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Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(41) – 透明玻璃材质进阶
之前说过使用 Arnold 做一些基础的玻璃材质:Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(16) – 透明玻璃材质 也简单介绍了玻璃材质的一些注意事项:Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(36) – 透明材质 2 VS 半透玻璃 今天就来了解一点玻璃材质的进阶玩法,毕竟 Arnold 是一款号称基于物理算法的电影级别渲染引擎, 辣么,我们就来给玻璃增加一些物理属性吧,在日常生活中,玻璃制品的表面,并非完全的光滑 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(93) – Arnold 场景源 (.ass) 代理对象 Arnold 程序(Procedural)
要加载 Arnold 代理对象,需要添加 Arnold 程序对象(Arnold Procedural ): Plugins > C4DtoA > Arnold Procedural 在路径中加载 Arnold 代理文件使用。 类型: 阿诺德支持的文件类型 ASS(还有 Arnold 支持的其他程序格式,例如 .obj、.ply 等) 路径(Path) 归档(.ass)文件的路径。 归档时可自动识别序列。 填充图案采用以下格式: name.#.ext - 例如,name.1.ext、na -
【VIP专享】CG&VFX 渲染必备《理解法线》法线与着色 改善你对法线的理解 Understanding Normals 视频教程
视频简介 关于法线的话题,前面我们已经出过一些相关内容,本期我们来继续深入了解下法线、以及它与平滑着色之间的关系,并且帮助你更好的解决渲染中法线常见的问题,另外还有不同类型的法线贴图的小提示,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 下载地址 相关截图 相关推荐 -
【VIP专享】中文字幕《Arnold 阿诺德终极指南》运动模糊动态渲染及后期合成工作流 Motion Blur 视频教程
视频简介 运动模糊也就是为你的动态渲染,添加运动模糊效果,今天来了解下在 Arnold 使用运动矢量和在 AE 后期中合成的工作流程,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 下载地址 相关截图 相关推荐 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(61) – 什么是采样率?去噪基础
什么是采样 使用 Arnold 这样的渲染器时,对光线跟踪渲染背后的核心原理有一个基本的了解,会很有帮助。 生成虚拟场景的逼真图像需要对场景中从光源到摄影机的光传播进行全程模拟。 为了确定每个图像像素的颜色,Arnold 会收集场景几何体、着色器、灯光等信息, 并跟踪大量随机的光传输路径(这些路径将通过像素显示的对象连接到光源),该过程即称为“采样”。 生成图像的质量很大程度上取 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(31) – 聚光灯过滤器 gobo
Gobo 过滤器连接到聚光灯。 Gobo 过滤器只能与聚光灯结合使用。 在剧院舞台照明下,gobo(也称为“cookie”,即 Cucoloris 的行业叫法)是一个带孔的金属薄片,用来将光束分成更自然的不规则图案(例如树叶等)。 在计算机图形领域,gobo 有时指代“滑动投影仪”(有时也称为“投影灯”,但请注意,在 Arnold 中,gobo 不是光源本身,而是应用于聚光灯光源的过滤器)。 任何纹理贴图或程序着色 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(60) – Arnold 渲染设置 - Main - Textures 纹理
在“纹理”(Textures)控件组中,可以指定如何处理的纹理文件。 Auto mipmap 将纹理自动转化为 TX(Auto-convert Textures to TX) 自动生成已分片和已进行 Mipmap 处理的 TX 纹理。TX 纹理将根据颜色空间属性实现线性化。 使用现有 TX 纹理(Use Existing TX Textures) 允许您使用 Maya 中的 .exr 或 .jpg 等纹理格式,但使用 .tx 纹理进行渲染。当启用“使用现有 TX 纹理”(Use Existing -
