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【VIP专享】中文字幕 C4D教程 RedShift宝典《Hidden 谜》美到腻的短片 技术解析 视频教程
教程预览 点击预览 视频简介 本视频教程不用多说了,非常经典又具有代表性的,C4D 超棒的短片《Hidden》短片的技术解析,简直美的不像话,其中包含制作概念、风格、晶体破碎聚合、花、锁链、面部、皮肤、金币等技术解析,虽然用的是 RedShift,但其中渲染部分并不多,更多的是动效解析,非常棒的教程,希望能帮助你拓展设计思路和见解,学习和了解更多的知识,感谢你的支持和关注。 视 -
【VIP专享】中文字幕《Arnold材质宝典》色彩斑斓的甲壳虫 薄膜干涉效果进阶 Holographic Iridescent 视频教程
视频简介 在之前的课程中,我们了解了薄膜干涉效果的原理和基本玩法,详见《薄膜干涉效果深入解析》、《色彩斑斓的全息彩虹效果 》,那么今天继续深入学习薄膜干涉效果玩法,来模拟类似于甲壳虫背部色彩斑斓的效果,PS:课程使用的 MtoA,其节点原理于 C4DtoA 类似,可以互相转换,如果对 Arnold 还不熟悉的亲,还是加强下基础学习哈,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 C -
【2019跨年盛典】新年寄语 VS 一大波福利、红包即将来袭、感谢大家一直以来对R站的支持!
2019 新的一年,新气象! 感谢一路走来有你的陪伴! 在这过去的一年里,我们相识、相聚、相伴,有很多来到 R 站的小伙伴们,都到此学到的很多的知识,收获了很多的乐趣,建立了深厚的友谊,创作了不可思议的作品...等等,总之,是个收获满满的一年。 首先,感谢支持 R 站的大佬、神佬、巨佬的支持和关注,几乎每天都在刷新,我们对专业知识的认知和了解,鞭挞我们这颗慵懒 -
【烧麦Somei】最新神作《Somei - OPPO FIND X》OPPO手机商业广告 技术分解(2/5) 中文字幕 视频教程 免费观看
视频简介 今天给大家带来的是,来自国内大神烧麦 Somei,在国外 Brograph 分享会上,对自己最新神作 OPPO 手机商业广告宣传片《Somei - OPPO FIND X》的技术分,这个广告片一出,在国内外引起了不小的轰动,也备受瞩目,本次分享教程内容包含了很多制作细节,比如经典的冲击波、幻方、手机摄像机、角色动画、灯光、后期、等等不同镜头分解和技术解析,内容信息量非常丰富,是学习和参考 C -
【VIP专享】中文字幕《Substance Painter 2021 上手指南》实例解析材质创作进阶技能 (6P/含工程文件) 视频教程
视频简介 Substance Painter 是一款先进的贴图纹理绘制工具,它完全基于 PBR 的流程,将 CG 领域的贴图纹理制作效率提升到了新的高度,也是大家必须熟练掌握的软件之一,本教程来自 Substance 官网,通过 Substance Painter 2021 创建一个完整的案例,带你了解 SP 上手必备知识,其中包含 UI 介绍、工程创建、材质创建、遮罩系统、滤镜系统、生成器、笔刷、绘制、Alpha 贴花、污渍划痕、 -
【R站出品】中文字幕 C4D教程《Octane宝典》第一季 神光的秘密 太空音乐Walk Away 商业灯光技法全面解析( 灯光 太空人、史诗场景) 视频教程
视频简介 本节课程之所以叫神光的秘密,是因为它是由 Octane 耶稣之称的 David Ariew 大神,关注过 R 站《Octane 宝典第一季》系列的一定不会陌生,《自由抽象艺术》、《未来科幻城市》、《真实自然场景》这几部大作,看过的朋友一定了解,都是干货满满。今天为大家讲解的内容是关于灯光的一切,如何在 Octane 用好灯光,并用搭配各种场景分析讲解,包含太空、大场景、史诗级、地下隧道、 -
【R站译制】中文字幕 《Arnold GPU 5.3 测试版 初探》来自GSG对阿诺德GPU渲染器的最新报道 视频教程 免费观看
视频简介 上次给大家带来的是,来自 GSG 对阿诺德渲染器的最新报道,这次是对 Arnold GPU 的一些试用报告,结合文章食用更加: 关于 Arnold 阿诺德 GPU 渲染引擎 你想知道的都在这里了 (GSG 报道/显卡支持列表/NVLink/网友评测/官方限制说明) 、 喜大普奔,阿诺德渲染器 Arnold 5.3 GPU 终于来了 最新版本新特性介绍及升级内容! 希望能够帮助大家拓展视野,提升相关的能力和水平,深入了 -
【VIP专享】中文字幕《Arnold渲染宝典》影视级明暗对比风格照明技术 Cinematic Lighting 视频教程
