【R站译制】中文字幕 《Arnold6阿诺德渲染器终极指南》The Ultimate Introduction to Arnold 6 for Cinema 4D 视频教程 强烈推荐!!!

《Arnold6 阿诺德终极指南》
  • 教程价格:298.00折扣价:148.00VIP:98.00
  • 章节时长: 84 节/约 12 小时
  • 教程作者: 国外大神 Kamel Khezri
  • 教程语言: 英文/中文字幕
  • 相关程序:
  • 相关工程:

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· 课程介绍 ·

Course Introduction

Arnold 教科书级百科全书
通过本教程你可以学习到:Arnold6 的工作流程、全面采样设置及注意事项、光线深度设置、全面的灯光使用、Arnold 天空、室内照明、HDRI 照明、环境雾、环境体积、节点编辑器、标准材质、常用各种节点、摄像机、景深、运动模糊、驱动、多通道、灯光组、标签、程序、粒子、体积等等,包含上百个知识点、几十个案例,堪称百科全书,帮你全面掌握 Arnold 入门与进阶的姿势!
  • 由浅入深,深入了解 Arnold 基本原理
  • 完全掌握 Arnold 工作流程
  • 多重真实渲染案例解析
  • 学习上百个知识点
  • 配合《Arnold 真实材质宝典》食用更佳!
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由浅入深

