-
【R站译制】中文字幕 CG&VFX《正确应用线性工作流》Linear Workflow 光头大佬 帮助你的合成提升一个层次 视频教程 免费观看
视频简介 光头大佬又出新教程了,本期教材讲解的是线性工作流,在后期合成中的正确打开方式,其中包含了 After Effects,Photoshop,Fusion 三款软件的工作流,其中提到的相关教程:《Octane 宝典》多通道&后期合成的秘密 。希望能够帮助大家拓展视野,提升相关的能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你的支持和关注。 视频下载 视频截图 相关推荐 -
Corona渲染器教程(13): 全局体积光效应
Corona 渲染器是一款物理渲染器,就像在现实世界中一样,体积效应是光通过物质的属性,而不是光源本身的属性。这意味着,在渲染过程中,使用体积材质创造了效果,而在光源本身是不需要特殊的设置的。 有两种方法可以实现体积效果。 一种是全局体积 可以用来创造雾霾、晨曦中窗户光效等等; 另外一种,在下一节介绍吧 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(100) 为什么我会选择学习阿诺德?推荐学习Arnold的十二个理由!
推荐学习 Arnold 的 12 大理由 影师级别:全球 300 多家影师工作室厂牌正在使用的一款渲染器,众多好莱坞大片、包括国内大片中都有 Arnold 渲染的身影。 工作流程:首先这些厂牌都不是傻子,在生产流水线中,Arnold 可谓独步天下,当然还有能与之抗衡的皮克斯的 Rendman,可惜不是开放的,至于生产流水线、工作流程、Pipeling 是个啥,请参考《3d Production Pipeline 技术文档》,它技能 -
装机宝典: 光头大佬教你组装 水冷图形工作站 Watercooled CG & VFX WORKSTATION 免费下载
视频简介 在本视频中,大佬将向您展示如何将如何将整个系统冷却, 从常规的 GPU 转换为水冷版本, 这并不是一步一步的从头构建指南, 但是大佬会列出了下面所有必要的部分。 Main workstations build:主工作站配置 机箱:Obsidian 900D 主板:华硕 Asus Rampage V Extreme CPU:i7-6850K 3.6GHz with XSPC RayStorm V3 电源:EVGA Supernova 1600W G2 内存:海盗船 Corsair Vengeance LPX -
Corona渲染器教程(6): LightMix - 开启强大的交互式灯光混合 增强工具
Corona 的亮点功能之一 LightMix,这个功能灰常强大。 它可以让你调整光的亮度和颜色,在渲染的过程中和之后——从细微的调整,从白天到变成黑夜,都是完美的。 LightMix 交互式光混合是一种功能,它允许你在 VFB 改变整体或单个灯光的颜色和亮度。 它也可以在渲染完成后使用,简单的像,像 PS 中的后期处理一样。 默认情况下,是没有开启的,辣么,怎么开启呢,其实也很简单。 打开 -
初学必备《渲染器核心解析》为毛渲染器那么难?如何学好一款渲染器?可能是你还没有抓住重点吧?来Mark一下!
前言 之前写了篇《C4D 这么火,作为小白应该怎么学?》,大家可以回顾一下。 关于渲染器相关的知识,相信大家已经在 R 站学习到不少了,让很多小伙伴从入门到放弃,当然也有很多小伙伴,在坚持不懈的努力下,学有所成。今天我们主要针对渲染器本身来仔细分析一下,了解一下,一款渲染器所具备的几大特性,以及它们为毛这么重要?希望大家在通过学习这篇文章之后,对渲染器基本的概念、核 -
【番外篇】低成本打造 自建家用NAS网络存储服务器、私有云盘、文件存储服务器、黑群晖 全流程攻略
前言 好吧,作为一名**射鸡师,肯定都会经历到的痛苦,就是也不知道啥时候,突然电脑硬盘空间告急,就拿我的个人电脑来说 3T 空间,好几个大分区都飘红了,借个图看起来大概像酱紫。 一翻硬盘,全都是各种软件、素材、资料、教程、小*片...而且年代已久,存放的杂乱无章,有用的没用的都怼在一起,反看起来也毫无头绪,非常蛋疼...而且这两个硬盘存了很多资料,跟随我也年代已久,也担心 -
【渲染知识】 《渲染的秘密》深入理解无偏和有偏渲染器 Biased & Unbiasd Renderer
前言 这么多年来,非常多的新手,对于渲染器有偏和无偏的的问题,争论很多。在光头大佬的《渲染的秘密》中也讲到过“心中无偏即有偏”,所以今天我们就来了解下无偏和有偏渲染器的真实的意义。 在大多数人眼里可能会觉得"无偏"的效果会更好,“有偏”的效果相对会差一些。这样的想法可能看起来没啥毛病,同时也可能让你陷入某些误区。从渲染器算法的角度来说,"无偏"的计算结果会更精确更稳一 -
