【R站Lili】C4D教程《Corona宝典》神仙水 Cred Waters 产品商业案例 – 01 视频教程 免费观看 24小时内最新

【R站Lili】C4D教程《Corona宝典》神仙水 Cred Waters 产品商业案例 – 01 视频教程 免费观看
教程简介 课程名称 神仙水产品商业案例 – 01 章节时长 00:26:16 课程讲师 R 站 Lili 课程语言 中文视频 程序版本 Cinema 4D R19 工程文件 无 课程价格 198.00元 限时免费 课程说明 今天 R 站的 Lili,将为大家发布一套,关于 Corona 渲染器商业产品表现的……继续阅读 »

Mr.R 15小时前 287浏览 32评论 1个赞

【R站出品】 中文字幕《Corona渲染宝典》进阶教程MographPlus – Learn Corona for Cinema 4D 视频教程

【R站出品】 中文字幕《Corona渲染宝典》进阶教程MographPlus – Learn Corona for Cinema 4D 视频教程
教程简介: 本期给大家带来的是 MographPlus 的 Corona 1.7 最新版 for C4D 教程,由 R 站 Mr.R 翻译, 本教程详细介绍了 Corona 渲染器的基本功能,其中包含: Corona 的基本设置、摄影棚灯光、LightMix、材质、 室内照明、室外照明、HDR、背景融合、核心设置讲解等; 是一套不可多得的入门及进阶教程。 ……继续阅读 »

Mr.R 3个月前 (03-19) 4623浏览 128评论 8个赞

Corona渲染器教程(19):Multi-Pass 之 Mask 遮罩通道 使用介绍

Corona渲染器教程(19):Multi-Pass 之 Mask 遮罩通道 使用介绍
在别的渲染器中,我们介绍过 Mask 遮罩通道的用法, 利用 Mask 遮罩通道,我们在后期,可以很方便的将物体扣出来。 辣么,我们看看再 Corona 中怎么使用 Mask 通道吧! 实际使用起来还是很简单的,首先我们点击 C4D 菜单栏中的 Corona 菜单,找到多通道(Multi-Pass)。 接着我们可以在弹出的多通道设置面板中, 左边找到 Ma……继续阅读 »

Mr.R 6个月前 (01-03) 1022浏览 0评论 1个赞

Corona渲染器教程(18):Multi-Pass 之 Albedo(反照率) 通道 使用介绍

Corona渲染器教程(18):Multi-Pass 之 Albedo(反照率) 通道 使用介绍
关于 Albedo 反照率的具体介绍大家可以自己百度一下哈,百度百科上看了一下,非常生涩难懂啊! 简单的来说,反照率是一个物体的整体亮度。 反照率是一种物质的反射能力。 在日冕中,它是物质的散射、反射、折射和半透明的成分的总和。 发射没有计入其中。 事实上,几乎没有任何材料有接近白色的反照率。 在 Corona 中,使用纯白的反照率比如(RGB:255  A……继续阅读 »

Mr.R 6个月前 (01-02) 1067浏览 1评论 0个赞

Corona渲染器教程(17): 多通道选项卡 (后期合成元素) 功能介绍

Corona渲染器教程(17): 多通道选项卡 (后期合成元素) 功能介绍
多通道渲染在各种渲染其中,应该是标配了,然而只是功能和使用方法上的区别,之前再别的渲染器也介绍过。 多通道为了方便我们在后期进行合成,比如调色、扣图、阴影捕捉等等,或者获得一些特殊的功能,比如检查 UV 等。 在 Corona 中的多通道为 Multi-Pass,并且有独立的设置面板! 首先我们点击 C4D 的 Corona 菜单,就能找到多通道(Mult……继续阅读 »

Mr.R 6个月前 (01-02) 1048浏览 0评论 0个赞

Corona渲染器教程(16): 多通道的基本使用 和 导出多通道PSD分层

Corona渲染器教程(16): 多通道的基本使用 和 导出多通道PSD分层
在前面讲 Corona 的 LightMix 中已经接触到了 CR 多通道的使用基础: http://www.btbat.com/2910.html 同时在最近的 OC 教程中,也教了大家通道后期的基本使用:多通道渲染基础与 PS 后期处理 Render Passes 大家可以去回顾一下, 在 Corana 的 VFB 窗口中目测只能保存单通道额图像,这样似……继续阅读 »

Mr.R 6个月前 (12-26) 1658浏览 0评论 1个赞

Corona渲染器教程(15): 电晕卡罗娜渲染器 – 基础材质设置 附:下载

Corona渲染器教程(15): 电晕卡罗娜渲染器 – 基础材质设置 附:下载
首先是创建基础材质,在 C4D 的材质面板上可以看到 Corona 材质菜单,第一个就是 Corona 的基础材质。 默认的基础材质并非是纯白色的,注意漫射中颜色的值,它可以用来表现一些:灰泥、粉刷墙壁、石膏等材质。 打开反射,即刻呈现出闪亮的塑料的效果。 降低一点反射的光泽度,即刻呈现粗糙的塑料的效果。 此外,还可以添加圆角的边缘效果,使材料看起……继续阅读 »

Mr.R 7个月前 (12-05) 2161浏览 31评论 4个赞

Corona渲染器教程(13): 全局体积光效应

Corona渲染器教程(13): 全局体积光效应
Corona 渲染器是一款物理渲染器,就像在现实世界中一样,体积效应是光通过物质的属性,而不是光源本身的属性。这意味着,在渲染过程中,使用体积材质创造了效果,而在光源本身是不需要特殊的设置的。 有两种方法可以实现体积效果。 一种是全局体积 可以用来创造雾霾、晨曦中窗户光效等等; 另外一种,在下一节介绍吧     ……继续阅读 »

Mr.R 7个月前 (12-05) 1546浏览 1评论 2个赞

Corona渲染器教程(12): 如何在透明容器里对液体进行建模?

Corona渲染器教程(12): 如何在透明容器里对液体进行建模?
  之前在 anrold 渲染器教程中,有讲过这个问题,其实操作方法都差不多, 这次带来的 Corona 透明容器与液体的教程似乎更加直观一些,也很简单。   在透明容器中模拟液体的正确方法是,复制容器的内部的部分,封闭盖子,使其比容器噱微大一些。 在 Corona 中没有必要像别的渲染器那样需要将液体反转法线。PS:Corona 不需要……继续阅读 »

Mr.R 7个月前 (12-05) 896浏览 2评论 1个赞