C4D建模:CINEMA4D 线状结构的12种实现方法

C4D建模:CINEMA4D 线状结构的12种实现方法
看了B站子墨分享的视频教程和歪果仁的一些技术分享,以及之前所用过的小东西,就绳子的编织方法做下简单的归纳。 1.xp4.0追踪(数据线,线的构成原理) 1)添加 Emmiter 后添加 trail产生拖尾,对trail添加变形效果器来控制拖尾形态 2)添加Modifire修改器来控制Emmiter发射粒子后的形态 2.xp4.0Electric lines ……继续阅读 »

kelly 6个月前 (05-12) 3151浏览 12评论 9个赞

【R站洪瑞】C4D建模教程:第031期《每周一模》腹肌轮的建模方法

【R站洪瑞】C4D建模教程:第031期《每周一模》腹肌轮的建模方法
1.建立一个圆盘,勾选切片,起点-18度,终点+18度,即36度,为圆盘的1/10, 2.如图使用多边形画笔焊接点 3.如图选择线,并执行两次连接点/边命令 4.如图进行布线 5.面片的最终效果如图 6.如图选择面,并执行挤压 7.进行放射状克隆,固定克隆的勾去掉, 将上一步建立的面片复制一个,将其翻转180度   ……继续阅读 »

洪瑞 1年前 (2018-10-16) 32785浏览 959评论 43个赞

【R站洪瑞】C4D建模教程:第030期《每周一模》车灯支架的建模方法

【R站洪瑞】C4D建模教程:第030期《每周一模》车灯支架的建模方法
前言:这种模型的建模思路基本都是平面布线,然后挤压出厚度,再调厚度方向上的细节,包括制作槽口,孔洞等,相对的难点应该是k边(k边大多在平面布线上考虑到,厚度方向上的k边大多在挤压时考虑到)。没有其他的技术,所以大致写一下建模过程,没有细调模型,可能有部分细节不准确。   1.如图使用圆盘建立圆环面 2.如图进行挤压 3.如图按参考图制作手柄 ……继续阅读 »

洪瑞 1年前 (2018-10-14) 11013浏览 401评论 20个赞

【R站洪瑞】C4D建模教程:第029期《每周一模》马鞍三通建模方法

【R站洪瑞】C4D建模教程:第029期《每周一模》马鞍三通建模方法
  1.建立一个圆柱体,32个旋转分段 ps:因为马鞍三通一圈有8个孔,所以旋转分段要为8的倍数,由于转角处有一定弧度,如果精细建模,建议使用32的分段, 2.保留模型的1/8,添加三个对称,如图,使用滑动边工具添加两条线, 3.如图使用切刀按住shift的键添加一条横线 4.如图调整点 5.对称属性中要勾上在轴心上限制点和删除轴心上的多……继续阅读 »

洪瑞 1年前 (2018-10-10) 12933浏览 452评论 19个赞

【R站洪瑞】C4D建模教程:电动牙刷的刷头建模方法

【R站洪瑞】C4D建模教程:电动牙刷的刷头建模方法
1.如图建立圆锥,12个旋转分段   2.建立一个矩形框样条,勾选圆角,半径给到4.8,使如图箭头所示的分段尽量一致, 点插值给得到,自然2 3.c掉圆锥和矩形框样条,在面模式下选中圆锥,右键点击线性切割,按住ctrl键,鼠标指向样条,左键点击一下。 4.将环形样条上直线中间的点删掉 5.如图,删掉模型的顶部,再删掉左侧一半,添加对称,再……继续阅读 »

洪瑞 1年前 (2018-09-30) 17700浏览 506评论 22个赞

【R站洪瑞】C4D建模教程:第028期《每周一模》电动牙刷的刷柄建模方法

【R站洪瑞】C4D建模教程:第028期《每周一模》电动牙刷的刷柄建模方法
1.建立一个圆盘,24个旋转分段,3个圆盘分段 使其中的两个圆盘分段对准参考图的白色区域, 2.添加FFD,再添加细分曲面,编辑器、渲染器细分都改成1, 如图调整FFD 3.增加FFD网点数量,调整模型细节 4.如图选择一圈线,执行连接点/边命令 5.如图选点并执行焊接 6.可以将模型删去一半,添加对称,如图进行挤压,并缩放调整布线  ……继续阅读 »

