-
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(88) – 室内照明技术 – 使用天穹灯光提供照明
我们也可以使用天穹灯光提供室内照明。但是,此灯光专为需要从多个方向进行照明的室外场景而设计。它在场景的地平线上采用球形圆顶,且物体将跟踪光线以对灯光进行采样。在室内,大多数光线将投射到物体上,没有任何贡献。如果使用它为室内提供照明,场景中将产生大量间接噪波,因此大多数情况下不建议使用这种灯光。 此灯光专为室外场景设计,在背景中表示为球形圆顶。 -
【VIP专享】C4D教程《Octane渲染宝典》电视墙、电视屏幕及动画制作 TV Screen 视频教程
视频简介 本教程将带你了解如何做一个电视屏幕及动态的效果,看过之后你会发现非常的简单,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 下载地址 相关截图 相关推荐 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(110) 真实材质宝典之金属材质工作流及参数设置参考
简介 大家好,这是来自国外大佬 jarrod-hasenjager 对金属材质的研究,当然这并不是说在物理科学上的精确,只是大佬在工作之外进行的个人研究和观察的结果,以进一步提高他的知识和技能。着色是基于 Houdini&Arnold 完成的,当然也适用于 Octane、Redshift、Vray 等等绝大部分渲染器...希望对大家有帮助,感谢你的支持和关注! 参数参考 文章来自:https://www.artstation.com/artwor -
【R站Seven Panda】C4D & Octane教程《魔方光效动画》Magic Cube Light 视频教程 免费观看
视频简介 今天 R 站 Seven Panda 大佬给大家带来一堂,泥萌非常熟悉的、美轮美奂的魔方光效动画教程,并包含了场景工程&插件,其中重点解析了场景的创建及各种发光材质的制作,希望你会喜欢,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,获得创作灵感,并深入了解相关技术,提升学习兴趣,感谢你的支持和关注,我们会继续努力! 视频下载 视频截图 -
OctaneRender渲染器入门教程(13):灯光照明 IESLight / IES&图片纹理
创建 Octane IESLight -- 在 Live Viewer 中 - - 选择 Objects -- 选择 Octane Ies Light, 或者直接点击灯光标签中的 IES 等按钮, 接着找到 Distribution 分布,点击进入 ImageTexture 里面。如果没有“ImageTexture”,可以自行添加。 我们就可以在“Distribution”分布 --“ImageTexture”图像纹理-- File 中,选择 IES 照明文件(图像文件也可以,可以做灯箱)了。 Power:功率 Gamma : -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(122) Arnold Scatter 散列对象介绍
功能概述 在 Arnold 3.1.0 版本(下载地址)中更新了 散列对象,这将允许您以一种有效的方式在选定的曲面上分布数百万个实例,并且可以指定密度(每单位面积的点数)或曲面上的总点数,可以使用顶点贴图或任何 C4D 着色器(例如位图、噪波、渐变色等)来控制分布。您还可以利用 C4D 效果器的功能来创建复杂的动画。 Arnold 散列使用对象轴的位置来定位对象。 分布 Distribution 表面(Surfac -
【VIP专享】C4D&Arnold教程《Wacom VR 3D数位笔》商业宣传片创作流程解析 Wacom VR Pen 视频教程
视频简介 Wacom 正在研发一款专门针对 VR 用户的新型数位笔,让艺术家们可以在 VR 中创造出更精确、更细致的 3D 绘图。那么今天就来了解下 Wacom VR Pen 宣传片的创作流程解析吧,包含从设计概念、到摄像机运动、手臂绑定、场次、Arnold 渲染、AE 降噪、后期处理等过程的讲解,满满知识点和小技巧,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和 -
【R站阿波】C4D中文教程《Octane电商产品渲染实战宝典》第二季 (19案例/31小时+/100节+/送工程/福利/免费试看) 超值预售~
你还在独自苦苦摸索? 你还在看那些让人蒙蔽的教程? 在学习过程中,无人指导,无人交流? 打光、材质、后期毫无头绪? 跟随 R 站波哥学习,带你 全程手动布光、手动布光、手动布光!!! 布光技法学的明明白白的 渲染达到直出级别、直出级别、直出级别!!! 全面解决你在渲染过程中所遇到的 布光、材质、后期等问题 一套在手,别无所求! 本套教程包含 18 个产品渲染案例 -
Corona渲染器教程(7): 基础金属材质设置
首先说点题外话,帮大家对 Corona 有更进一步的了解, 问题一: 这里再次说明一下 Corona for C4D 的材质编辑使用的,是和 C4D 自带的材质编辑器是一样的, 同时呢,它又比自带的渲染器更加精炼,熟悉 C4D 自带编辑的童鞋会很快上手的,对于初学者呢,也不要想的太复杂。 PS:Corona for 3DMAX 才有节点编辑器,期待 CR 下个版本能出 forC4D 的节点编辑器吧。 问题二: Corona 本身就是模 -
【VIP专享】C4D教程《RizomUV工作流》Cinema 4D & RizomUV & Substance Painter 展UV技术02 视频教程
视频简介 本教材是上一节的补充内容,解决上一节一些遗留问题,讲解的是 Cinema 4D &aRizomUV & Substance Painter 展 UV 的工作流程,其中包含了很多小技巧和提示,帮助你完善展 UV 工作,基本操作可以参考之前发布的相关教程。希望能够帮助大家拓展视野,提升相关的能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你的支持和关注。 视频下载 视频截图 相关推荐 -