视频简介 明暗对照法(意大利语:chiaroscuro),源于意大利语的“明”(chiaro)与“暗”(scuro),是文艺复兴时期发展出的绘画技法,通过强烈明暗对比的基调以塑造三维立体的效果,那么今天来了解下如何用 Arnold 渲染器来实现这种风格,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 下载地址 -
Corona渲染器教程(9): 金属材质进阶 - 图层混合基础 & 颜色叠加
通过上一节,我们对 Corona for C4D 材质编辑器的,图层着色气有个基础的了解, TIPS: C4D 自带的图层呢,其实就和 Arnold 节点式中的 layer 节点很相识,用于可以叠加很多种效果。 本节就来教教大家怎么使用图层的颜色混合叠加, 在很多教程中,老师都会告诉你,生活中,我们所看到的物体的表面,颜色看起来很纯, 但实际还是有很多细微的变化的,为了尽可能模拟真实效果,所以往往我们 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(116):Arnold 如何抠透明通道?透明物体后期合成方案!
教程简介 左(渲染图) 右(透明分离) 过去在 Arnold 渲染的图像中,如果包含了透明对象,就非常尬,,,众所周知,被大家诟病的是,Arnold 在后期难以分离透明物体,也就是将透明对象与背景分离,即使是现在,这个问题也困扰了很多小伙伴,最近有个小伙伴,为了这个问题也头疼了半个月,殊不知 Arnold 早已经悄悄解决了这个问题,告别过去不能解决透明背景得问题,那么就来看看吧... 场景说 -
【R站译制】中文字幕 渲染知识《次表面散射&随机游走》Random Walk SSS 视频教程 免费观看
视频简介 本课来了解下材质中次表面散射和随机游走吧,希望能带你们一些启示,同时希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,获得创作灵感,并深入了解相关技术,提升学习兴趣,感谢你的支持和关注,我们会继续努力!翻译有不正之处,感谢理解! 视频下载 教程截图 -
【R站译制】中文字幕 C4D教程《Octane宝典》SSS次表面散射材质 Subsurface Scattering 视频教程 免费观看
视频简介 今天就跟随国外大神来学习一下这种蜡状的次表面散射材质,是如何在 Octane 中表现得吧,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频下载 视频截图 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(90) – 室内照明技术 – 逼真的室内场景照明渲染
在本教程中,我们将介绍如何结合使用 Arnold 的专有灯光,为一个逼真的室内场景进行照明和着色。 这包括如何使用 Arnold 设置体积光效果。 体积照明是灯光在碰到空气中的灰尘颗粒时发生散射而产生的光束视觉效果。 我们还将介绍如何使用发光对象,以及它们与使用 Arnold 的照明工具相比怎么样。 最后,我们将了解 Arnold 的一些摄影机镜头选项,以及如何优化渲染设置。 本教程分为以下部 -
【VIP专享】C4D教程《Octane宝典》冬季森林自然雪景制作流程解析 Winter Forest 视频教程
视频简介 本课程将带你了解下使用 C4D、Octane 及Forester插件,来制作一个冬季森林自然雪景制作流程解析,其中包含树木的处理、草地处理、地形处理、材质处理、小路的处理等等,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 下载地址 相关截图 相关推荐 -
【VIP专享】C4D教程 《Octane宝典》大师班 Master Class – 内核&采样 Kernels and Samples 视频教程
视频简介 今天给大家带来的是来自 Otoy 官方发布的《Octane 宝典》大师班 Master Class 系列教程,包含非常权威、全面、具有代表性的精品干货内容,是学习 Octane 从入门到精通,学习 Octane 方方面面的不二选择,学不学你们随意吧!希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,获得创作灵感,并深入了解相关技术,提升学习兴趣,感谢你的支持和关注,我们会继续努 -
【R站出品】《Arnold阿诺德(C4DtoA)真实渲染宝典》高级视频教程(含工程文件) 限时超级优惠中……
