【R站译制】中文字幕 CG&VFX《人物角色宝典》深入人物角色进阶技法 (毛发、绑定、细节处理等) (不断更新ing…)

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教程简介 教程简介 课程名称 《人物角色宝典》深入人物角色进阶技法 章节时长 不断更新(约8小时) 课程讲师 国外大佬 课程语言 英文/中文字幕 程序版本 Cinema 4D R19 工程文件 无 教程价格 298.00元 限时预售价:168.00元   VIP:98元   点击购买 课程介绍 【课程说明】: 本课……继续阅读 »

Mr.R 2周前 (01-10) 371浏览 0评论 0个赞

【VIP专享】中文字幕 C4D教程 《人物角色绑定&权重》绑定毁三年 权重毁一生 工作流解析 绑定入门必备 Cinema 4D Rigging 视频教程 (13集/146分钟)

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教程简介 视频名称 《人物角色绑定&权重》工作流解析 持续时间 02:26:40 视频作者 国外大佬 视频语言 美国/英语 中文字幕 视频类型 基础原理 相关教程 VIP专享精品教程全集 课程价格 998.00元 VIP 专享(非 VIP 请勿兑换下载) 加入 VIP 课程说明 今天给大家带来一套从入门到放弃、……继续阅读 »

Mr.R 3周前 (12-30) 945浏览 5评论 4个赞

【绑神Kangddan】C4D教程:Believe孩之宝Bilz&Pap变形金刚 绑定案例解析 来自智利圣地亚哥工作室 (附工程文件) 免费观看

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  教程简介 视频名称 【绑神Kangddan】Believe 孩之宝Bilz&Pap变形金刚 章节时长 01:57:56 视频讲师 绑神Kangddan 新浪微博 视频语言 中文讲解 程序版本 Cinema 4D 工程文件 有 课程价格 998元 免费 其他说明 本次江湖门(C4D.Live)很荣幸……继续阅读 »

Mr.R 3个月前 (10-29) 3849浏览 527评论 28个赞

【R站译制】中文字幕 C4D教程《角色绑定动画》Mixamo & Daz3D 技术指南 Mixamo Animations In Daz 视频教程 免费观看

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教程简介 课程名称 《角色绑定动画》Mixamo & Daz3D 技术指南 章节时长 00:12:46 课程讲师 Travis Davids 课程语言 中文字幕 程序版本 Cinema 4D R19 工程文件 Mixamo.com 课程价格 198.00元 限时免费 课程说明 在烧麦大神的《OPPO Find ……继续阅读 »

Mr.R 9个月前 (04-13) 24945浏览 638评论 13个赞

【R站译制】中文字幕 C4D教程《角色绑定动画》Mixamo 技术指南 Combine Mixamo Animations 视频教程 免费观看

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教程简介 课程名称 《角色绑定动画》Mixamo 技术指南 章节时长 00:09:47 课程讲师 Travis Davids 课程语言 中文字幕 程序版本 Cinema 4D R19 工程文件 Mixamo.com 课程价格 198.00元 限时免费 课程说明 在烧麦大神的《OPPO Find X》 作品中,使用了Mi……继续阅读 »

Mr.R 10个月前 (04-13) 17356浏览 442评论 10个赞

【VIP专享】中文字幕 《如何让寻梦环游记的骷髅变得活灵活现》Coco’s Skeletons 来自皮克斯动画导演的创作过程解析 视频教程

【VIP专享】中文字幕 《如何让寻梦环游记的骷髅变得活灵活现》Coco’s Skeletons 来自皮克斯动画导演的创作过程解析 视频教程
教程简介 视频名称 《如何让寻梦环游记的骷髅变得活灵活现》Coco‘s Skeletons 章节时长 00:13:02 视频讲师 国外大佬/皮克斯动画导演 视频语言 中文字幕 程序版本 技术解析 工程文件 无 课程价格 998元 VIP 专享(非 VIP 请勿兑换下载) 加入 VIP 其他说明 本教程是来自……继续阅读 »

Mr.R 11个月前 (03-05) 1022浏览 7评论 2个赞

【R站译制】中文字幕 CG&VFX《基于物理的人脸建模与动画》Physics-based Face 视频教程 免费观看

【R站译制】中文字幕 CG&VFX《基于物理的人脸建模与动画》Physics-based Face 视频教程 免费观看
教程简介 视频名称 《基于物理的人脸建模与动画》Physics-based Face 章节时长 00:07:04 视频讲师 国外大佬 视频语言 中文字幕 程序版本 高端原理 工程文件 无 课程价格 998元 免费 其他说明 这一种新的基于物理的面部动画方法。与常用的生成方法相反,该解决方案通过最小化一组非线性势能来计算……继续阅读 »