【R站译制】中文字幕 C4D教程《Octane 宝典》第二季(1/8) Dreaveler 死亡国度 韩国大神畅想未来科幻风 视频解析 视频教程
视频简介 这是最近 Taehoon Park 3D 艺术家在 Behance 的主页上发布的 Dreaveler 的科幻项目。有些抽象,也有些超现实。从创作和设计的角度讲非常的精致。“未来的人类已经用高科技极大的延长了自己的寿命。要想死亡只有一种方式,那就是安乐死。那时候,有个专门研究安乐死的死亡管理公司名叫 Dreaveler,他们发明了一种全新的系统,在人们进入睡眠之前可以游历自己的梦想和记忆。这个系 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(84) – 室内场景渲染
本教程分解介绍了将已为另一渲染器设置的室内场景转化为使用 Arnold 进行渲染所需的工作流。场景设置和渲染的用时应不超过一小时。 -
【R站Seven Panda】C4D & Octane教程《朋克城市场景》Punk City 视频教程(上) 免费观看
视频简介 今天 R 站 Seven Panda 大佬给大家带来一堂,泥萌非常熟悉的、美轮美奂的朋克城市创作教程,其中重点解析了场景的搭建及各种材质的制作,希望你会喜欢,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,获得创作灵感,并深入了解相关技术,提升学习兴趣,感谢你的支持和关注,我们会继续努力! 视频下载 视频截图 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(110) 真实材质宝典之金属材质工作流及参数设置参考
简介 大家好,这是来自国外大佬 jarrod-hasenjager 对金属材质的研究,当然这并不是说在物理科学上的精确,只是大佬在工作之外进行的个人研究和观察的结果,以进一步提高他的知识和技能。着色是基于 Houdini&Arnold 完成的,当然也适用于 Octane、Redshift、Vray 等等绝大部分渲染器...希望对大家有帮助,感谢你的支持和关注! 参数参考 文章来自:https://www.artstation.com/artwor -
【VIP专享】中文字幕 C4D教程 Arnold《星际穿越之黑洞效应》黑洞、引力透镜、吸积盘、光子环创作全流程(含动态效果) Black Hole 视频教程
视频简介 面对疾风吧,黑洞有毒,我们都想盘它,尤其是在看完了《星际穿越》之后,还有黑洞吸积盘的模拟,这些在 C4D 和 Arnold 中创作起来似乎非常简单,那么其中包含黑洞表面、引力透镜制作、可变 IOR、TFD 吸积盘模拟、光子环等,且包含了动画效果的制作,超多知识点,非常棒的教程,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,并深入了解相关技术,提升学习兴 -
CINEMA 4D入门 (83):C4D渲染基础1 - 材质和通道的优先级,材质的各个层之间的相互影响问题
C4D 标准材质的各通道计算的优先级,一般是从上到下。先计算颜色通道,然后再计算漫射通道,依次类推,这样最后显示的结果,却是后计算的通道要影响先计算的通道效果。仔细看下图: 实际测试: 1、颜色通道设置为红色,其他不勾选,渲染器计算,最后显示结果,当然是红色。 2、如果再勾选漫射通道,为其添加一个噪波贴图(SHADE 程序贴图)。渲染器先计算颜色通道为红色,后计算漫 -
【R站译制】中文字幕 《Arnold作为Cinema 4D中最好的渲染引擎的5大原因》Arnold Render Engine 视频教程 免费观看
教程简介 之前我们也整理出《选择 Arnold 渲染引擎的十二个理由》,今天来了解下大佬怎么看,Arnold 在 C4D 众多的渲染引擎之中,为何最秀?希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,获得创作灵感,并深入了解相关技术,提升学习兴趣,感谢你的支持和关注,我们会继续努力! 视频下载 视频截图 相关推荐 -
【VIP专享】CG&VFX 渲染宝典《写实主义的要素》增强真实感的那些细节 Ingredients to Realism (含工程文件) 视频教程
