,同时我们还可以在属性面板上自己设定倒角的半径。 勾选属性面板上的平直-倒角的曲线则会变成直线。 在画样条的时候,用 C4D 做倒角是不是很简单呢? -
CINEMA 4D入门 (52):C4D 画笔样条spline 使用技巧(2) 闭合、断开、合并、焊接样条
闭合样条: 通过上一节,我们绘制的心型,细心的小伙伴可能已经发现,这个样条并没有闭合。 如果样条没有闭合的情况下,我们使用挤压工具等操作就可能会出现各种问题,那么怎么将样条闭合呢? 闭合曲线: 方法一:我们可以通过使用画笔工具,先将鼠标移动到节点上,当节点变成白点的时候,点击画笔工具,会自动连接节点并继续绘制, 然后移动鼠标到结束的店上,光标 -
CINEMA 4D入门 (51):C4D 画笔样条spline 使用技巧(1) 贝塞尔、B-样条、折线、曲线调节
用惯了 illustrator 和 photoshop 里面的样条,使用 C4D 的样条感觉还是比较上手方便的! 如果你学过 AI,还是推荐使用 CINEMA 4D 入门 (50):使用 Adobe Illustrator 结合 C4D 设计 的方法去结合使用, 当然没有学过 AI 也不用担心,下面我们来一步一步学习 C4D 中的画笔工具怎么使用吧! C4D 中的样条,大家应该不陌生了,在之前的教程中也有提到,使用样条工具, 我们可以用样条 splin -
32位系统可用的 CINEMA 4D R14 X86 / X64绿色优化破解增强版&完整版
运行环境:Win98/Win2000/WinXP/Win7 软件名称:CINEMA 4D R14 绿色优化破解增强版 软件语言:中文 软件类型: 图形图像 授权方式:免费版 软件大小:600MB 本版特点: CINEMA 4D R14 绿色优化破解增强版优势介绍: 1,一键安装,一键使用,安装之后就是破解的,无需导入注册表,或者注册机注册,省去了寻找注册机或者导入注册表的麻烦。 2,整合了公司专用的一些插件和预设,内容包括: -
CINEMA 4D入门 (50):使用Adobe Illustrator 结合 C4D 设计
C4D 中已经提供了很强大的样条工具,但是对于很多新手来说用起来还不是很得心应手, 然而如果你学过 Adobe Illustrator 都知道,AI 的 3D 功能又不是辣么的突出, 今天就来教教大家如何使用 Adobe Illustrator 结合 C4D 进行设计。 首先我们在 AI 中,设计好自己想要的样式,文字,图形什么的都可以! 重点来了,因为毕竟导入 C4D 只需要样条就可以,为了避免出现问题,我们需要在 AI 中 -
CINEMA 4D入门 (49):C4D 坐标轴系统 快速准确的对齐大法 – 9 – 排列对齐
在多物体对齐中还有个很好用的工具,就是环绕对象里面的排列对齐。 上图是将多个物体进行环状排列,其中修改排列面板的参数就可以了。并不是很难! 等距排列:将模式改为线性,勾选“每步”,也就是等距排列,再修改坐标轴的偏移位置就可以了! 最后一个模式,就是可以让多个物体在沿着样条进行排列, 首先得画个样条,选手所要排列的物体,点击排列,绑定样条,应用,就可以看到效 -
CINEMA 4D入门 (48):C4D 坐标轴系统 快速准确的对齐大法 – 8 – 多物体对齐
前面的小节,我们说过 PSR 转移对齐,不知道小伙伴有没有 get 到, 同样在 工具 -- 环绕对象 菜单下 有个居中,这个工具可以很方便的对多个对象进行居中对齐。 首先,现在对象面板中选中需要对齐的物体,然后打开居中对齐, 在对齐的属性面板中,调整 X,Y,Z 轴的对齐方式,应用就可以了! -
CINEMA 4D入门 (46):C4D 坐标轴系统 快速准确的对齐大法 - 5 -PSR转移对齐