Mr.R 11个月前 (03-05) 2187浏览 86评论 1个赞

【R站译制】中文字幕 CG&VFX《稳定的新胡克肌肉模拟》Neo-Hookean 来自皮克斯的技术 视频教程 免费观看

【R站译制】中文字幕 CG&VFX《稳定的新胡克肌肉模拟》Neo-Hookean 来自皮克斯的技术 视频教程 免费观看
教程简介 视频名称 《稳定的新胡克肌肉模拟》Neo-Hookean 章节时长 00:04:50 视频讲师 国外大佬 视频语言 中文字幕 程序版本 高端原理 工程文件 无 课程价格 998元 免费 其他说明 今天给大家带来的是一部从入门到放弃系列,是来自皮克斯三位大佬布兰南·史密斯、费尔南多·德去皮克斯、奥多·金,研究的……继续阅读 »

Mr.R 11个月前 (03-05) 1906浏览 69评论 2个赞

【绑仙chuanzhen】国内动画师大佬开发 C4D绑定标签变形插件 S_RBF、S_Surface_tag、S_Pose_Add、S_EasyCluster

【绑仙chuanzhen】国内动画师大佬开发 C4D绑定标签变形插件 S_RBF、S_Surface_tag、S_Pose_Add、S_EasyCluster
  作者介绍: 大家好,我叫王传真,是一名喜欢探索绑定的动画师! 这次介绍的是我在角色绑定中制作的部分插件,它们的目的就是让绑定获得更多的控制,提升工作的效率! S_RBF: 标签插件(开发中)(上来就是重点) 产生背景:绑定完成后,修型的制作是不可少的,可是正确的驱动修型是一个始终的让人头疼的事情。Xpresso连一堆,或者距离驱动骨骼,总是效果……继续阅读 »

Mr.R 11个月前 (02-21) 2622浏览 8评论 6个赞

【R站译制】中文字幕 CG&VFX《真实的角色动作捕捉与实时渲染》Unreal Engine 4 Technology 视频教程 免费观看

【R站译制】中文字幕 CG&VFX《真实的角色动作捕捉与实时渲染》Unreal Engine 4 Technology 视频教程 免费观看
教程简介 视频名称 《真实的角色动作捕捉与实时渲染》Unreal Engine 4 Technology 持续时间 00:12:01 视频作者 国外大佬 视频语言 美国/英语 中文字幕 视频类型 基础原理 相关教程 《灯光宝典系列》(查看全部内容更新…) 课程价格 198.00元 本集免费 点击支持 课程说……继续阅读 »

Mr.R 11个月前 (02-16) 2740浏览 119评论 3个赞

【R站译制】中文字幕 CG&VFX《维塔数码片场探秘》阿利塔·战斗天使 表演动作捕捉幕后解析 视频教程 免费观看

【R站译制】中文字幕 CG&VFX《维塔数码片场探秘》阿利塔·战斗天使 表演动作捕捉幕后解析 视频教程 免费观看
教程简介 视频名称 《维塔数码片场探秘》表演动作捕捉幕后解析 章节时长 00:13:04 视频讲师 国外大佬 视频语言 中文字幕 程序版本 基础原理 工程文件 无 课程价格 998元 免费 其他说明 今天带你一起走进维塔数码工作室的片场,来探秘《阿利塔·战斗天使》表演动作捕捉等相关姿势,了解一下超级大片中的画面是如何完……继续阅读 »

Mr.R 1年前 (2019-01-27) 3556浏览 127评论 4个赞

CINEMA 4D入门 (32):C4D 骨骼绑定 之 关节控制器

CINEMA 4D入门 (32):C4D 骨骼绑定 之 关节控制器
好不容易画好了骨骼,被告知还无法愉快的玩耍你的角色动画,duang的一下,,,蒙蔽了。 关节的默认节点实际上只是个点,而且非常小,在对模型蒙皮之后,根本无法好好的选中他们, 所以我们就需要建立关节控制器,来对这些关节点进行控制。 如上图的圆圈、六角形、八角形、角锥、立方体等各种样条,就是节点控制器。 之前我们在学习IK绑定、极向量的时候,C4D会自动帮我们……继续阅读 »

