【腾小渔】C4D教程《指尖陀螺》建模 & C4D物理渲染 Fidget Spinner 视频教程 免费观看

【腾小渔】C4D教程《指尖陀螺》建模 & C4D物理渲染 Fidget Spinner 视频教程 免费观看
教程简介 教程简介 课程名称 《指尖陀螺》建模 & C4D 物理渲染 章节时长 2 节/00:44:36 课程讲师 腾小渔 课程语言 中文视频 程序版本 Cinema 4D 工程文件 无 课程价格 免费 教程说明 (“授人以鱼不如授人以渔”—— 腾小渔,自由 C4D 讲师,帮助喜欢和从事设计工作的朋友们,一……继续阅读 »

Mr.R 5个月前 (11-01) 5319浏览 241评论 13个赞

【R站出品】中文字幕 C4D《渲染宝典》场景优化 Rendering The Easy Way 视频教程 免费下载

【R站出品】中文字幕 C4D《渲染宝典》场景优化 Rendering The Easy Way 视频教程 免费下载
教程简介 课程名称  C4D《渲染宝典》场景优化 章节时长 08:52min 课程讲师 国外大神 课程语言 中文字幕 程序版本 Cinema 4D 工程文件 无 课程价格 998 元 其他说明 本次教程会用一种脑洞大开的方式,来对场景 GI、灯光、材质等进行优化, 目测只适用于 C4D 自带渲染,但也可以作为别的渲染器……继续阅读 »

Mr.R 10个月前 (06-01) 22195浏览 533评论 15个赞

【R站出品】中文字幕《渲染降噪宝典》图像堆栈大法 Create Noise Free Renders 视频教程 免费下载

【R站出品】中文字幕《渲染降噪宝典》图像堆栈大法 Create Noise Free Renders 视频教程 免费下载
视频介绍 这是一种在天文摄影和长曝光摄影中常用的降噪处理的方法, 它的优势在于速度快,效果出众,同时能节省很大的成本, 本视频教程,将来讲解这种神奇的降噪技术, 同时它适用于基本上所有渲染器,值得学习~ 希望能帮到大家,感谢你对 R 站的关注和支持! QQ㊀群:240424174 ㊁群:749250816 视频下载 视频截图 ……继续阅读 »

Mr.R 10个月前 (05-24) 8069浏览 277评论 6个赞

CINEMA 4D入门 (99):C4D渲染基础19 – C4D 快速草坪渲染

CINEMA 4D入门 (99):C4D渲染基础19 – C4D 快速草坪渲染
草坪在我们制作场景中也是会经常用到的,草坪我们可以通过毛发制作,当然 C4D 也为我们能提供了更便捷的方法 在 C4D 中的材质面板 –  【着色气】 – 就有【草坪】材质。 我们建立一个平面,然后将平面的给个绿色普通材质,接着将草坪材质赋予平面, 点击对象面板中的草坪材质,调节草坪的参数 渲染一下看看,先熬过还是挺好的! &nbs……继续阅读 »

Mr.R 1年前 (2017-10-31) 3455浏览 8评论 4个赞

CINEMA 4D入门 (98):C4D渲染基础18– C4D 线描渲染

CINEMA 4D入门 (98):C4D渲染基础18– C4D 线描渲染
有些时候,我们想要把模型的线条渲染出来,之前我们有说过使用晶格化的方法,可以制作线条模型, 其实在 C4D 的标准渲染器中,还有个线描渲染器,在效果里面勾选【线描渲染器】 勾选轮廓、边缘、调整颜色,就可以很方便的得到上图的效果啦。   ……继续阅读 »

Mr.R 1年前 (2017-10-31) 2648浏览 5评论 3个赞

CINEMA 4D入门 (97):C4D渲染基础17– C4D透明(Alpha)贴图材质

CINEMA 4D入门 (97):C4D渲染基础17– C4D透明(Alpha)贴图材质
说起透明贴图,熟悉 PS 的童鞋,应该知道 PS 的抠图大法吧? 在 C4D 中透明贴图,就是利用 Alpha 通道,把图片抠出来,形成一个透明的模型, 这个在我们做一些装饰、配景的时候,非常有用。 首先我们得有张 PNG 透明素材,别告诉我 PNG 透明图片是什么,,,赶紧去补习补习撒,,, 首先我们在【颜色】层载入这张 PNG 透明图片。 接着在 ……继续阅读 »