在 C4D 的世界里,不光有简单粗暴的对齐方法,其实也提供了很多便捷的工具,比如 PSR 转移,就非常好用。 首先,打开--工具--环绕对象--PSR 对象 我们选中圆柱体,点击 PSR 转移,然后将鼠标移动到立方体上,就会出现一条白色的引导线。 当出现引导线,之后在点击立方体,则默认会以 X,Y,Z 三轴方向对齐,也就是轴心对齐。 当然,我们在右边可以看到其实 PSR 转移工具为我们提供了单个轴 -
CINEMA 4D入门 (45):C4D 坐标轴系统 快速准确的对齐大法 - 4 - 简单粗暴的对齐
前面我们学习了简单的轴心对齐,这次我们来研究研究平行对齐吧, 我们想将上图的圆柱和立方体沿着 Z 轴对齐,该怎么办呢? 大家差不多已经看出来,对就是简单粗暴的修改坐标轴。 我们将圆柱体的 Z 轴坐标修改的与立方体坐标一样就可以实现平行对齐了。 当然 X,Y 轴方向上的操作都一样,如果三轴的数值都一样,也就是轴心对齐了呀! -
CINEMA 4D入门 (43):C4D 坐标轴系统 快速准确的对齐大法 - 2 - 继承子集坐标
在三维世界里,物体与物体之间的对齐可能是个非常头疼的问题, 不过 C4D 还是给我们提供了非常多,非常方便的功能, 今天我们就来学习学习,在 C4D 中如何将两个物体快速对齐吧! 上图的两个物体,我们想将圆柱与立方体的轴心快速对齐,该如何操作呢? 其实非常简单,首先我们将圆柱体,拖动到立方体的子集下,然后清空圆柱体的坐标轴,就 OK 了!!! 解除子集,后发现圆柱体集成了立方 -
CINEMA 4D入门 (38):弯形管道制造的方法 – 放样工具
在之前的文章中也讲过放样工具做个花瓶,C4D 细分曲面 放样建模 建一个简单的花瓶! 细心的童鞋应该也能想到用放样做个做个管道,其实很简单! 先用圆环放置出圆管的形状,然后添加放样! 做管道的话,这种方法虽然不大推荐,只是帮助大家多一种快速建模的思路。 放样工具,其实用途也挺多的,比如有等高线的山体地形,用放样做起来就挺方便! -
CINEMA 4D入门 (37):弯形管道制造的方法 - 扭曲工具
在之前的教程里,教过大家怎么用扫描建立一个 U 型管道 请移步:C4D 细分曲面 扫描建模 建一个 U 型管道 本期利用建立弯管继续带大家深入 C4D 的用法和功能! 首先我们用自带的模型工具建立一个圆柱体, 因为要将圆柱体进行弯曲,所以需要调整高度分段。 然后再变形器里面添加弯曲,并放置到圆柱的“子集”中, 在属性面板中,先点击“匹配到父级” 然后调节调节 强度 (弯曲度),角度( -
CINEMA 4D入门 (36):C4D基础 硬表面建模之 Subdivision细分曲面
很多童鞋在使用 C4D 建模的时候,总是觉得很难, 虽然我们可以用自带的模型,进行拼接、布尔等操作,可以达到目的, 但是想要掌握 C4D 的精髓,还是得总最基本的操作来, 理论知识说多了反正都是蒙蔽的,先来举个栗子: 正常我们做一个圆形,会将边分很多段,而我们加上细分曲面,只需要一个八变形,就可以做一个圆形了。 再来看一个,我们经常需要做一个半圆边的结构,左边是 plo -
Maxon Cinema 4D Studio C4D R14(32bit)/R18/R19 多国语言版 下载&安装教程
看了一下很多童鞋,在安装 C4D 的时候,还是遇到一些问题,下面来看看 C4D 如何安装吧! 最后附 C4D 下载地址! 安装教程: 一:下载后,你会得到一下文件 二:解压第一个文件,C4D R18.part1.rar (PS:1~4 是分卷压缩包,解压第一个就可以了),你会得到 三:加载 MAXONC4D.ISO这个光盘镜像文件,有很多种方法(使用其中一种即可): 方法一:
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