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【DAZ3D】最新版 DazStudio 4.12 免费的专业三维角色动画制作软件 离线安装教程及下载 (包含G2、3、8基础包等) WIN&MAC 免费下载
软件简介 DAZ Studio 是 DAZ3d 公司出品的一款 3D 造型应用软件,使用 DAZ Studio,用户能轻易地创造美好的数字艺术. 用户可以使用这个软件在人,动物,车辆,建筑物,道具,配件和创造数字场景。 首先,关于 DAZ 的程序安装、资源库安装、相关设置,大家可以移步: 【DAZ3D】最新版 DazStudio 4.12 免费的专业三维角色动画制作软件 安装指南详解 【DAZ3D】最新版 DazStudio 4.12 免费的专业三 -
【DAZ3D】最新版 DazStudio 4.12 免费的专业三维角色动画制作软件 第三方资源包安装、查看及找回方法
教程简介 最近心血来潮,重装了 DazStudio,MMP 的导致之前下载的资源库文件都无法在软件中显示了。 首先,如果还不会安装 Daz3D 的亲,可以移步:DazStudio 安装指南详解,这里就不再复述了。但通过上一节课,我在安装设置【Content Path Shortcuts】中,添加的自定义快捷路径是"E:\DAZ 3D Studio\My Library",这也就是我电脑中,存放资源包的位置,大家可以根据需求自己设置。经过设置 -
【DAZ3D】最新版 DazStudio 4.12 免费的专业三维角色动画制作软件 安装设置指南详解
1、注册账号 DazStudio 4.12 新版已经可以免费使用了,不过你首先需要去官网注册一个账号才能玩耍。 官网直达 官网注册地址直达 官网登录地址直达(需帆蔷,emmm~PS:仅注册时,需要挂梯子帆蔷,用管理器下载时并不需要。) 进入注册页面填写信息都会的吧?记住邮箱和密码,因为稍后会用到,而且注册后,Daz3D 会给你发一个下载连接和激活码之类的东东。 PS: 如果不能帆蔷,下载慢,无法注 -
C4D建模:CINEMA4D 线状结构的12种实现方法
看了 B 站子墨分享的视频教程和歪果仁的一些技术分享,以及之前所用过的小东西,就绳子的编织方法做下简单的归纳。 1.xp4.0 追踪 (数据线,线的构成原理) 1)添加 Emmiter 后添加 trail 产生拖尾,对 trail 添加变形效果器来控制拖尾形态 2)添加 Modifire 修改器来控制 Emmiter 发射粒子后的形态 2.xp4.0 Electric lines 1)物体 texture 发光通道发射粒子,constrain 生成器与 trail -
【R站洪瑞】C4D建模教程:第031期《每周一模》腹肌轮的建模方法
步骤解析 1.建立一个圆盘,勾选切片,起点-18 度,终点+18 度,即 36 度,为圆盘的 1/10, 2.如图使用多边形画笔焊接点 3.如图选择线,并执行两次连接点/边命令 4.如图进行布线 5.面片的最终效果如图 6.如图选择面,并执行挤压 7.进行放射状克隆,固定克隆的勾去掉, 将上一步建立的面片复制一个,将其翻转 180 度 相关推荐 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:第030期《每周一模》车灯支架的建模方法
前言 这种模型的建模思路基本都是平面布线,然后挤压出厚度,再调厚度方向上的细节,包括制作槽口,孔洞等,相对的难点应该是 k 边(k 边大多在平面布线上考虑到,厚度方向上的 k 边大多在挤压时考虑到)。没有其他的技术,所以大致写一下建模过程,没有细调模型,可能有部分细节不准确。 建模步骤 1.如图使用圆盘建立圆环面 2.如图进行挤压 3.如图按参考图制作手柄 4.如图选线并使用滑动 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:第029期《每周一模》马鞍三通建模方法
建模流程 1.建立一个圆柱体,32 个旋转分段 PS:因为马鞍三通一圈有 8 个孔,所以旋转分段要为 8 的倍数,由于转角处有一定弧度,如果精细建模,建议使用 32 的分段。 2.保留模型的 1/8,添加三个对称,如图,使用滑动边工具添加两条线, 3.如图使用切刀按住 shift 的键添加一条横线 4.如图调整点 5.对称属性中要勾上在轴心上限制点和删除轴心上的多边形 6.如图选面并执行挤压命令,要在视 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:电动牙刷的刷头建模方法
