【R站AI】Modeing Blog 03 Approaching the Asset 走近资产 来自大佬 Andrew Hodgson

【R站AI】Modeing Blog 03 Approaching the Asset 走近资产 来自大佬 Andrew Hodgson
原文地址:https://www.artstation.com/andrewhodgson/blog/4aZN/modeling-blog-03-approaching-the-asset 了解资产将会如何被使用 了解你的模型该被如何使用是你建模的最关键的部分。使用的方向不同,你的资产的处理方式也不同,所以了解所有关于你的资产如何使用的信息很关键。当我们在……继续阅读 »

人工智能 2天前 485浏览 9评论 4个赞

【R站洪瑞】C4D建模教程:第027期《每周一模》墨镜的建模方法

【R站洪瑞】C4D建模教程:第027期《每周一模》墨镜的建模方法
1.如图建立多边形, ps:如果要求不高,直接分段略高一些建立多边形模型即可, 原因是分段高一些,细分曲面之后对模型的影响较小,要求不高,可以忽略不计。 如果要求高,需要在细分曲面开启的状态下去建立多边形模型,备份一个,用于制作镜片 就当本参考图为正视图使用了,大致建一个模型写一下操作手法 2.先挤压出镜框的厚度,再如图选面并挤压出”鼻托&#……继续阅读 »

洪瑞 1周前 (09-16) 1034浏览 77评论 5个赞

【R站洪瑞】C4D建模教程:第026期《每周一模》夹具的建模方法

【R站洪瑞】C4D建模教程:第026期《每周一模》夹具的建模方法
前言: 首先说 c4d 不是工业制图软件,所以这种机械零件绝对不可能是用 C4d 去制作,包括制作展示图 C4D 制作也不方便,不过我们可以拿来建模,学习一下布线结构还是不错的。 每周一模提供的图片是不同零件的图片,所以没办法去计算参数。 今天我选取了其中一个尝试做了一下。 1.按照参考图建立平面,使用循环切刀,勾上镜像切割,如图在拱形两侧切线 2.使用……继续阅读 »

洪瑞 2周前 (09-10) 641浏览 24评论 1个赞

【R站洪瑞】C4D建模教程:第025期《每周一模》蓝牙遥控器建模方法

【R站洪瑞】C4D建模教程:第025期《每周一模》蓝牙遥控器建模方法
1.导入参考图,根据参考图建立两个矩形框,勾选圆角,半径给到最大值,根据两个矩形框宽度或高度的差值可以得出模型的厚度值(120cm) 2.根据上述矩形框参数值建立立方体,参数如下 ps:之所以没用矩形框,因为样条没有多边形好控制分段。 3.选中立方体的四条侧棱执行倒角,因为立方体的宽度为 480 厘米,所以,倒角偏移值 240 厘米,细分给到 3 4……继续阅读 »

洪瑞 3周前 (09-02) 667浏览 13评论 2个赞

【R站洪瑞】C4D建模教程:扩展选区的应用

【R站洪瑞】C4D建模教程:扩展选区的应用
前言:许多初学者对于我前一篇”篮球建模”文章,在点线面间的切换还比较困惑, 所以,我计划用本文去详细讲一下扩展选区在点线面执行的区别及应用 1.如图选中四个多边形,然后执行扩展选区, 我希望能将模型扩展出一圈平面 2.如上操作会得到一个”十字”形状平面, 在面模式下的扩展选区是沿原模型边界线向外扩展平面,如……继续阅读 »

洪瑞 4周前 (08-30) 431浏览 3评论 2个赞

【R站洪瑞】C4D建模教程:篮球的布线建模方法

【R站洪瑞】C4D建模教程:篮球的布线建模方法
1.建立一个球体,六面体类型,,12 个分段 2.c 掉球体,保留球体的 1/8,然后建立三次对称 3.如图进行布线处理 4.切换到面模式,右键菜单中点击细分后面的齿轮图标,勾选细分曲面,点击确定 5.如图处理三个角点(将两个坐标值归零) 6.如图处理布线 7.如图添加交叉线,然后将两个画圈的点焊接到交叉线中点 8.如图滑动处理布线,尽量使布……继续阅读 »

洪瑞 4周前 (08-28) 844浏览 4评论 3个赞

【R站洪瑞】C4D建模教程:空气净化器建模细节处理方法

【R站洪瑞】C4D建模教程:空气净化器建模细节处理方法
前言 本来没想过细讲把手这部分, 所以在建模之初没去规划布线, 现在想制作只能是用应对建模手法去做, 也就是做一步看一步。 我认为讲一讲应急处理对初学者也有好处吧。 1.这部分一定是前后各开一个洞,然后进行桥接, 选择面内部挤压,再按住 ctrl 键延坐标轴方向向里推动 2.另一面操作也是一样的,只是,选择了三块面进行内部挤压, ps:前后的两个洞宽度方……继续阅读 »

洪瑞 1个月前 (08-25) 654浏览 3评论 3个赞

【R站洪瑞】C4D建模教程:第024期 《每周一模》空气净化器建模流程

【R站洪瑞】C4D建模教程:第024期 《每周一模》空气净化器建模流程
模型整体分析 这个模型看似结构复杂,实际上并不难,原因是整个模型上没有复杂曲面,也就是没有不规则的凹凸不平的面,或是在曲面上开不规则的孔洞,整体模型虽然都是由一块块弧形面构成,每块弧形面上的细节与曲面的曲率一致,另外,每一块弧形面都是独立的,所以说,不用整体考虑模型的分段数,按参考图模型的结构制作整体外形,再分裂出每一块面,按模型的细节对单独的每一块面进行……继续阅读 »

洪瑞 1个月前 (08-25) 537浏览 5评论 4个赞

【R站洪瑞】C4D建模教程:网球最快布线建模方法

【R站洪瑞】C4D建模教程:网球最快布线建模方法
1.建一个立方体,c 掉,是想如下图选中画箭头的八条棱, 有一种简单的方法,先选中连续的三个面,再点击轮廓选择即可。 (为了能看清透显了立方体) 2.再执行倒角,偏移值给一点点儿即可。 3.加细分曲面,再加球化変形器,球化変形器属性中强度改成 100% 4.选中组,点击“对象”~~“当前状态转对象”转为多边形 5.切换到面模式,执行两次扩展选区 6……继续阅读 »

洪瑞 1个月前 (08-20) 1029浏览 19评论 5个赞

【R站洪瑞】C4D建模教程:模型分段数的重要性

【R站洪瑞】C4D建模教程:模型分段数的重要性
1.如图建立样条,这里就不用细讲了,可以参考我的上一篇文章,原理是一样的 ps:三根样条的点插值是不同的,这里我使用了”多边“样条,它的灵活性要比圆环样条好,因为可以随意去设置边的数量,中间的”闪电”图标我是利用”四边”样条 c 掉后加入点并调整点处理的,当然也可以用样条画笔直接去画。……继续阅读 »

洪瑞 1个月前 (08-17) 1055浏览 27评论 2个赞