FumeFX 中文教程官方指南:15.FumeFX Effector 效果器属性参数解析

FumeFX 中文教程官方指南:15.FumeFX Effector 效果器属性参数解析
虽然FumeFX已经有很多丰富的参数来控制模拟,但是这些参数对网格中的每个体素的影响是相同的。随着新添加的效果器,用户有了更多的控制,几乎可以用自己的一组参数影响每个体素。效果器使用户能够根据,输入数据(如速度、烟雾、3d地图)控制每个体素中的重力或涡度等参数。 要创建一个FumeFX效果器,到FumeFX插件菜单并选择效果器。当效果器被选中时,您将可以访问……继续阅读 »

Mr.R 3个月前 (01-09) 1311浏览 76评论 2个赞

FumeFX 中文教程官方指南:14.FumeFX Void Sources 真空(空白)源属性参数解析

FumeFX 中文教程官方指南:14.FumeFX Void Sources 真空(空白)源属性参数解析
此源类型可用于完全擦除体素网格定义区域内/外的体素。从而,模拟运行得更快,使用的内存更少,因为网格将自动收缩并从活动模拟中排除真空区域。例如,您可以使用它来删除超出相机视场的栅格区域,这些区域将永远不可见。 激活(Active),打开/关闭此源,您还可以使这个复选框具有动画效果。 形状(Shape),在这里,选择三种基本几何图形:球体,立方体,或圆柱体。 ……继续阅读 »

Mr.R 3个月前 (01-09) 487浏览 8评论 1个赞

FumeFX 中文教程官方指南:12.FumeFX Object Sources 对象源属性参数解析

FumeFX 中文教程官方指南:12.FumeFX Object Sources 对象源属性参数解析
FumeFX对象源允许用户在他们的场景中构建任何几何图形,作为FumeFX模拟中的一个组件。在许多情况下,对象源中选择的对象将成为火和烟雾的火源。其他时候,它们将被用于影响模拟中的其他燃料源。 要创建对象源,请转到FumeFX菜单并选择对象源。当对象源被选中时,属性管理器将包含许多选项,包括作为FumeFX模拟部分使用的几何对象。 激活(Active),……继续阅读 »

Mr.R 1年前 (2019-02-01) 623浏览 45评论 0个赞

FumeFX 中文教程官方指南:11.FumeFX Simple Sources 简单源对象属性参数解析

FumeFX 中文教程官方指南:11.FumeFX Simple Sources 简单源对象属性参数解析
烟雾和火的效果必须以某种方式创造,并来自某个地方,这就是FumeFX源(Sources)发挥作用的地方。源(Sources)是作为原点的辅助对象,这就是模拟及其所有基本特性的来源。 要创建一个FumeFX源,到Cinema 4D插件菜单> FumeFX子菜单,并选择任何来源,列表包含:简单源(Simple Source)、对象源(Object Sou……继续阅读 »

Mr.R 1年前 (2019-02-01) 412浏览 33评论 0个赞

FumeFX 中文教程官方指南:10.FumeFX Collision Object 碰撞对象标签属性面板介绍

FumeFX 中文教程官方指南:10.FumeFX Collision Object 碰撞对象标签属性面板介绍
为了将Cinema 4D对象转换为FumeFX的碰撞对象,您需要为C4D对象,添加FumeFX碰撞对象标签。您还需要向FumeFX的对象/源列表属性添加对象。 对象标签(Collision Object Tag) 外壳(Shell),物体内部是中空的。 实体(Solid),对象有一个内部填充。 自由流动(Free Flow),对象没有实体,只有靠近它外壳(……继续阅读 »

Mr.R 1年前 (2019-02-01) 233浏览 4评论 0个赞

FumeFX 中文教程官方指南:09.FumeFX Illumination Objects/Sources 照明、对象/源属性面板介绍

FumeFX 中文教程官方指南:09.FumeFX Illumination Objects/Sources 照明、对象/源属性面板介绍
你可以使用标准C4D灯光,或使用FumeFX 火通道,照亮FumeFX输出。打开“属性管理器”中的“照明”选项卡以访问照明控件。 照明(Illumination) 灯光(Lights),将“对象管理器”窗口中的“灯光”拖到“照明”选项卡中的“灯光”属性中并释放它。本列表中没有的灯光将不会照亮FumeFX, FumeFX也不会使用它们来投射阴影。 阴影(Sh……继续阅读 »

Mr.R 1年前 (2019-02-01) 439浏览 34评论 0个赞

FumeFX 中文教程官方指南:08.FumeFX WTP 属性面板介绍 (微波湍流、后期处理) Wavelet Turbulence & Post Processing

FumeFX 中文教程官方指南:08.FumeFX WTP 属性面板介绍 (微波湍流、后期处理) Wavelet Turbulence & Post Processing
顾名思义,这可以微波湍流(Wavelet Turbulence)和后期处理(Post Processing)调整参数的面板 除了用户选择的通道外,微波湍流还需要默认的默认。导出速度(Velocity )通道,额外的细节(Extra Detail)是可选的,可以计算时设置。为了重定时(Retiming)成功,你需要在默认模拟期间导出速度通道。如果你在场景中有……继续阅读 »

Mr.R 1年前 (2019-02-01) 446浏览 33评论 0个赞

FumeFX 中文教程官方指南:13.FumeFX Particle Sources 粒子源属性参数解析

FumeFX 中文教程官方指南:13.FumeFX Particle Sources 粒子源属性参数解析
它的FumeFX粒子源,可以让用户创建任何粒子系统,在他们的场景中使用,它将作为一个组件在FumeFX中模拟。 要创建一个粒子源,进入FumeFX插件菜单,选择粒子源。完成之后,您将看到许多选项,包括使用哪个粒子系统作为FumeFX模拟的一部分。此外,样条函数属性可以根据粒子年龄或其它数据调整粒子参数。 注意:此源类型仅适用于粒子系统,不能将任何几何图形(……继续阅读 »