Mr.R 2年前 (2017-09-14) 12749浏览 8评论 7个赞

CINEMA 4D入门 (31):C4D 骨骼绑定 之 Z轴对齐

CINEMA 4D入门 (31):C4D 骨骼绑定 之 Z轴对齐
在建立骨骼中,有时候会遇到一些问题,其中一个就是骨骼没有对齐引起的, 具体为什么要进行骨骼轴心对齐,我布吉岛,问题是没对齐,绝对会出问题!   Z轴对齐:也就是上一级关节的Z轴,必须指向下一级关节。   根据上图红圈圈出的部分,我们可以看到:在C4D中使用关节工具,建立骨骼链的时候,默认是按Z轴(蓝色线条)进行对齐的。 但是我们在实际……继续阅读 »

Mr.R 2年前 (2017-09-14) 5776浏览 0评论 6个赞

CINEMA 4D入门 (30):C4D 骨骼之IK绑定(反向运动)极向量 03

CINEMA 4D入门 (30):C4D 骨骼之IK绑定(反向运动)极向量 03
极向量,pelo vector 又叫极坐标约束,是用于对有RP solver (旋转平面结算器,在IK手柄的属性里可以找到)的IK(反响动力学手柄)进行joint(骨骼)角度控制的工具。具体的作用就是决定骨骼弯曲的方向。它由三个数字组成,代表了以由IK根骨骼为中心,向这三个数字组成数组所代表的一个空间位置所发射射线的方向。这个方向也就是骨骼在弯曲的时候的突出……继续阅读 »

Mr.R 2年前 (2017-09-14) 5202浏览 1评论 4个赞

CINEMA 4D入门 (29):C4D 骨骼之IK绑定(反向运动)02

CINEMA 4D入门 (29):C4D 骨骼之IK绑定(反向运动)02
上一节,我们讲了一下C4D中骨骼IK绑定的方法, 而在我们真正制作IK绑定的时候,应当考虑到另外一个问题, 就是当我们我们的手肘总是向后弯曲的,而不能往前弯曲,这是一个问题。   所以在建立IK绑定之前,建立骨骼的时候,就需要一点小技巧啦~   再建立IK绑定的骨骼,最好是在平面视图中制作,这样可以方便的确定弯曲方向, 左边的IK关节是……继续阅读 »

Mr.R 2年前 (2017-09-14) 2529浏览 0评论 4个赞

CINEMA 4D入门 (28):C4D 骨骼之IK绑定(反向运动)01

CINEMA 4D入门 (28):C4D 骨骼之IK绑定(反向运动)01
IK反响动力学一种通过先确定子骨骼的位置,然后反求推导出其所在骨骼链上n级父骨骼位置,从而确定整条骨骼链的方法。 FK正向动力学,是根据父关节的旋转来计算得出每个子关节的位置。 IK反向动力学,是根据末端子关节的位置移动来计算得出每个父关节的旋转。   这些术语看起来感觉还是有点迷,比如说: 在人体关节上使用IK比较常见的地方有肘部、膝盖等地方。 ……继续阅读 »

Mr.R 2年前 (2017-09-14) 4970浏览 1评论 3个赞

CINEMA 4D入门 (27):C4D 骨骼之FK绑定(正向运动)目标驱动

CINEMA 4D入门 (27):C4D 骨骼之FK绑定(正向运动)目标驱动
FK(正向运动)是一种通过“目标驱动”来实现的运动方式, FK是带有层级关系的运动, 是根据父关节的旋转来计算得出每个子关节的位置。 FK有种牵一发而动全身的味道。   在这个示例中,是由5个关节点和4个骨骼形成的一套关节链, 我们旋转关节链的末端,看到前四个关节保持原状跟随末端关节一起旋转, 就像我们挥动胳膊,手肘和手部会跟着一起动,再如机械……继续阅读 »

Mr.R 2年前 (2017-09-14) 3108浏览 1评论 4个赞

CINEMA 4D入门 (26):C4D 中骨骼的建立和层级关系

CINEMA 4D入门 (26):C4D 中骨骼的建立和层级关系
  C4D的骨骼系统还是非常强大的,在做动画的时候也会经常用到。 首先我们要了解关节(JOINT)与骨骼(BONES)的区别, 在三维软件中,关节一般用于控制骨骼的旋转,位置等操作,而骨骼则是起到链接关节的作用。 下面我们来研究一些关于骨骼的基本概念和操作吧。     1、使用“关节”创建关节 建立关节工具,可以在角色 菜单中……继续阅读 »

Mr.R 2年前 (2017-09-14) 3826浏览 3评论 5个赞