-
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(118):Arnold 5.4 神奇且牛皮的新节点 Cilp Geo 修剪几何体指南
简介 修剪几何体有点类似过去做建筑刨面图的功能,不过 Arnold 的 Clip GEO 更强大,貌似可以修剪、打洞、雕刻、分片等等...一起来看看吧! 修剪几何体(Cilp Geo)着色器可以让几何体形状成为"修剪后形状",它从与之相交的任何形状种修剪几何体,例如,一个带有修剪几何体着色器的球体,与球体相交的立方体进行修剪。 (左)给球体指定 Cilp Geo 着色器(修剪对象),(右)修剪平面可见(默认行 -
如何使用一个鲜为人知的技术来制作你的3D照明?工匠级照明技术,像卡拉瓦乔(Caravaggio)一样布光
简介 如何使用一个鲜为人知的技术来制作你的 3D 照明,像卡拉瓦乔(Caravaggio)一样布光!—— Darren Thomas 创意照明是最强大的工具之一,能够帮助我们产生美丽的图像。然而,除了表面美之外,还赋予图像更多的含义。我们经常想表达有一个视觉上的故事,讲述这个视觉故事的主要手段之一,是通过控制观众看到什么和他们看不到什么,通过创造性地使用光和影,我们可以引导他们的眼睛观察一个 -
【VIP专享】中文字幕 C4D《Octane宝典》多通道&后期合成的秘密 Octane Passes and Compositing 光头大佬 视频教程
视频简介 在本教程中,我们将更细致地了解到 Octane 渲染引擎的多通道。渲染多通道可以更好地控制合成过程。我展示了如何在 Fusion 和 Adobe Photoshop 中使用多通道,如何在 C4D 中设置所有内容,以及如何在一般情况下使用多通道,以及使用渲染层通道,合成视频或照片上的 CG 元素。还有关于 EXR 文件的有趣事实和关于 CG 和 VFX 合成的更多有用信息。希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野 -
【VIP专享】C4D教程《Octane宝典》各向异性拉丝金属材质 Brushed Metal Anisotropy Material 视频教程
视频简介 拉丝金属是常见的材质之一,那么今天来了解下如何在 Octane 渲染器中渲染这种拉丝金属的材质吧,以及各向异性和注意事项等问题,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 下载地址 相关截图 相关推荐 -
【R站翻译】中文字幕 C4D教程《Octane宝典》第一季 自由抽象艺术创作 核心技法 视频教程
视频简介 一开始我也比较纠结要不要翻译这部教程,因为网上已经出现了很多类似的作品和教程,但是纵观大部分市面上的教程,还是原版的有看头,因为他不光详细讲解了 Octane 散列结合各种技法,教你怎样做出漂亮好看的自由抽象艺术作品,还深度刨析了布光、构图、散景、降噪等等高级核心内容,如果你把它当作普通的小技巧教程,那你就可能错过了一个深度学习 Octane 核心技术的机会了,这 -
【R站译制】中文字幕 《Arnold真实材质宝典》强大的3渲2卡通材质 02自定义风格 Toon Shader 视频教程
视频简介 本教程是对《Arnold 真实材质》系列教程的后续补充,回馈支持《终极指南》教程的小伙伴们,本教材主要讲解的是对 Arnold 卡通材质以及 3 渲 2 技法的全面深入理解,让大家感受下 Anrold 卡通材质的强大,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频截图 相关推荐 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(96) - Arnold 5.1 基于Nivdia Optix Denoiser AI 降噪技术使用指南
最新版 Arnold(C4DtoA)2.30,(其核心版本 Core 5.1),做了很多的更新,最新版下载:Arnold 阿诺德渲染器 C4D 插件 Arnold 2.3.0(Core 5.1) / 2.2.2.3 中文汉化版 其中最大的亮点就是支持 GPU 降噪,也就是 Nivdia Optxi Denoiser 降噪技术,移步到Arnold 5.1 新特性自适应采样 Adaptive Sampling 当然针对 N 卡的同学来说,是个不错的福利和好消息, 使用 Optix 降噪器应在 IPR 期间使用 -
干货:Octane渲染器 内核(Kernels)设置深度解析,如何更有效率的降噪和渲染!