Corona渲染器教程(4): 常用渲染设置
Corona 渲染器的渲染设置基本上很少有需要修改的地方,那么本节就说说几个比较常用的设置, 首先打开 渲染设置 - Corona - 常规设置 : 渐进渲染范围: 【通过限制】:这个与 Corona VFB 渲染查看器的右下角的 Rendering pass 是结合的。 默认值为 0 的时候,就是会一直计算,当然时间越长这个 pass 值越大,效果越好,同时也会损耗大量的电脑资源咯。 所以一般正常情况, -
【啊豪Chenruihao】C4D教程 《Octane电商产品级渲染秘籍》教程 独家限时特惠中... | R站×CGD丑工出品
凉凉秋风暗示着秋的到来,不知是否不自觉的添上了外套。在这个秋的季节, 小啊豪为大家准备了一份 「加薪秘籍」 温馨提示:文末送福利 可能随着趋势的发展, 很多东西知识成为了刚需品, 未受到专业的培训, 却面临着市场大趋势的压迫。 不知是否会感到慌乱? 所以很多人问我: 能不能出一套“产品渲染”的教程。 作为过来人我十分的理解 自学是一件十分痛苦的过程, 找不到好的教程, 零星 -
为毛你的渲染看起来很假?自己心里没有点逼数么?你必须要知道的5个原因和技巧提示~赶紧来Mark~
所谓的骚技能只会让你渐行渐远... 如果你不遵循一些基本的原理或原则,就算赋予你世界上所有最牛皮的技术,也无法帮你实现真实的照片。虽然 3D 软件在现实主义领域取得了巨大的进步,但它最多只能让你完成 80%,剩下的 20%,就是看起来“颇有”真实感和真正令人信服的图片之间的区别。 你是创作者还是甲方爸爸? 如果你是一个 3D 图像的创作者,你知道一个场景的需要将很多方方面面的东西结 -
【R站译制】中文字幕 C4D教程《Octane宝典》火星地表环境(3/3) Mars Landscape 视频教程 免费观看
视频简介 来自 Octane 耶稣的最新火星表面环境的制作教程,将会免费翻译提供给大家,本教程内容包含了,利用 C4D&Octane 自带的功能,手撸一个丰富层次的火星地表结构,对于创建地形效果,非常有用,其中还包括了光照、体积雾、优化、烘培、地形软件等等,超多知识点,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,获得创作灵感,并深入了解相关技术,提升学习兴趣 -
【R站出品】中文字幕 C4D《渲染宝典》场景优化 Rendering The Easy Way 视频教程 免费下载
视频简介 本次教程会用一种脑洞大开的方式,来对场景 GI、灯光、材质等进行优化,目测只适用于 C4D 自带渲染,但也可以作为别的渲染器的参考!希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频下载 视频截图 -
【R站译制】中文字幕 《Arnold5阿诺德渲染器终极指南》之龙材质 The Dragon Shader 视频教程
视频简介 看过《Arnold 终极指南》的小伙伴,也因此对渲染器的使用,有了更深的理解,本部教程作为《终极指南》后续补充教程,回馈支持《终极指南》教程的小伙伴们,本教材主要讲解的是对 Arnold 透射材质的深入理解,如果仅仅使用 Arnold 的标准材质创造出非常漂亮的效果,其中包含 SSS 材质的混合运用。希望能帮到大家!(购买 Arnold 终极指南的小伙伴可以获得免费更新) -
CINEMA 4D入门 (88):C4D渲染基础7 – C4D预设材质 BANJI毛玻璃
在 C4D 的 BANJI-玻璃材质中,实现毛玻璃的方法其实类似我们之前,C4D 渲染基础 4 – 毛玻璃材质 里面的使用的凹凸燥波的方式,是差不多的。 具体怎么设置,大家可以作为参照。 渲染出来的清玻璃 和 BANJI-(毛)玻璃 材质对比,怎么感觉 BANJI-(毛)玻璃做出来的画风偏暗呢? 光一个玻璃就有这么些玩法,一千个设计师,就可能有一千个玻璃材质球,,, 关于材质的调节,大家要 -
CINEMA 4D入门 (97):C4D渲染基础17– C4D透明(Alpha)贴图材质
说起透明贴图,熟悉 PS 的童鞋,应该知道 PS 的抠图大法吧? 在 C4D 中透明贴图,就是利用 Alpha 通道,把图片抠出来,形成一个透明的模型, 这个在我们做一些装饰、配景的时候,非常有用。 首先我们得有张 PNG 透明素材,别告诉我 PNG 透明图片是什么,,,赶紧去补习补习撒,,, 首先我们在【颜色】层载入这张 PNG 透明图片。 接着在 Alpha 层再次载入这张图片,因为 png 透明图片自带 -