Mr.R 1年前 (2017-10-31) 4734浏览 1评论 5个赞

CINEMA 4D入门 (96):C4D渲染基础16 – C4D自发光材质

CINEMA 4D入门 (96):C4D渲染基础16 – C4D自发光材质
自发光材质在 C4D 中也是非常常用的功能,比如做一些背光、荧光灯等等, 自发光材质设置也很简单,在材质的发光层,颜色和亮度可以根据自己的需求调节。 既然是自发光,那么为了凸显效果,我们的场景关闭了所有光源,只用自带的发光材质进行渲染 默认的发光材质选然后的效果 。 如果觉得自发光材质渲染不够强烈,我们可以添加全局光照,并修改其中的 gamma、漫射……继续阅读 »

Mr.R 1年前 (2017-10-31) 2425浏览 0评论 0个赞

CINEMA 4D入门 (96):C4D渲染基础15 – C4D置换贴图材质

CINEMA 4D入门 (96):C4D渲染基础15 – C4D置换贴图材质
置换贴图的具体原理大家自行百度吧,它能比凹凸贴图更加体现立体感, 置换贴图的基本原理就是用一张灰度位图,表示黑到灰到白,对应着模型表面的不同高度。 在水面波浪、山体、表面快速浮雕等效果中经常会用到,下面我们就来看看置换贴图的基本用法吧; 首先我们建立一个平面,增加其分段数,这是重点。 C4D 的变形器中也自带置换功能,这相比在材质中使用置换,更加方便我们设置……继续阅读 »

Mr.R 1年前 (2017-10-31) 4337浏览 1评论 4个赞

CINEMA 4D入门 (95):C4D渲染基础14 – C4D凹凸贴图材质(砖石、地面、皮革、木地板)

CINEMA 4D入门 (95):C4D渲染基础14 – C4D凹凸贴图材质(砖石、地面、皮革、木地板)
凹凸贴图在材质制作中是比较常用的一种贴图模式,它可以快速表现出模型表面的立体感, 在之前我们学过的磨砂玻璃、亚光金属中都使用了凹凸里面的燥波功能,其实燥波我们也可以将他看成是一种凹凸纹理, BumpMapping 凹凸贴图 : 这种贴图是一种灰度图,用表面上灰度的变化来描述目标表面的凹凸,因此这种贴图是黑白的,如果节省空间的画,甚至可以把贴图的 Alpha ……继续阅读 »

Mr.R 1年前 (2017-10-31) 3768浏览 1评论 3个赞

CINEMA 4D入门 (94):C4D渲染基础13 – C4D材质贴图基础

CINEMA 4D入门 (94):C4D渲染基础13 – C4D材质贴图基础
在我们的模型中,经常需要添加一些图片来作为表面的材质,比如公司 LOGO,包装图案,纹理图案等等, 那么我们就来学习一下贴图的技术吧。 我们新建一个材质,在颜色通道 –  纹理 – 加载图像,加载你需要的图片文件即可!   接着我们把材质赋予给模型,材质贴图默认的投射方式是 UV 贴图模式,在做贴图的时候经常会修改这里,……继续阅读 »

Mr.R 1年前 (2017-10-31) 2449浏览 0评论 1个赞

CINEMA 4D入门 (93):C4D渲染基础12 – C4D塑料质感材质

CINEMA 4D入门 (93):C4D渲染基础12 – C4D塑料质感材质
我新建一个默认的材质,然后再反射添加一个 beckmann 层,接着在菲涅尔里面设置“绝缘体”,预置可以选自己合适的。 要修改塑料的颜色就,在颜色层里面改咯,很简单的。 我们来看下渲染的效果吧,应该还可以!结合之前学过的内容,相信大家也应该能调出不同感觉的质感来吧。 那么这次就简单的介绍一下塑料质感的简单操作,以后跟着我慢慢的来深入 C4D 的技能吧!……继续阅读 »

Mr.R 1年前 (2017-10-30) 3468浏览 0评论 2个赞

CINEMA 4D入门 (92):C4D渲染基础11 – C4D碳纤维材质

CINEMA 4D入门 (92):C4D渲染基础11 – C4D碳纤维材质
上一节,我们将了通过各项异性设置拉丝金属材质,本节就对各项异性的特点在做下拓展,开发一下碳纤维材质的做法吧。 根据之前学习的设置,这里我们将各项异性的图案模式改为立方体,然后调整合适的缩放大小, 另外给它增加一个反射层,来体现质感,具体参数大家作为参考,根据需求活学活用。 将反射层至于上方并降低混合透明度,同时将两个层的模式都改为添加。   ……继续阅读 »