1.如图建立圆锥,12 个旋转分段 2.建立一个矩形框样条,勾选圆角,半径给到 4.8,使如图箭头所示的分段尽量一致, 点插值给得到,自然 2 3.c 掉圆锥和矩形框样条,在面模式下选中圆锥,右键点击线性切割,按住 ctrl 键,鼠标指向样条,左键点击一下。 4.将环形样条上直线中间的点删掉 5.如图,删掉模型的顶部,再删掉左侧一半,添加对称,再进行布线处理, 6.如图在右视图选点并沿 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:第028期《每周一模》电动牙刷的刷柄建模方法
建模步骤 1.建立一个圆盘,24 个旋转分段,3 个圆盘分段 使其中的两个圆盘分段对准参考图的白色区域, 2.添加 FFD,再添加细分曲面,编辑器、渲染器细分都改成 1, 如图调整 FFD 3.增加 FFD 网点数量,调整模型细节 4.如图选择一圈线,执行连接点/边命令 5.如图选点并执行焊接 6.可以将模型删去一半,添加对称,如图进行挤压,并缩放调整布线 相关推荐 -
【R站AI】Modeing Blog 03 Approaching the Asset 走近资产 来自大佬 Andrew Hodgson
了解资产将会如何被使用 了解你的模型该被如何使用是你建模的最关键的部分。使用的方向不同,你的资产的处理方式也不同,所以了解所有关于你的资产如何使用的信息很关键。当我们在一条大型的好莱坞流水线上工作时,其他所有部门都将使用你做的东西,询问他们所需要的标准很重要。 一些需要考虑的内容如下: 它有多近 poly 还是 subD(细分)模型 从什么角度看 它有多少个镜头(看分镜) -
【R站洪瑞】C4D建模教程:第027期《每周一模》墨镜的建模方法
建模步骤 1.如图建立多边形, PS:如果要求不高,直接分段略高一些建立多边形模型即可, 原因是分段高一些,细分曲面之后对模型的影响较小,要求不高,可以忽略不计。 如果要求高,需要在细分曲面开启的状态下去建立多边形模型,备份一个,用于制作镜片 就当本参考图为正视图使用了,大致建一个模型写一下操作手法 2.先挤压出镜框的厚度,再如图选面并挤压出"鼻托" 相关推荐 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:第026期《每周一模》夹具的建模方法
前言 首先说 c4d 不是工业制图软件,所以这种机械零件绝对不可能是用 C4d 去制作,包括制作展示图 C4D 制作也不方便,不过我们可以拿来建模,学习一下布线结构还是不错的。 每周一模提供的图片是不同零件的图片,所以没办法去计算参数。 今天我选取了其中一个尝试做了一下。 建模步骤 1.按照参考图建立平面,使用循环切刀,勾上镜像切割,如图在拱形两侧切线 2.使用多边形画笔,弧线细分 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:第025期《每周一模》蓝牙遥控器建模方法
建模步骤 1.导入参考图,根据参考图建立两个矩形框,勾选圆角,半径给到最大值,根据两个矩形框宽度或高度的差值可以得出模型的厚度值(120cm) 2.根据上述矩形框参数值建立立方体,参数如下 PS:之所以没用矩形框,因为样条没有多边形好控制分段。 3.选中立方体的四条侧棱执行倒角,因为立方体的宽度为 480 厘米,所以,倒角偏移值 240 厘米,细分给到 3 4.如图选中上下两圈线,执行倒角 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:扩展选区的应用
前言 许多初学者对于我前一篇"篮球建模"文章,在点线面间的切换还比较困惑, 所以,我计划用本文去详细讲一下扩展选区在点线面执行的区别及应用 扩展选区的作用 1.如图选中四个多边形,然后执行扩展选区, 我希望能将模型扩展出一圈平面 2.如上操作会得到一个"十字"形状平面, 在面模式下的扩展选区是沿原模型边界线向外扩展平面,如下图,原模型选中的面有八条边界边,所以扩展一次选区 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:篮球的布线建模方法
建模流程 1.建立一个球体,六面体类型,,12 个分段 2.c 掉球体,保留球体的 1/8,然后建立三次对称 3.如图进行布线处理 4.切换到面模式,右键菜单中点击细分后面的齿轮图标,勾选细分曲面,点击确定 5.如图处理三个角点(将两个坐标值归零) 6.如图处理布线 7.如图添加交叉线,然后将两个画圈的点焊接到交叉线中点 8.如图滑动处理布线,尽量使布线均匀, (此步可能使球体不圆滑,这个不 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:空气净化器建模细节处理方法
前言 本来没想过细讲把手这部分, 所以在建模之初没去规划布线, 现在想制作只能是用应对建模手法去做, 也就是做一步看一步。 我认为讲一讲应急处理对初学者也有好处吧。 建模步骤 1.这部分一定是前后各开一个洞,然后进行桥接, 选择面内部挤压,再按住 ctrl 键延坐标轴方向向里推动 2.另一面操作也是一样的,只是,选择了三块面进行内部挤压, ps:前后的两个洞宽度方向上要尽量一致, -