【R站阿波】C4D中文教程《Octane电商产品渲染实战宝典》第一季 (60集/30+小时/含工程/送福利/免费试看) 超值特惠
教程简介 教程简介 课程名称 《全面掌握 Octane 电商产品渲染实战教程》 章节时长 60 集/总时长 30:46:28+ 课程讲师 R 站阿波 (站酷作品) 课程语言 中文教程 程序版本 Cinema 4D R19,Octane 工程文件 案例工程文件+赠送三个额外工程 教程价格 原价 398.00元 限时优惠:368.00 元 R 站 VIP 限时优惠:298 元 点击购买 课程介绍 【课程说明】: Cinema 4D 电商产品渲染表现一直是困扰 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(54) – 高光 基础控制
在渲染材质中,高光通常指的就是光源在光滑表面所形成的镜像。 如上图,在光滑的半球表面,镜像出灯光的形状、亮度、颜色等。 不光是半球的表面,细看整个模型别的地方也会有不同程度的高光。 想要呈现出这种高光的必要条件有: 1、光滑的表面 2、灯光的布局&观察角度 下面我们就看下在 standard_surface 控制那些选项,可以让物体产生这种高光。 1、 Metalness 金属 & -
【VIP专享】中文字幕 C4D《Arnold(C4DtoA)阿诺德宝典》真实冰(ice)块效果 (Triplanar节点) 视频教程
视频简介 今天给大家大家带来的是,Arnold 真实冰效果制作的中文字幕视频教程,其中利用到了三面体节点和一些 Arnold5 的新特性,内容很不错,其中也包含了视频中的纹理贴图~ 希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频下载 视频截图 相关推荐 -
【R站译制】中文字幕 C4D《Octane宝典》第一季 真实自然环境艺术场景 渲染创作核心技法 (山地\树木\草坪\上帝射线\超大型场景\夜景等) 视频教程
视频简介 今天为大家译制的是来自国外大神,干货非常多的,C4D&Octane 自然真实的山地、树木、草坪的场景制作视频教程,本教程分为上下两部分,总时长 80 多分钟,内容信息量非常大,涵盖姿势非常多,这种场景看起来让很多人会觉得难做, 但经过大佬的梳理和细致的讲解,相信你也能轻松的学习和了解到这些相关的核心技术。中文字幕翻译看起来也比较简单易懂,特别墙裂推荐!本套《Oct -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(122) 卡通(Toon)材质介绍
卡通材质简介 卡通着色器是随轮廓过滤器一起提供的一个非真实照片级渲染 (NPR) 解决方案的一部分。 目前,使用卡通着色器时存在一些限制。如下所述: 体积、运动模糊、景深和 VR 摄影机目前不能与卡通着色器结合使用。 如果像素强度大于 1.0(例如,错误地将背景着色器与天穹摄影机可见性组合在一起时),则卡通边可能会变成锯齿状。要解决这一问题,可以对摄影机 (AA) 采样数进行区间限 -
【VIP专享】中文字幕 C4D & Octane宝典《迷幻的无限镜像空间》结合插件、摄像机新特性、动态效果等 深入解析 Infinite Mirror 视频教程
视频简介 本教程由 Octane 耶稣大佬带来的重量级教程,带你了解如何通过 Octane4.0,以及一些插件,来创建无限镜像空间的神奇效果,其中包含了如何创建无限镜像空间、摄像机新特性、结合插件制作更具创意的效果、以及动态效果的制作,甚至包含了网络渲染节点的设置,帮助大家了解 CG 的创作过程,以及其中的一些技术细节。希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(2) - Lights 灯光公共参数及色温
阿诺德灯光可以从 C4D 的Plugins(插件菜单) > C4DtoA > Arnold Light 找到,其中包含: 01.Cylinder_light(圆柱形区域光) 02.Disk_light(圆盘形区域光) 03.Distant_light(平行光) 04.Mesh_light(网格灯光) 05.Photometric_light(光度学灯光) 06.Point_light(点光) 07.Quad_light(方形区域光) 08.Skydome_light(天光) 09.Spot_light(聚光灯) 不同灯光所呈现
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