Mr.R 1年前 (2017-10-30) 2755浏览 0评论 3个赞

CINEMA 4D入门 (91):C4D渲染基础10 – C4D拉丝金属材质

CINEMA 4D入门 (91):C4D渲染基础10 – C4D拉丝金属材质
通过上一节,我们学习了亚光金属的做法,还不会的童鞋可以去看看吧, 在上一节的基础上修改一下凹凸贴图的参数,分分钟就会呈现拉丝金属的效果啦。 但是这种效果仅适合在单个表面上,在多面体上就有点蛋疼了,具体就不演示了,下面我们学习另一种方法,直接设置反射中的各向异性,也可以达到效果。     我们直接在反射层添加各向异性,这个在做亚光金属……继续阅读 »

Mr.R 1年前 (2017-10-30) 5521浏览 0评论 7个赞

CINEMA 4D入门 (90):C4D渲染基础9 – C4D亚光金属材质

CINEMA 4D入门 (90):C4D渲染基础9 – C4D亚光金属材质
亚光金属相对镜面金属表面会有毛糙感,表面会有比较细腻的凹凸颗粒, 首先我们会想到粗糙、凹凸贴图等等方法,当然做亚光金属的方法还是很多的, 这里我们介绍一个比较简单的做法。 我们只需要在上一节学过的镜面金属的反射层,再添加一个“各向异性”层, 在凹凸不平的金属表面,光线不会像镜面哪样原路返回,所以就会呈现各向异性的反射效果。 接着我们就在反射层多了个各向异……继续阅读 »

Mr.R 1年前 (2017-10-30) 4476浏览 1评论 0个赞

CINEMA 4D入门 (89):C4D渲染基础8 – C4D镜面(烤漆)金属材质

CINEMA 4D入门 (89):C4D渲染基础8 – C4D镜面(烤漆)金属材质
关于金属材质,尤其是高反射的金属材质的调节问题,真的是有点蛋疼, 既然是镜面金属,反射物是必不可少的,并且灯光也有打的恰好好处,同时渲染角度也比较重要, 想要体现一款比较不错的金属质感,还是需要不断的去尝试。 调节一款金属材质,并不难,最主要的是反射层,类型我们选择 GGX。 TIPS: GGX 是一种微表面反射光照模型,这种光照模型材质可以更好的表现金属……继续阅读 »

Mr.R 1年前 (2017-10-30) 6003浏览 0评论 4个赞

CINEMA 4D入门 (88):C4D渲染基础7 – C4D预设材质 BANJI毛玻璃

CINEMA 4D入门 (88):C4D渲染基础7 – C4D预设材质 BANJI毛玻璃
  在 C4D 的 BANJI-玻璃材质中,实现毛玻璃的方法其实类似我们之前,C4D 渲染基础 4 – 毛玻璃材质 里面的使用的凹凸燥波的方式,是差不多的。 具体怎么设置,大家可以作为参照。   渲染出来的清玻璃 和 BANJI-(毛)玻璃 材质对比,怎么感觉 BANJI-(毛)玻璃做出来的画风偏暗呢? 光一个玻璃就有这么些玩法,一……继续阅读 »

Mr.R 1年前 (2017-10-27) 1563浏览 0评论 0个赞

CINEMA 4D入门 (87):C4D渲染基础6 – C4D预设材质 BANJI玻璃

CINEMA 4D入门 (87):C4D渲染基础6 – C4D预设材质 BANJI玻璃
在 C4D 中,已经为我们提供了一些材质的预设,也可以很快速方便的为我们创建一些材质, 在材质面板中–创建–着色器–BANJI-玻璃 这是我之前做的一个小模型,左边的是我们前面几节学过的自己创建的清玻璃材质,右边是 C4D 预设的 BANJI-玻璃(默认值), 不知道大家有没有发现其中的区别,左边的隔着衣服的身体部分,……继续阅读 »

Mr.R 1年前 (2017-10-27) 1922浏览 0评论 2个赞