Octane 的内核设置 首先,使用路径追踪而不是 PMC,后者要慢得多,但视觉效果差不多,PMC 只适用于某些特定的、焦散性的棘手情况。 路径追踪相关设置 最大采样(Max. samples) 为了清除图像中噪点,你需要合理数量采样。你可以尽量保持一个低的值,比如 256、64、32、甚至是 8,这是个不错的办法,要知道,你是一个视觉艺术家,而不是个厨子。你也可以使用区域渲染来清楚特定的区域,区域 -
【双11前不定期更新】坑爹的双11发车了,有那些值得福利安利一下哈~ 欢迎大家提供信息~
一年一度的双十一快到了,那么对于大家有那些值得入手的产品呢?下面是来着群友的推荐,给大家做一些参考,如果大家发现更优惠的渠道,请联系我 QQ: 7507690,感谢大家的热心分享,欢迎入坑,一起来剁手! 免费福利: 点击免费抽奖 活动说明:之前买了鼠标,今天评价无意发现的,免费抽奖,真实有效, 点鸡进入店铺首页,第三个免费抽奖进去,就可以抽了。 好吧,中大奖记得给我发红包哈 -
【VIP专享】中文字幕 C4D教程《Octane宝典》果汁产品商业案例解析 Juice Commercial 视频教程
视频简介 本教程涉及 C4D&Octane 的材质设置、通道渲染、后期合成等知识内容,本教程适合有一定基础的童鞋围观,希望能够帮助大家拓展视野,提升相关的能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你的支持和关注。 视频下载 视频截图 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(1) - Standard Surface 标准材质 [译自官方文档]
Standard Surface 标准表面着色器 是 Arnold 中最常用的材质(节点),本文大部分内容来自 Arnold 官方文档,非常基础。 标准曲面着色器是一种基于物理的着色器,能够生成许多类型的材质。它包括漫反射层、适用于金属的具有复杂菲涅尔的镜面反射层、适用于玻璃的镜面反射透射、适用于蒙皮的次表面散射、适用于水和冰的薄散射、次镜面反射涂层和灯光发射。 Arnold Standard Surface 标准材质 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(99) Filmic_Blender 色彩管理解决方案 还能提速?
前言 Filmic 效果 默认 Linear 在之前翻译的《真实渲染的秘密 2》教程中,看到 Blender 用户可以用上 Filmic 效果,赶脚很牛逼的样子,辣么正题来了,Arnold 渲染器是否也能肝上这个效果呢,答案当然是肯定的。 Filmic 简介 首先我们来了解下啥是 Filmic: 简单来说它是一个色彩空间,它是由Troy Sobotka开发的,他将 filmic 编码为类似 ACES 的颜色管理配置,这是 VFX 的行业标准。最大的 -
OctaneRender渲染器入门教程(9):设置 – Other Settings 其他设置
Devices : 渲染设备,主要针对 GPU 设置,由于 Octane 是基于 GPU 运算的渲染器,在这里会列出电脑上已经安装好的显卡 GPU,你可以选择多个 GPU 协同工作已提高效率。 Render Priority : 渲染优先级 ,类似于任务管理器的 CPU 优先级。 注意 GPU 使用 : octane 插件需要支持 NVIDIA Cuda 的显卡才能工作,也就是 N 卡。 C4D shaders:C4D 着色器,对原生材质的支持,octane 会尝试将 C4 -
【R站译制】中文字幕 Arnold渲染器《地心引力》 Gravity (欧洲特效巨头Framestore研发主管的访谈) 视频教程 免费观看
视频简介 本视频来自欧洲特效巨头 Framestore 研发主管 Martin Preston 的访谈,讲解了 Arnold 渲染器在《地心引力》大片中一些应用,让大家对 Arnold 渲染器有更多的了解。 Framestore 是曾为《阿凡达》《奇异博士》《哈利波特》《地心引力》《黄金罗盘》《蝙蝠侠前传 2:黑暗骑士》等好莱坞大片制作特效的欧洲特效巨头,据说目前已经被中国收购。,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和 -
最新版Arnold(阿诺德) 5.1核心 渲染引擎特性介绍 包含更新细节 来自官方文档
Arnold 阿诺德渲染器 C4D 插件 Arnold 2.3.0(Core 5.1) / 2.2.2.3 中文汉化版 替换破解版 for C4D R17/R18/R19 WIN/MAC (附材质库&官方手册&ALShader 插件) Arnold 5.1 带来了更强大的新工具,为 CG 艺术家们提供了更好的渲染体验。 基于 5.0 核心架构,更新后的新的特性,为艺术家们最复杂的渲染,提供了解决方案,5.1 版本完全兼容 5.0 升级更容易。 比较关键的更新,在采样和 -
OctaneRender渲染器入门教程(11):灯光照明 Daylight 日光(天光)
Octane 拥有一个强大的日光环境节点来模拟天空和阳光。 用户可以选择如何设置太阳方向,使用地理数据或使用太阳角度。 关于 Hdri 环境贴图可以参考:OctaneSky 环境贴图 – HDRI 环境 在之前我们了解到 OC 中的天光系统与 HDRI 环境配合可以渲染出非常好的效果,如下图: 官方样片:作图使用了 OC 天光,右图使用 OC 天光的同时使用了 HDRI 环境设置 日光的创建方法: Live Viewer(实时渲染 -
