综合资料

【渲染知识】RTX 实时路径追踪技术介绍 NVIDIA OptiX Ray Tracing By RTX Arnold渲染器第一上 24小时内最新

【渲染知识】RTX 实时路径追踪技术介绍 NVIDIA OptiX Ray Tracing By RTX  Arnold渲染器第一上
路径追踪(Ray Tracing)与光栅化(Rasterization) 自 20 世纪 90 年代以来,传统的 3D 渲染通常使用一种称为“光栅化”的过程。光栅化使用从三角形或多边形网格创建的对象来表示对象的 3D 模型。然后渲染管道将 3D 模型的每个三角形转换成 2D 图像平面上的像素。然后,这些像素可以在屏幕上最终显示之前被进一步处理或“阴影化”。虽……继续阅读 »

Mr.R 1小时前 85浏览 0评论 0个赞

综合资料

【渲染知识】 《渲染的秘密》深入理解无偏和有偏渲染器 Biased & Unbiasd Renderer 24小时内最新

【渲染知识】 《渲染的秘密》深入理解无偏和有偏渲染器 Biased & Unbiasd Renderer
这么多年来,非常多的新手,对于渲染器有偏和无偏的的问题,争论很多。在光头大佬的《渲染的秘密》中也讲到过“心中无偏即有偏”,所以今天我们就来了解下无偏和有偏渲染器的真实的意义。 在大多数人眼里可能会觉得”无偏“的效果会更好,“有偏”的效果相对会差一些。这样的想法可能看起来没啥毛病,同时也可能让你陷入某些误区。从渲染器算法的角度来说,&……继续阅读 »

Mr.R 6小时前 30浏览 0评论 1个赞

建模图文

【R站洪瑞】C4D建模教程:模型分段数的重要性

【R站洪瑞】C4D建模教程:模型分段数的重要性
1.如图建立样条,这里就不用细讲了,可以参考我的上一篇文章,原理是一样的 ps:三根样条的点插值是不同的,这里我使用了”多边“样条,它的灵活性要比圆环样条好,因为可以随意去设置边的数量,中间的”闪电”图标我是利用”四边”样条 c 掉后加入点并调整点处理的,当然也可以用样条画笔直接去画。……继续阅读 »

洪瑞 1天前 202浏览 9评论 0个赞

精选作品

【石头大大叔】 独家分享 Octane 炫酷的个人作品集欣赏 & 工程文件

【石头大大叔】 独家分享 Octane 炫酷的个人作品集欣赏 & 工程文件
今天为大家带来的是 R 站群佬,石头大大叔的个人作品集欣赏,大大叔在加入 R 群后的大半年时间里,非常努力和用功,经常骗我们去 LOL,然后自己偷偷的撸作品,经过了大半年的努力,终于小有所成,跻身大佬的行列,那么就来看看他这半年来的一些作品吧,同时,为了感谢和促进大家的学习和交流,大大叔也将工程文件分享给大家,供大家学习和参考,希望大家能喜欢和多多支持! 石……继续阅读 »

Mr.R 1天前 392浏览 34评论 3个赞

Arnold(C4DtoA)

【R站出品】中文字幕 《Arnold5阿诺德渲染器终极指南》The Ultimate Introduction to Arnold 5 for Cinema 4D 视频教程 强烈推荐!!!

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 教程简介 教程简介 课程名称 《Arnold5阿诺德渲染器终极指南》 章节时长 65 节/10 小时以上 课程讲师 国外大神 Kamel Khezri 课程语言 中文字幕 程序版本 Cinema 4D R18, Arnold 5 工程文件 有 课程价格 198.00元 限时预售价:128.00 ……继续阅读 »

Mr.R 2天前 9686浏览 109评论 14个赞