点击查看:【R 站出品】中文字幕 《Arnold5 阿诺德渲染器终极指南》The Ultimate Introduction to Arnold 5 for Cinema 4D 视频教程 强烈推荐!!! 点击查看:【R 站翻译】中文字幕 C4D《Arnold(C4DtoA)阿诺德真实材质渲染宝典》高端视频教程(含工程) Developing Realistic shaders in Arnold for Cinema 4D 强烈推荐 购买流程: 1、扫描上方二维码付款截图,或者 充值入口 2、将付款凭 -
OctaneRender渲染器入门教程(16):多通道渲染基础 渲染层(灯光分离/后期) Render Passes
通过前两节的学习,大家对 Octane 的多通道渲染应该有了个大致的了解,本节就快速带大家将灯光分离粗来吧。 还记得在前面讲解 Octane 灯光基础的中的灯光传递 ID 么,点击 Oc 灯光标签 - 找到【灯光传递 ID】设置一个值。 接着在【C4D 的渲染设置】--【Octane 渲染器】--【渲染传递】--【灯光传递】--勾选与上面设置的对应值。 渲染场景并保存带通道的图像。 那么,就可以愉快利用 -
CINEMA 4D入门 (83):C4D渲染基础1 - 材质和通道的优先级,材质的各个层之间的相互影响问题
C4D 标准材质的各通道计算的优先级,一般是从上到下。先计算颜色通道,然后再计算漫射通道,依次类推,这样最后显示的结果,却是后计算的通道要影响先计算的通道效果。仔细看下图: 实际测试: 1、颜色通道设置为红色,其他不勾选,渲染器计算,最后显示结果,当然是红色。 2、如果再勾选漫射通道,为其添加一个噪波贴图(SHADE 程序贴图)。渲染器先计算颜色通道为红色,后计算漫 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(58) – Arnold 渲染设置 - Main - Environment 环境
这些设置用于控制背景和大气(雾或大气体积)。 大气(Atmosphere) Arnold 有两种类型的大气:“雾”(Fog)和“大气体积”(Atmosphere Volume)。 “雾”(Fog)可以模拟灯光散射的效果,这会导致对象距离越远,其对比度看起来越低,特别是在室外环境中。 “大气体积”(Atmosphere Volume)模拟稀薄而均匀的大气散射的灯光。它会产生光轴和从几何对象投射的体积阴影。 雾用于水下效果 / 大气体积 -
【VIP专享】C4D教程《展UV神器RizomUV进阶指南》实战操作 选集、切割、焊接等技术 视频教程
视频简介 本教材是关于展 UV 神器 RizomUV 的进阶知识,本节课通过案例讲解展 UV 中,建立选集、切割、焊接的方法和操作,其中包含了进阶的技巧和提示,帮助你完善展 UV 工作流程,基本操作可以参考之前发布的相关教程,希望能够帮助大家拓展视野,提升相关的能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你的支持和关注。 视频下载 视频截图 相关推荐 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(46) – 高反射金属材质与场景灯光的交互
在现实生活中,我们会有很多高反射的金属材质,在第一课 Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(1) – Standard Surface 标准表面材质 -
OctaneRender渲染器入门教程(15):多通道渲染基础 渲染层(对象分离/抠图) Render Passes
对场景中的物体单独渲染,是我们在日常工作,经常需要的用的,下面就来了解一下 Octane 中的怎么操作吧。 首先,我们给需要分离的对象添加一个【Octane 对象标签】 -- 打开【对象层】 --【层 ID】 设置一个数字,这里是 4. 接着我们打开【C4D 的渲染设置】--【Octane 设置】--【渲染传递】--【启用】--【渲染层】--【启用】--【层 ID】与上面的 Octane 对象中的层 ID 数值对应即刻。 这 -
【R站译制】中文字幕 C4D教程《Octane 宝典》第二季(1/8) Dreaveler 死亡国度 韩国大神畅想未来科幻风 视频解析 视频教程
视频简介 这是最近 Taehoon Park 3D 艺术家在 Behance 的主页上发布的 Dreaveler 的科幻项目。有些抽象,也有些超现实。从创作和设计的角度讲非常的精致。“未来的人类已经用高科技极大的延长了自己的寿命。要想死亡只有一种方式,那就是安乐死。那时候,有个专门研究安乐死的死亡管理公司名叫 Dreaveler,他们发明了一种全新的系统,在人们进入睡眠之前可以游历自己的梦想和记忆。这个系
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