Corona渲染器教程(9): 金属材质进阶 - 图层混合基础 & 颜色叠加
通过上一节,我们对 Corona for C4D 材质编辑器的,图层着色气有个基础的了解, TIPS: C4D 自带的图层呢,其实就和 Arnold 节点式中的 layer 节点很相识,用于可以叠加很多种效果。 本节就来教教大家怎么使用图层的颜色混合叠加, 在很多教程中,老师都会告诉你,生活中,我们所看到的物体的表面,颜色看起来很纯, 但实际还是有很多细微的变化的,为了尽可能模拟真实效果,所以往往我们 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(86) – 室内照明技术 - 区域光
四个区域光透过窗户射入室内(白色的天空着色器连接到环境背景,并且仅启用了“主可见性”(Primary Visibility)) 用于对室内进行照明的常见方法是在指向房间内部的窗户外部放置区域光。请务必注意灯光的大小和位置。 如果灯光太靠近窗框,可能会导致靠近窗户的区域出现漂白效果(参见下面的色调映射)。 所有示例图像中使用的灯光采样值均为 3。 记住,您也可以将远距离灯光与四边形窗口区 -
【VIP专享】中文字幕 C4D教程《Octane宝典》Arlo摄像机产品广告动画解析 Photorealistic Animations 视频教程
视频简介 本视频教程是对 Arlo 摄像机产品的动画效果进行解析,其中包含材质、照明、室内、室外场景、树木花草、地形、构图、多重实例、下雨、泳池、Prorender、Conora 等内容,非常棒的教程希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频下载 视频截图 相关推荐 -
【R站译制】中文字幕《皮肤微观结构与置换贴图》Skin Texture 角色材质技法必备 (更新皮肤拉伸模拟) 视频教程 免费观看
视频简介 今天给大家带来的是,从入门到放弃系列,人类皮肤微观结构,以及皮肤褶皱置换贴图的相关姿势,看完后,真的会有一种想要放弃的冲动,不信就仔细看哈。当然你们也不喜欢看这些原理性的东西,只求一招鲜,也不知道别人为这么要这么做,出了问题也不知其所以然...希望能够帮助大家拓展视野,提升相关的能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你的支持和关注。 1、《皮肤微观 -
Corona渲染器教程(10): 金属材质进阶 – 使用 置换贴图 制作凹凸划痕
生活中的金属物品,往往表面并非一马平川,往往有很多细小的划痕, 那么今天就来学学使用置换贴图,为金属物体的表面增加一些划痕的细节吧。 用之前的方法,调出基本金属材质的方法这里就不复述了, 接着上一节的讲解,这一节我们来学习一下置换贴图的功能, 置换层和凹凸贴图层效果差不多,只不过置换层体现的效果更加真实,值得使用。 首先,勾选置换层,同样我们在纹理添加一个图层着 -
【R站出品】中文字幕 C4D教程《Octane宝典》第一季 真实汽车渲染 Realistic Interior Exterior Scene Rendering Octane 视频教程
视频简介 Octane 真实的室内场景汽车渲染,其中包含了 HDRI 的应用,Octane 材质预设、车漆材质、地面材质、轮毂材质等,正如大佬所说:没有最牛的渲染器,只有最牛的人,只是一些简单的操作,就能得到不错的效果,本教程比较适合入门进阶,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。本套《 -
Corona渲染器教程(8): 金属材质进阶 - 图层混合基础 & AO环境吸收
AO(Ambient Occlusion)基本原理在之前讲解 Aronld 的特性时候也介绍过, 大家可以参考:阿诺德渲染教程(17) – (环境吸收 AO) ambient_occlusion 官方文档 AO 的功能很强大,在我们学习 C4D 自带渲染器的时候,很多老师也会讲到环境吸收, 它能更强的表现材质的细节,能为我们提供更加精确和平滑的阴影,非常实用。 在我们上一节中的花瓶,表面的是有镶嵌花纹的, 使用基础材质, -
【VIP专享】中文字幕《Arnold材质宝典》色彩斑斓的甲壳虫 薄膜干涉效果进阶 Holographic Iridescent 视频教程
视频简介 在之前的课程中,我们了解了薄膜干涉效果的原理和基本玩法,详见《薄膜干涉效果深入解析》、《色彩斑斓的全息彩虹效果 》,那么今天继续深入学习薄膜干涉效果玩法,来模拟类似于甲壳虫背部色彩斑斓的效果,PS:课程使用的 MtoA,其节点原理于 C4DtoA 类似,可以互相转换,如果对 Arnold 还不熟悉的亲,还是加强下基础学习哈,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 C
有新私信
私信列表
搜索
❯
幸运之星正在降临...
点击领取今天的签到奖励!
恭喜!您今天获得了{{mission.data.mission.credit}}积分
我的优惠劵
-
¥优惠劵使用时效:已经过期,无法使用使用时效:
之前
使用时效:永久有效优惠劵ID:×
没有优惠劵可用!