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Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(80) – 使用正面比(facing_ratio)着色器进行卡通着色

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(80) – 使用正面比(facing_ratio)着色器进行卡通着色
本教程介绍如何使用 Arnold 创建“样式化”卡通着色效果。我们将正面比着色器与其他各种工具和颜色着色器结合使用以精细调整效果 facing_ratio节点 (正面比/菲涅尔)介绍:http://www.btbat.com/2765.html   工作流 标准曲面standard_surface 创建一个标准曲面着色器(standard_sur……继续阅读 »

Mr.R 4天前 60浏览 0评论 0个赞

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(76) – Arnold 参数标签 – Subdivision 细分设置

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(76) – Arnold 参数标签 – Subdivision 细分设置
以下设置通过几何体对象的属性编辑器提供。 请注意,您还可以通过全局 Arnold 渲染覆盖设置来设置全局最大细分数,每个对象的实际细分数将是这两个值中的较小值。 以下示例已在“多边形线”(Polywire)模式下使用“工具”(Utility)着色器着色。 类型(Type) 此为枚举选项。定义渲染时应用于多边形网格的细分规则。可能的值为“catclark”(……继续阅读 »

Mr.R 4天前 40浏览 0评论 0个赞

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(75) – Arnold 渲染设置 – Subdivision 细分设置

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(75) – Arnold 渲染设置 – Subdivision 细分设置
这些设置控制 Arnold 对细分曲面的细分。请注意,除了下文所述的全局细分控件之外,您还可以通过属性编辑器上的 Arnold 设置来控制单个对象的细分。在 C4D中选择相关的几何体对象,转到属性编辑器,向下滚动并展开“Arnold”组,为“细分迭代”(Subdivision Iterations)选择适当的值(还有一些可用于按对象细分的控件)。每个对象的……继续阅读 »

Mr.R 4天前 34浏览 0评论 0个赞

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(74) – Arnold Mesh Volume 体积网格标签

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(74) – Arnold Mesh Volume 体积网格标签
当“步长”(Step Size)为正值时,会将多边形网格渲染为体积,其值将用作光线行进体积时的基准步长。 网格应当闭合且没有任何自交,否则体积可能无法正确渲染。 必须添加“步长”(Step Size)值并指定标准体积着色器,用于将网格渲染为体积。 步长(Step Size) 设置体积内的采样大小。它应该小到足以捕捉体积中的最小特征(也称为“……继续阅读 »

Mr.R 4天前 50浏览 0评论 0个赞

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(73) – 如何将多边形模型渲染成体积?

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(73) – 如何将多边形模型渲染成体积?
我们可以将多边形网格对象渲染成体积。这将为我们带来许多富有创意的机会,以各种各样有趣的方式渲染实体对象。 这个简短的制作教程介绍了如何使用标准体积着色器的“置换”(Displacement)属性,将一个多边形网格和一个体积的着色合并在一起,以实现组合它们的效果。 多边形网格应闭合且没有任何自交,否则体积可能无法正确渲染。 为模型添加一个Arnold Mes……继续阅读 »

Mr.R 4天前 98浏览 0评论 3个赞

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(72) – 使用自发光材质实现折射焦散效果

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(72) –   使用自发光材质实现折射焦散效果
通过正确的设置,我们可以使用 Arnold 实现焦散效果。本简短教程介绍如何设置一个包含“液体”网格的场景,并在指定给它的标准曲面着色器中启用焦散。 该场景使用了一个自发光比例(Scale)值很高的平面,由它产生折射焦散效果。 目前还无法实现很小但很亮的光源(例如聚光灯透过白兰地酒杯)产生的“硬”焦散。 TIP: Arnold 使用简单的单向路径跟踪。……继续阅读 »

Mr.R 5天前 55浏览 0评论 0个赞

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(71) – Vector Displacement 向量置换

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(71) – Vector Displacement 向量置换
Arnold 允许着色器置换多边形网格节点中的顶点。这些顶点按照着色器所返回向量的方向和幅值进行置换。 在此示例着色器中,我们根据噪波函数计算非线性置换。与传统噪波置换着色器一样,该着色器可以沿曲面法线进行置换,但也可以选择采用置换的峰值和谷值。 这可以通过计算噪波函数及其在两个曲面导数的方向上的增量来完成。该增量将确定这些导数因置换而偏转的幅度。通过反复……继续阅读 »

Mr.R 6天前 55浏览 0评论 0个赞