【R站Lili】C4D教程《Corona宝典》神仙水 Cred Waters 产品商业案例 – 03 视频教程 免费观看

【R站Lili】C4D教程《Corona宝典》神仙水 Cred Waters 产品商业案例 – 03 视频教程 免费观看
教程简介 课程名称 神仙水产品商业案例 – 03 (完结) 章节时长 01:00:00 课程讲师 R站Lili 课程语言 中文视频 程序版本 Cinema 4D R19 工程文件 无 课程价格 198.00元 限时免费 课程说明 今天R站的Lili,将为大家发布一套,关于Corona渲染器商业产品表现的视频……继续阅读 »

Mr.R 11个月前 (06-30) 6809浏览 177评论 3个赞

【R站Lili】C4D教程《Corona宝典》神仙水 Cred Waters 产品商业案例 – 02 视频教程 免费观看

【R站Lili】C4D教程《Corona宝典》神仙水 Cred Waters 产品商业案例 – 02 视频教程 免费观看
教程简介 课程名称 神仙水产品商业案例 – 02 章节时长 00:20:27 课程讲师 R站Lili 课程语言 中文视频 程序版本 Cinema 4D R19,Corona 工程文件 无 课程价格 198.00元 限时免费 课程说明 今天R站的Lili,将为大家发布一套,关于Corona渲染器商业产品表现的……继续阅读 »

Mr.R 11个月前 (06-25) 5705浏览 178评论 0个赞

【R站Lili】C4D教程《Corona宝典》神仙水 Cred Waters 产品商业案例 – 01 视频教程 免费观看

【R站Lili】C4D教程《Corona宝典》神仙水 Cred Waters 产品商业案例 – 01 视频教程 免费观看
教程简介 课程名称 神仙水产品商业案例 – 01 章节时长 00:26:16 课程讲师 R站Lili 课程语言 中文视频 程序版本 Cinema 4D R19 工程文件 无 课程价格 198.00元 限时免费 课程说明 今天R站的Lili,将为大家发布一套,关于Corona渲染器商业产品表现的视频教程,本集……继续阅读 »

Mr.R 11个月前 (06-24) 8361浏览 224评论 4个赞

【R站出品】 中文字幕《Corona渲染宝典》进阶教程MographPlus – Learn Corona for Cinema 4D 视频教程

【R站出品】 中文字幕《Corona渲染宝典》进阶教程MographPlus – Learn Corona for Cinema 4D 视频教程
教程简介: 本期给大家带来的是MographPlus的Corona 1.7最新版 for C4D教程,由R站Mr.R翻译, 本教程详细介绍了Corona渲染器的基本功能,其中包含: Corona的基本设置、摄影棚灯光、LightMix、材质、 室内照明、室外照明、HDR、背景融合、核心设置讲解等; 是一套不可多得的入门及进阶教程。 关于Corona渲染器介……继续阅读 »

Mr.R 1年前 (2018-03-19) 19180浏览 346评论 16个赞

Corona渲染器教程(19):Multi-Pass 之 Mask 遮罩通道 使用介绍

Corona渲染器教程(19):Multi-Pass 之 Mask 遮罩通道 使用介绍
在别的渲染器中,我们介绍过Mask遮罩通道的用法, 利用Mask遮罩通道,我们在后期,可以很方便的将物体扣出来。 辣么,我们看看再Corona中怎么使用Mask通道吧! 实际使用起来还是很简单的,首先我们点击C4D菜单栏中的Corona菜单,找到多通道(Multi-Pass)。 接着我们可以在弹出的多通道设置面板中, 左边找到Mask通道,双击将它加入到中……继续阅读 »

Mr.R 1年前 (2018-01-03) 3489浏览 0评论 1个赞

Corona渲染器教程(18):Multi-Pass 之 Albedo(反照率) 通道 使用介绍

Corona渲染器教程(18):Multi-Pass 之 Albedo(反照率) 通道 使用介绍
关于Albedo反照率的具体介绍大家可以自己百度一下哈,百度百科上看了一下,非常生涩难懂啊! 简单的来说,反照率是一个物体的整体亮度。 反照率是一种物质的反射能力。 在日冕中,它是物质的散射、反射、折射和半透明的成分的总和。 发射没有计入其中。 事实上,几乎没有任何材料有接近白色的反照率。 在Corona中,使用纯白的反照率比如(RGB:255  Albed……继续阅读 »