学会一套 受用终身 不论是初学还是进阶 都能助你迈向大神之路。

百科全书

上个知识点,几个案例实战演示,帮你全面掌握 Arnold 方方面面

影视级效果

Arnold 被各大厂牌工作室广泛采用,很多好莱坞大片中都有它的身影。


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Course Trailer


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· 课程章节 ·

Course Chapters

教程内容
章节 名称 时长 进度
引言
0101 课程介绍(回复文章试看) 05:36 100%
0102 工程文件 00:48
0103 Arnold for C4D 的基本介绍 04:15
0104 基本工作流程 06:40 100%
0105 ACES 工作流及正确设置方法 (参考文章) 05:21 100%
采样&光线深度
0201 采样&摄像机(AA)采样 07:25 100%
0202 漫射采样 06:34 100%
0203 镜面反射采样 06:02 100%
0204 透射采样 03:10 100%
0205 SSS 采样 04:13 100%
0206 漫射光线深度 06:51 100%
0207 镜面反射光线深度 01:44 100%
0208 透明和透明光线深度 05:16 100%
灯光照明
0301 矩形灯光、区域光(公用参数) 24:59 100%
0302 点光源、圆盘灯光、圆柱灯光 02:44 100%
0303 网格灯光、网格灯光标签、自发光(霓虹灯效果) 06:28 100%
0304 聚光灯(体积阴影) 04:28 100%
0305 平行光 03:36 100%
0306 光度学灯光(IES 光域网) 03:02 100%
0307 灯光过滤器(挡光板、Gobo、挡光对象、灯光衰减) 08:56 100%
0308 Arnold 物理天空 05:48 100%
0309 Arnold 天空&室内外照明(门户光) 12:31 100%
0310 Arnold 天空&基于图像照明 07:06 100%
0311 大气体积 10:50 100%
0312 04:12 100%
0312 灯光管理器&灯光组 05:19 100%
材质节点
0401 节点编辑器 10:57 100%
0402 Standard Surface:Base 基本(金属度) 07:09 100%
0403 Standard Surface:Specular 镜面(粗糙度、IOR、金属、各向异性、 常见 IOR 值) 10:16 100%
0404 Standard Surface:Transmission 透射(色散、玻璃、草莓酱效果) 10:42 100%
0405 Standard Surface:Sub-Surface Scattering 次表面散射 07:42 100%
0406 Standard Surface:Coat 涂层 05:21 100%
0407 Standard Surface:Sheen 光泽(天鹅绒、棉、丝绸、毛巾) 16:30 100%
0408 Standard Surface:Thin Film 薄膜 (肥皂泡) 06:20 100%
0409 Standard Surface:Emission 自发光 03:38 100%
0410 Standard Surface:Geometry & Advanced & ID 08:13 100%
0411 凹凸贴图节点 & 法线贴图节点 & 圆角节点 09:15 100%
0412 细分 & 置换节点 16:28 100%
0413 Standard Surface 标准材质: 常用材质创建工作流 (塑料、木地板、混泥土、金属) 21:46 100%
0414 Standard Surface 标准材质:皮肤材质 06:14 100%
0415 Standard Hair 标准毛发材质 14:05 100%
0416 Car Paint 车漆材质 10:58 100%
0417 Toon 卡通材质 12:37 100%
0418 层(着色器、RGB)节点 & 混合(着色器、RGB)节点 07:40 100%
0419 平面节点、朗伯节点、双面节点 02:26 100%
0420 随机颜色节点 04:33 100%
0421 三面体节点 03:45 100%
0422 光线切换节点 03:42 100%
0423 环境吸收节点&曲率节点 11:10 100%
0424 阴影捕捉节点 08:45 100%
0425 Substance 材质 06:29 100%
0426 工具节点 05:19 100%
0427 裁剪几何体节点 01:53 100%
0428 色彩、转换、数学、着色状态、范围、随机等节点 10:46 100%
0429 用户数据节点、对象节点、着色切换节点、修剪节点等 11:06 100%
0430 工具(UV 投影、UV 变换、摄像机投影、追踪集等节点) 08:00 100%
0431 纹理节点 & C4D 着色器 07:41 100%
0432 动态图形渲染 & 域 03:49 100%
摄像机
0501 摄像机 09:48 100%
0502 景深 09:58 100%
0503 运动模糊 06:46 100%
0504 摄像机类型 04:33 100%
渲染相关
0601 IPR 18:17 0%
0602 GPU 渲染、采样 18:00 100%
0603 ACES 输出及后期工作流 16:49 100%
0604 Arnold 驱动 & 渲染输出 13:45 100%
0605 内置多通道 08:13 100%
0606 自定义多通道、通道写入节点、全局多通道、Ctyptomatte 14:39 100%
0607 多通道灯光组 06:44 100%
0608 Fushin 多通道合成 17:48 100%
0609 自适应采样、采样修剪、过滤器 06:58 100%
0610 纹理设置、TX 管理器 07:34 100%
0611 高级设置 02:22 100%
0612 系统设置 03:26 100%
0613 Optix 降噪 03:32 100%
0614 Arnold 降噪 12:12 100%
0615 诊断 04:28 100%
其他内容
0701 散列对象 07:00 100%
0702 参数标签 06:56 100%
0703 场景导出 & 程序 10:51 100%
0704 粒子渲染 & 样条 & 追踪对象 05:43 100%
0705 通用菜单 04:28 100%
0706 Arnold 体积 20:50 100%

· 课程截图 ·

Course Pictures

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· 常见问题解答 ·

Frequently Asked Questions

为什么要学习 Arnold 渲染器?

众所周知 Arnold 被众多厂牌工作室所采用,好莱坞大片中都有其身影,其设计思想逻辑清晰,影视级渲染效果,先进的生产流水线,渲染效果稳定等特性,被大家所喜爱!

Arnold 渲染器容易上手么?

Arnold 上手还是非常容易的,其万能材质能轻松做出大部分真实的日常材质效果,亦可做出超级复杂场景、材质等,大神必经之路,局限仅在于你的想象。

相比当下流行的渲染器它的优势是什么?

Arnold 的设计思想,可谓是别的几款渲染器的鼻祖了,无需复杂的设置,更能让你更专注于创作,学会 Arnold,其它渲染器非常轻松上手,反之则难。

是否人工翻译中文字幕?

对的,本教程中文字幕均为人工翻译,节省你的时间成本,我们仅收取一些幸苦费用,感谢你的支持与理解。

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295 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 666

  2. 太强了吧

  3. 6666666

  4. 1111111111111111111

  5. 666666666666666666

  6. 6

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