洪瑞 1年前 (2018-09-26) 13235浏览 419评论 16个赞

【R站AI】Modeing Blog 03 Approaching the Asset 走近资产 来自大佬 Andrew Hodgson

【R站AI】Modeing Blog 03 Approaching the Asset 走近资产 来自大佬 Andrew Hodgson
原文地址:https://www.artstation.com/andrewhodgson/blog/4aZN/modeling-blog-03-approaching-the-asset 了解资产将会如何被使用 了解你的模型该被如何使用是你建模的最关键的部分。使用的方向不同,你的资产的处理方式也不同,所以了解所有关于你的资产如何使用的信息很关键。当我们在……继续阅读 »

人工智能 1年前 (2018-09-22) 1889浏览 12评论 6个赞

【R站洪瑞】C4D建模教程:第027期《每周一模》墨镜的建模方法

【R站洪瑞】C4D建模教程:第027期《每周一模》墨镜的建模方法
1.如图建立多边形, ps:如果要求不高,直接分段略高一些建立多边形模型即可, 原因是分段高一些,细分曲面之后对模型的影响较小,要求不高,可以忽略不计。 如果要求高,需要在细分曲面开启的状态下去建立多边形模型,备份一个,用于制作镜片 就当本参考图为正视图使用了,大致建一个模型写一下操作手法 2.先挤压出镜框的厚度,再如图选面并挤压出”鼻托&#……继续阅读 »

洪瑞 1年前 (2018-09-16) 20391浏览 518评论 25个赞

【R站洪瑞】C4D建模教程:第026期《每周一模》夹具的建模方法

【R站洪瑞】C4D建模教程:第026期《每周一模》夹具的建模方法
前言: 首先说c4d不是工业制图软件,所以这种机械零件绝对不可能是用C4d去制作,包括制作展示图C4D制作也不方便,不过我们可以拿来建模,学习一下布线结构还是不错的。 每周一模提供的图片是不同零件的图片,所以没办法去计算参数。 今天我选取了其中一个尝试做了一下。 1.按照参考图建立平面,使用循环切刀,勾上镜像切割,如图在拱形两侧切线 2.使用多边形画笔,……继续阅读 »

洪瑞 1年前 (2018-09-10) 5637浏览 197评论 4个赞

【R站洪瑞】C4D建模教程:第025期《每周一模》蓝牙遥控器建模方法

【R站洪瑞】C4D建模教程:第025期《每周一模》蓝牙遥控器建模方法
1.导入参考图,根据参考图建立两个矩形框,勾选圆角,半径给到最大值,根据两个矩形框宽度或高度的差值可以得出模型的厚度值(120cm) 2.根据上述矩形框参数值建立立方体,参数如下 ps:之所以没用矩形框,因为样条没有多边形好控制分段。 3.选中立方体的四条侧棱执行倒角,因为立方体的宽度为480厘米,所以,倒角偏移值240厘米,细分给到3 4.如图选中……继续阅读 »

洪瑞 1年前 (2018-09-02) 2645浏览 17评论 2个赞

【R站洪瑞】C4D建模教程:扩展选区的应用

【R站洪瑞】C4D建模教程:扩展选区的应用
前言:许多初学者对于我前一篇”篮球建模”文章,在点线面间的切换还比较困惑, 所以,我计划用本文去详细讲一下扩展选区在点线面执行的区别及应用 1.如图选中四个多边形,然后执行扩展选区, 我希望能将模型扩展出一圈平面 2.如上操作会得到一个”十字”形状平面, 在面模式下的扩展选区是沿原模型边界线向外扩展平面,如……继续阅读 »

洪瑞 1年前 (2018-08-30) 1462浏览 5评论 4个赞

【R站洪瑞】C4D建模教程:篮球的布线建模方法

【R站洪瑞】C4D建模教程:篮球的布线建模方法
1.建立一个球体,六面体类型,,12个分段 2.c掉球体,保留球体的1/8,然后建立三次对称 3.如图进行布线处理 4.切换到面模式,右键菜单中点击细分后面的齿轮图标,勾选细分曲面,点击确定 5.如图处理三个角点(将两个坐标值归零) 6.如图处理布线 7.如图添加交叉线,然后将两个画圈的点焊接到交叉线中点 8.如图滑动处理布线,尽量使布线均匀……继续阅读 »