Mr.R 1年前 (2018-01-02) 3313浏览 1评论 2个赞

Corona渲染器教程(17): 多通道选项卡 (后期合成元素) 功能介绍

Corona渲染器教程(17): 多通道选项卡 (后期合成元素) 功能介绍
多通道渲染在各种渲染其中,应该是标配了,然而只是功能和使用方法上的区别,之前再别的渲染器也介绍过。 多通道为了方便我们在后期进行合成,比如调色、扣图、阴影捕捉等等,或者获得一些特殊的功能,比如检查UV等。 在Corona中的多通道为Multi-Pass,并且有独立的设置面板! 首先我们点击C4D的Corona菜单,就能找到多通道(Multi-Pass)选项……继续阅读 »

Mr.R 1年前 (2018-01-02) 4398浏览 0评论 2个赞

Corona渲染器教程(16): 多通道的基本使用 和 导出多通道PSD分层

Corona渲染器教程(16): 多通道的基本使用 和 导出多通道PSD分层
在前面讲Corona的LightMix中已经接触到了CR多通道的使用基础: http://www.btbat.com/2910.html 同时在最近的OC教程中,也教了大家通道后期的基本使用:多通道渲染基础与PS后期处理 Render Passes 大家可以去回顾一下, 在Corana的VFB窗口中目测只能保存单通道额图像,这样似乎并不happy, 这里就噱……继续阅读 »

Mr.R 1年前 (2017-12-26) 6355浏览 0评论 3个赞

Corona渲染器教程(15): 电晕卡罗娜渲染器 – 基础材质设置 附:下载

Corona渲染器教程(15): 电晕卡罗娜渲染器 – 基础材质设置 附:下载
首先是创建基础材质,在C4D的材质面板上可以看到Corona材质菜单,第一个就是Corona的基础材质。 默认的基础材质并非是纯白色的,注意漫射中颜色的值,它可以用来表现一些:灰泥、粉刷墙壁、石膏等材质。 打开反射,即刻呈现出闪亮的塑料的效果。 降低一点反射的光泽度,即刻呈现粗糙的塑料的效果。 此外,还可以添加圆角的边缘效果,使材料看起来更逼真。为……继续阅读 »

Mr.R 1年前 (2017-12-05) 6550浏览 83评论 9个赞

Corona渲染器教程(13): 全局体积光效应

Corona渲染器教程(13): 全局体积光效应
Corona渲染器是一款物理渲染器,就像在现实世界中一样,体积效应是光通过物质的属性,而不是光源本身的属性。这意味着,在渲染过程中,使用体积材质创造了效果,而在光源本身是不需要特殊的设置的。 有两种方法可以实现体积效果。 一种是全局体积 可以用来创造雾霾、晨曦中窗户光效等等; 另外一种,在下一节介绍吧     ……继续阅读 »

Mr.R 1年前 (2017-12-05) 4248浏览 3评论 4个赞

Corona渲染器教程(12): 如何在透明容器里对液体进行建模?

Corona渲染器教程(12): 如何在透明容器里对液体进行建模?
  之前在anrold渲染器教程中,有讲过这个问题,其实操作方法都差不多, 这次带来的Corona透明容器与液体的教程似乎更加直观一些,也很简单。   在透明容器中模拟液体的正确方法是,复制容器的内部的部分,封闭盖子,使其比容器噱微大一些。 在Corona中没有必要像别的渲染器那样需要将液体反转法线。PS:Corona不需要。  ……继续阅读 »