Mr.R 1年前 (2019-01-31) 292浏览 21评论 0个赞

FumeFX 中文教程官方指南:07.FumeFX Rendering 渲染通用参数 (Arnold渲染及多通道)

FumeFX 中文教程官方指南:07.FumeFX Rendering 渲染通用参数 (Arnold渲染及多通道)
渲染通用参数(Rendering Parameters) 步长(Step Size),此设置影响渲染质量。所选的值根据体素大小的百分比,定义一条射线的行进步幅,对于较小的值,需要更多的步幅来实现高质量的输出。但是,例如,你不需要非常低的均匀和透明的烟雾,因为它没有细节。在使用流体映射时,可能需要使用较低的值。 火步长(Step Size In Fire),……继续阅读 »

Mr.R 1年前 (2019-01-31) 1229浏览 104评论 2个赞

FumeFX 中文教程官方指南:06.FumeFX Simulation 模拟(燃料、烟雾、温度、颜色、速度、额外细节、燃烧过程)属性面板介绍

FumeFX 中文教程官方指南:06.FumeFX Simulation 模拟(燃料、烟雾、温度、颜色、速度、额外细节、燃烧过程)属性面板介绍
模拟(Simulation) 顾名思义,这是用来调整模拟参数的面板。 解算器(Solver),FumeFX提供两个解算方案:CG和QCG。 这两种求解方法都是基于共轭梯度法,其主要区别在于求解速度。QCG比原来FumeFX内部的CG要快得多,在今后的日子里,我们强烈建议使用QCG解决方案的。 质量(Quality),这个参数定义了模拟的真实感,更高的质量以……继续阅读 »

Mr.R 1年前 (2019-01-31) 720浏览 69评论 0个赞

FumeFX 中文教程官方指南:05.FumeFX General 常规(输出、回放)面板属性参数介绍

FumeFX 中文教程官方指南:05.FumeFX General 常规(输出、回放)面板属性参数介绍
这个面板涉及到FumeFX模拟的基本设置,您将使用此面板控制大小、细节级别、帧范围、输出路径和回放选项等参数。 常规参数 (General Parameters) 影响模拟区域的基本参数,换句话说,这里定义了FumeFX网格的参数。 灵敏度(Sensitivity),FumeFX允许您选择不同的模式,将允许它调整网格大小的基础上,接近自适应网格边界的值。 ……继续阅读 »

Mr.R 1年前 (2019-01-31) 680浏览 63评论 0个赞

FumeFX 中文教程官方指南:04.FumeFX Viewport 视窗显示面板属性参数介绍

FumeFX 中文教程官方指南:04.FumeFX Viewport 视窗显示面板属性参数介绍
默认情况下,你的模拟并不会出现在C4D视窗中,你需要在视窗设置面板中启用和调整视窗的显示。 — 力显示 (Force Display) ,如果启用此选项,即使没有选择此网格,FumeFX内容也将是可见的。 GPU视窗预览 (GPU Viewport Preview) — 启用(Enable) ,打开或关闭GPU显示。 —……继续阅读 »

Mr.R 1年前 (2019-01-31) 669浏览 66评论 0个赞

FumeFX 中文教程官方指南:03.FumeFX 菜单、对象、首选项等介绍

FumeFX 中文教程官方指南:03.FumeFX 菜单、对象、首选项等介绍
菜单 FumeFX菜单选项允许您创建FumeFX网格、源、访问首选项和启动或停止模拟等。 FumeFX 对象 模拟控制(Simulation Control)  — 开始模拟(Start Simulation),(首先确保小齿轮图标子菜单中【开始模拟】被勾选) ,点击开始模拟从开始帧运行到结束帧(输出属性组中可用的参数)。注意,在模拟期间,F……继续阅读 »

Mr.R 1年前 (2019-01-31) 786浏览 89评论 2个赞

FumeFX 中文教程官方指南:02.FumeFX 模拟引擎 (FumeFX体积网格)

FumeFX 中文教程官方指南:02.FumeFX 模拟引擎 (FumeFX体积网格)
FumeFX的核心在于它的模拟引擎。整个复杂的系统是围绕一个非常简单的对象——FumeFX Grid(网格)构建的。您可以将FumeFX网格看作是一个三维体积(Volume)块,在其中可以进行烟雾和火的模拟,无论你在拖出FumeFX网格时,定义的体积大小如何,它都将充当模拟的一组边界。 为了在您的场景中创建一个FumeFX Grid(网格),只需到Cinem……继续阅读 »

Mr.R 1年前 (2019-01-31) 417浏览 8评论 0个赞

FumeFX 中文教程官方指南:01. 软件概述 Introduction (FumeFX背后的基本概念)

FumeFX 中文教程官方指南:01. 软件概述 Introduction (FumeFX背后的基本概念)
欢迎来到FumeFX,它是一个开创性的解决方案,可以实现难以置信的真实和惊人的火(Fire),烟雾(Smoke)和爆炸效果。这个独特的插件,是一个强大的气体流体动力学模拟器,由Sitni Sati创建的无缝集成与Maxon的Cinema 4D™建模和动画软件中。FumeFX是为视觉效果艺术家、游戏开发者和可视化专业人士所设计的,因为他们对现实……继续阅读 »

Mr.R 1年前 (2019-01-31) 1401浏览 148评论 2个赞