视频简介 本教程中将为你展示写实主义渲染的创作要素,包含写实主义的介绍及发展,并通过来自 Renderbaron 工作室 BOSS 的创作的作品《这个 Apollinarisstr 作品》,一个和风煦日的有些复古的厨房场景,向你们分析在渲染中所涉及模型、着色、程序化材质、灯光、构图、渲染、合成等步骤中所需要注意的细节及技巧,并提高作品的真实感,以达到写实主义级别,其中的知识与技巧适用于各种渲染 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(54) – 高光 基础控制
在渲染材质中,高光通常指的就是光源在光滑表面所形成的镜像。 如上图,在光滑的半球表面,镜像出灯光的形状、亮度、颜色等。 不光是半球的表面,细看整个模型别的地方也会有不同程度的高光。 想要呈现出这种高光的必要条件有: 1、光滑的表面 2、灯光的布局&观察角度 下面我们就看下在 standard_surface 控制那些选项,可以让物体产生这种高光。 1、 Metalness 金属 & -
【R站出品】中文字幕 C4D《渲染宝典》场景优化 Rendering The Easy Way 视频教程 免费下载
视频简介 本次教程会用一种脑洞大开的方式,来对场景 GI、灯光、材质等进行优化,目测只适用于 C4D 自带渲染,但也可以作为别的渲染器的参考!希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频下载 视频截图 -
【R站译制】中文字幕 C4D教程《Octane宝典》火星地表环境(1/3) Mars Landscape 视频教程 免费观看
视频简介 来自 Octane 耶稣的最新火星表面环境的制作教程,将会免费翻译提供给大家,本教程内容包含了,利用 C4D&Octane 自带的功能,手撸一个丰富层次的火星地表结构,对于创建地形效果,非常有用,其中还包括了光照、体积雾、优化、烘培、地形软件等等,超多知识点,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,获得创作灵感,并深入了解相关技术,提升学习兴趣 -
【VIP专享】C4D教程《RizomUV工作流》Cinema 4D & RizomUV & Substance Painter 展UV技术02 视频教程
视频简介 本教材是上一节的补充内容,解决上一节一些遗留问题,讲解的是 Cinema 4D &aRizomUV & Substance Painter 展 UV 的工作流程,其中包含了很多小技巧和提示,帮助你完善展 UV 工作,基本操作可以参考之前发布的相关教程。希望能够帮助大家拓展视野,提升相关的能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你的支持和关注。 视频下载 视频截图 相关推荐 -
OctaneRender渲染器入门教程(15):多通道渲染基础 渲染层(对象分离/抠图) Render Passes
对场景中的物体单独渲染,是我们在日常工作,经常需要的用的,下面就来了解一下 Octane 中的怎么操作吧。 首先,我们给需要分离的对象添加一个【Octane 对象标签】 -- 打开【对象层】 --【层 ID】 设置一个数字,这里是 4. 接着我们打开【C4D 的渲染设置】--【Octane 设置】--【渲染传递】--【启用】--【渲染层】--【启用】--【层 ID】与上面的 Octane 对象中的层 ID 数值对应即刻。 这 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(73) – 如何将多边形模型渲染成体积?
我们可以将多边形网格对象渲染成体积。这将为我们带来许多富有创意的机会,以各种各样有趣的方式渲染实体对象。 这个简短的制作教程介绍了如何使用标准体积着色器的“置换”(Displacement)属性,将一个多边形网格和一个体积的着色合并在一起,以实现组合它们的效果。 -
OctaneRender渲染器入门教程(17):材质基础 Diffuse Materials 漫射材质
在 Octane 渲染器中,有五种主要的材质,他们分别是: Diffuse : 漫射,用于无光泽、无反射的物体,包含自发光物体; Glossy:光泽 用于有光泽、有反射的物体; Specular:用于透明物体; Mix : 混合两种材质; Portal:入口光 (阿诺德系列讲过); 下面我们来看看有哪些参数会影响 Octane 的 Diffuse 材质: TIP:打开 Octane 的材质面板,可以在 Material type 中切换材
有新私信
私信列表
搜索
❯
幸运之星正在降临...
点击领取今天的签到奖励!
恭喜!您今天获得了{{mission.data.mission.credit}}积分
我的优惠劵
-
¥优惠劵使用时效:已经过期,无法使用使用时效:
之前
使用时效:永久有效优惠劵ID:×
没有优惠劵可用!