Mr.R 1年前 (2017-12-05) 2360浏览 3评论 4个赞

Corona渲染器教程(11): 电晕卡罗娜渲染器 – 材质基础官方介绍

Corona渲染器教程(11): 电晕卡罗娜渲染器 – 材质基础官方介绍
  我们对电晕材料的设计目标是使它们基于物理,但直观,灵活,易于设置, 而不必调整不必要的采样值和其他让人感到混乱、头晕、蛋疼的参数。 你也不必在10种或20种不同的材料之间进行选择, 你几乎可以用单一的Corona 材质来完成所有这些工作。 GGX和PBR工作流 Corona渲染器采用GGX Microfacet模型提供驱动,从而现实的金属和……继续阅读 »

Mr.R 1年前 (2017-12-01) 3010浏览 1评论 5个赞

Corona渲染器教程(10): 金属材质进阶 – 使用 置换贴图 制作凹凸划痕

Corona渲染器教程(10): 金属材质进阶 – 使用 置换贴图 制作凹凸划痕
生活中的金属物品,往往表面并非一马平川,往往有很多细小的划痕, 那么今天就来学学使用置换贴图,为金属物体的表面增加一些划痕的细节吧。 用之前的方法,调出基本金属材质的方法这里就不复述了, 接着上一节的讲解,这一节我们来学习一下置换贴图的功能, 置换层和凹凸贴图层效果差不多,只不过置换层体现的效果更加真实,值得使用。 首先,勾选置换层,同样我们在纹理添加一个……继续阅读 »

Mr.R 1年前 (2017-11-28) 3340浏览 2评论 1个赞

Corona渲染器教程(9): 金属材质进阶 – 图层混合基础 & 颜色叠加

Corona渲染器教程(9): 金属材质进阶 – 图层混合基础 & 颜色叠加
通过上一节,我们对Corona for C4D材质编辑器的,图层着色气有个基础的了解, TIPS: C4D自带的图层呢,其实就和Arnold节点式中的layer节点很相识,用于可以叠加很多种效果。 本节就来教教大家怎么使用图层的颜色混合叠加, 在很多教程中,老师都会告诉你,生活中,我们所看到的物体的表面,颜色看起来很纯, 但实际还是有很多细微的变化的,为了……继续阅读 »

Mr.R 1年前 (2017-11-28) 2210浏览 0评论 1个赞

Corona渲染器教程(8): 金属材质进阶 – 图层混合基础 & AO环境吸收

Corona渲染器教程(8): 金属材质进阶 – 图层混合基础 & AO环境吸收
AO(Ambient Occlusion)基本原理在之前讲解Aronld的特性时候也介绍过, 大家可以参考:阿诺德渲染教程(17) – (环境吸收AO) ambient_occlusion 官方文档 AO的功能很强大,在我们学习C4D自带渲染器的时候,很多老师也会讲到环境吸收, 它能更强的表现材质的细节,能为我们提供更加精确和平滑的阴影,非常实用。 &nbs……继续阅读 »

Mr.R 1年前 (2017-11-28) 3338浏览 0评论 1个赞

Corona渲染器教程(7): 基础金属材质设置

Corona渲染器教程(7): 基础金属材质设置
首先说点题外话,帮大家对Corona有更进一步的了解, 问题一: 这里再次说明一下Corona for C4D的材质编辑使用的,是和C4D自带的材质编辑器是一样的, 同时呢,它又比自带的渲染器更加精炼,熟悉C4D自带编辑的童鞋会很快上手的,对于初学者呢,也不要想的太复杂。 PS:Corona for 3DMAX才有节点编辑器,期待CR下个版本能出forC4D……继续阅读 »

Mr.R 1年前 (2017-11-28) 4091浏览 0评论 2个赞

Corona渲染器教程(6): LightMix – 开启强大的交互式灯光混合 增强工具

Corona渲染器教程(6): LightMix – 开启强大的交互式灯光混合 增强工具
  Corona 的亮点功能之一 LightMix,这个功能灰常强大。 它可以让你调整光的亮度和颜色,在渲染的过程中和之后——从细微的调整,从白天到变成黑夜,都是完美的。 LightMix 交互式光混合是一种功能,它允许你在VFB改变整体或单个灯光的颜色和亮度。 它也可以在渲染完成后使用,简单的像,像PS中的后期处理一样。 默认情况下,是没有开……继续阅读 »

Mr.R 2年前 (2017-11-25) 7644浏览 0评论 7个赞