洪瑞 1年前 (2018-08-28) 3813浏览 8评论 11个赞

【R站洪瑞】C4D建模教程:空气净化器建模细节处理方法

【R站洪瑞】C4D建模教程:空气净化器建模细节处理方法
前言 本来没想过细讲把手这部分, 所以在建模之初没去规划布线, 现在想制作只能是用应对建模手法去做, 也就是做一步看一步。 我认为讲一讲应急处理对初学者也有好处吧。 1.这部分一定是前后各开一个洞,然后进行桥接, 选择面内部挤压,再按住ctrl键延坐标轴方向向里推动 2.另一面操作也是一样的,只是,选择了三块面进行内部挤压, ps:前后的两个洞宽度方向上……继续阅读 »

洪瑞 1年前 (2018-08-25) 2196浏览 13评论 4个赞

【R站洪瑞】C4D建模教程:第024期 《每周一模》空气净化器建模流程

【R站洪瑞】C4D建模教程:第024期 《每周一模》空气净化器建模流程
模型整体分析 这个模型看似结构复杂,实际上并不难,原因是整个模型上没有复杂曲面,也就是没有不规则的凹凸不平的面,或是在曲面上开不规则的孔洞,整体模型虽然都是由一块块弧形面构成,每块弧形面上的细节与曲面的曲率一致,另外,每一块弧形面都是独立的,所以说,不用整体考虑模型的分段数,按参考图模型的结构制作整体外形,再分裂出每一块面,按模型的细节对单独的每一块面进行……继续阅读 »

洪瑞 1年前 (2018-08-25) 1688浏览 19评论 4个赞

【R站洪瑞】C4D建模教程:网球最快布线建模方法

【R站洪瑞】C4D建模教程:网球最快布线建模方法
1.建一个立方体,c掉,是想如下图选中画箭头的八条棱, 有一种简单的方法,先选中连续的三个面,再点击轮廓选择即可。 (为了能看清透显了立方体) 2.再执行倒角,偏移值给一点点儿即可。 3.加细分曲面,再加球化変形器,球化変形器属性中强度改成100% 4.选中组,点击“对象”~~“当前状态转对象”转为多边形 5.切换到面模式,执行两次扩展选区 6.再……继续阅读 »

洪瑞 1年前 (2018-08-20) 3349浏览 24评论 14个赞

【R站洪瑞】C4D建模教程:模型分段数的重要性

【R站洪瑞】C4D建模教程:模型分段数的重要性
1.如图建立样条,这里就不用细讲了,可以参考我的上一篇文章,原理是一样的 ps:三根样条的点插值是不同的,这里我使用了”多边“样条,它的灵活性要比圆环样条好,因为可以随意去设置边的数量,中间的”闪电”图标我是利用”四边”样条c掉后加入点并调整点处理的,当然也可以用样条画笔直接去画。为什……继续阅读 »

洪瑞 1年前 (2018-08-17) 4216浏览 68评论 5个赞

【R站洪瑞】C4D建模教程:样条挤压的模型作为多边形建模基础模型的建模方法

【R站洪瑞】C4D建模教程:样条挤压的模型作为多边形建模基础模型的建模方法
— 1.建立圆环样条,勾选环状,半径200厘米,内部半径150厘米,(差50厘米,即圆环宽度50厘米) 点插值方式:统一,数量2 建立矩形框样条,高度50厘米,勾选圆角,半径25厘米,(中间这一条也是50厘米宽,与圆环匹配) 点插值方式:自然,数量1 PS:圆角矩形样条,由于圆角部分和直边部分不等长,所以要使用自然模式的点插值方式,才能保证圆……继续阅读 »

洪瑞 1年前 (2018-08-15) 2593浏览 8评论 6个赞

【R站洪瑞】C4D建模教程:PolyGnome C4D网格编辑处理插件自制预设方法

【R站洪瑞】C4D建模教程:PolyGnome C4D网格编辑处理插件自制预设方法
1.以个人的习惯建议对界面重布局 2.我的布局是以c4d自带的model布局为基础重布局的,主要是添加了该插件的两个面板。 3.建立一个平面,改成z+方向, ps:平面的宽度和高度没有限制,因为插件是按比例贴合到模型上的,平面的方向必须为z轴方向, 本文计划以4*4的分段平面上开16等分圆洞为例建立预设 4.建立一个圆柱,z轴方向,半径150厘米,建立……继续阅读 »

洪瑞 1年前 (2018-08-14) 2470浏览 19评论 3个赞