【R站洪瑞】C4D建模教程:第024期 《每周一模》空气净化器建模流程
模型整体分析 本文只对模型外轮廓及建模流程讲一下,细节操作只会大体说一下, 手头三视图也不够精确,只能大致做一下, 我发图文教程初衷是用模型带领初学者学会基础工具的使用,而不是针对这个模型做的多好。 这个模型看似结构复杂,实际上并不难,原因是整个模型上没有复杂曲面,也就是没有不规则的凹凸不平的面,或是在曲面上开不规则的孔洞,整体模型虽然都是由一块块弧形面构成,每 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:网球最快布线建模方法
建模流程 1.建一个立方体,c 掉,是想如下图选中画箭头的八条棱, 有一种简单的方法,先选中连续的三个面,再点击轮廓选择即可。 (为了能看清透显了立方体) 2.再执行倒角,偏移值给一点点儿即可。 3.加细分曲面,再加球化変形器,球化変形器属性中强度改成 100% 4.选中组,点击“对象”~~“当前状态转对象”转为多边形 相关推荐 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:论模型分段数的重要性
实例流程 1.如图建立样条,这里就不用细讲了,可以参考我的上一篇文章,原理是一样的 PS:三根样条的点插值是不同的,这里我使用了"多边"样条,它的灵活性要比圆环样条好,因为可以随意去设置边的数量,中间的"闪电"图标我是利用"四边"样条 c 掉后加入点并调整点处理的,当然也可以用样条画笔直接去画。为什么是自然,数量 2 的点插值方式?我会在用到这根样条的时候解释。 2.添加挤压生成 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:样条挤压的模型作为多边形建模基础模型的建模方法
模型图示 建模流程 1.建立圆环样条,勾选环状,半径 200 厘米,内部半径 150 厘米,(差 50 厘米,即圆环宽度 50 厘米) 点插值方式:统一,数量 2 建立矩形框样条,高度 50 厘米,勾选圆角,半径 25 厘米,(中间这一条也是 50 厘米宽,与圆环匹配) 点插值方式:自然,数量 1 PS:圆角矩形样条,由于圆角部分和直边部分不等长,所以要使用自然模式的点插值方式,才能保证圆头部分的分段相 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:PolyGnome C4D网格编辑处理插件自制预设方法
前言 PolyGnome for C4D 插件,可以无限给选中的多边形添加更多的网格细节。 使用说明 1.以个人的习惯建议对界面重布局 2.我的布局是以 c4d 自带的 model 布局为基础重布局的,主要是添加了该插件的两个面板。 3.建立一个平面,改成 z+方向, ps:平面的宽度和高度没有限制,因为插件是按比例贴合到模型上的,平面的方向必须为 z 轴方向, 本文计划以 4*4 的分段平面上开 16 等分圆洞为例 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:第022期《每周一模》智能语音声控灯建模分析及外形制作方法
模型整体分析 这个模型的底座部分是中心对称的,最简单的制作方法是勾画侧面样条,然后旋转产生模型,类似于制作花瓶的方法。如果这个模型上的其他细节,主要是有一些规则的孔洞图案使用贴图去制作,那么,底座的外形使用,旋转生成器制作最方便,但如果使用建模去制作这些细节,底座的外形要使用多边形制作,可以使用一个八边圆柱由封顶面去挤压出外形来制作。模型顶部的外形可以在三视 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:图文详解网格检测
简介 今天我们主要讨论从 R17 版 C4D 开始有的功能"网格检测" 网格检测主要有两个作用: 一、检查多边形模型的错误 二、辅助建模 第一个作用 今天我们主要讨论第一个作用 首先:网格检测的位置 属性管理器~~模式~~建模~~网格检测 勾选"启用网格检测" 网络检测左侧是能够检测的项目, 项目后面都有选择框可以勾选来单独启用, 再后面的颜色指的是那一项错误在模型上显示的颜色, 选 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:双刃战鹰折刀建模过程
1.今天我们从这个面片开始做起 制作方法可以见上一篇文章 https://www.btbat.com/7303.html 2.复制一个,沿 y 轴向上提起,再挤压出厚度,要勾上创建封顶 3.将另一个面片挤压一点,这次不勾选创建封顶 原因是刀柄中间的隔断是想用对称制作 PS:要删除模型在对称镜像平面上产生的面, 4.添加对称后如下 5.如图挤压出刀柄的凹陷,并使用循环切刀 k 边 20.效果如下 21.只做一
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