【VIP专享】中文字幕 C4D教程《Octane宝典》Arlo摄像机产品广告动画解析 Photorealistic Animations 视频教程
视频简介 本视频教程是对 Arlo 摄像机产品的动画效果进行解析,其中包含材质、照明、室内、室外场景、树木花草、地形、构图、多重实例、下雨、泳池、Prorender、Conora 等内容,非常棒的教程希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频下载 视频截图 相关推荐 -
【R站译制】中文字幕 C4D教程《Octane宝典》火星地表环境(3/3) Mars Landscape 视频教程 免费观看
视频简介 来自 Octane 耶稣的最新火星表面环境的制作教程,将会免费翻译提供给大家,本教程内容包含了,利用 C4D&Octane 自带的功能,手撸一个丰富层次的火星地表结构,对于创建地形效果,非常有用,其中还包括了光照、体积雾、优化、烘培、地形软件等等,超多知识点,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,获得创作灵感,并深入了解相关技术,提升学习兴趣 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(55) – 高光与灯光 的交互
正好今天群里的朋友遇到了这个问题,用来说明一下灯光的布置对高光的影响。 首先我们来看下基本的场景中,除了基本照明之外,我们需要一盏主光源对图中的立方体进行打光, 结果是这样子的,这位朋友想要的是对金属条进行打光,形成金属高光质感,而玻璃上高光却是多余的。 首先想到的解决办法是将光源避开我们的视角,调整它的位置,让它不反射到我们的观察角度。 也确实, -
【R站译制】中文字幕 《Arnold5阿诺德渲染器终极指南》之龙材质 The Dragon Shader 视频教程
视频简介 看过《Arnold 终极指南》的小伙伴,也因此对渲染器的使用,有了更深的理解,本部教程作为《终极指南》后续补充教程,回馈支持《终极指南》教程的小伙伴们,本教材主要讲解的是对 Arnold 透射材质的深入理解,如果仅仅使用 Arnold 的标准材质创造出非常漂亮的效果,其中包含 SSS 材质的混合运用。希望能帮到大家!(购买 Arnold 终极指南的小伙伴可以获得免费更新) -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(44) – 五彩斑斓的透明肥皂泡泡
我们在 Arnold 系列教程第一节的 standard_surface 中就提到过肥皂泡泡的做法,今天我们就来实现一下吧。 加上合适的场景和灯光,效果还是挺赞的! 使用的是 Arnold 基本材质 standard_surface,具体参数如上图! -
初学必备《渲染器核心解析》为毛渲染器那么难?如何学好一款渲染器?可能是你还没有抓住重点吧?来Mark一下!
前言 之前写了篇《C4D 这么火,作为小白应该怎么学?》,大家可以回顾一下。 关于渲染器相关的知识,相信大家已经在 R 站学习到不少了,让很多小伙伴从入门到放弃,当然也有很多小伙伴,在坚持不懈的努力下,学有所成。今天我们主要针对渲染器本身来仔细分析一下,了解一下,一款渲染器所具备的几大特性,以及它们为毛这么重要?希望大家在通过学习这篇文章之后,对渲染器基本的概念、核 -
【R站译制】中文字幕 C4D教程《Octane 渲染宝典》第二季(6/8) 耐克刺客战靴 Nike MercurialX Speed Remixed 视频解析 视频教程
视频简介 新款耐克 MercurialX 足球战靴的宣传视频分解,在项目的制作、技术、特别是问题排除的方面给出了指导。其中包含视频设计流程、足球鞋的 3D 扫描技术、汽车概念、汽车运动控制及细节处理、车尾烟雾处理、地面处理、激光制作、剥落效果(车转鞋部分)...的等等,总之都是非常超值的内容,不要错过哦,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入 -
带你用WorldMachine+C4D做出装逼效果地形!(1)
大家好,这里带来的是用 WorldMachine+C4D 组合制造出非常有装逼效果的地形,适合做一些 daily render 的小练习。 *这个教程非常初级,仅供参考。 WorldMachine 是一款专业的三维山脉和地形生成软件,它可以生动模拟大自然的真实地形,并给您一个交互编辑的环境,让您快速又轻松地创建专业地形,创建完成以后,您可以将模型,贴图,高度图导出到您的三维软件或者游戏引擎当中进一步使用。 -
【R站译制】中文字幕 《Arnold GPU 5.3 测试版 初探》来自GSG对阿诺德GPU渲染器的最新报道 视频教程 免费观看
视频简介 上次给大家带来的是,来自 GSG 对阿诺德渲染器的最新报道,这次是对 Arnold GPU 的一些试用报告,结合文章食用更加: 关于 Arnold 阿诺德 GPU 渲染引擎 你想知道的都在这里了 (GSG 报道/显卡支持列表/NVLink/网友评测/官方限制说明) 、 喜大普奔,阿诺德渲染器 Arnold 5.3 GPU 终于来了 最新版本新特性介绍及升级内容! 希望能够帮助大家拓展视野,提升相关的能力和水平,深入了 -
【R站出品】中文字幕 C4D教程《Octane宝典》第一季 建议和技巧 (高级手机布光) Octane Render Tips & Tricks 视频教程
视频简介 来自亚马逊动效大佬,其中包含一些通道方面、随机节点高级技巧、Dirt 节点高级技巧、手机布光技巧、混合材质技巧、渲染采样等小建议。其中最实用的应该是手机布光了,作为 3C 产品渲染,是个不错的思路,另外本教程并不适合 0 基础用户,其中混合材质部分是 3.08 版的,感觉大佬用的也不是很 6,这部分没有完全翻译,其它的部分还是挺有参考价值的,希望能够帮助大家拓展 CG& -
CINEMA 4D入门 (99):C4D渲染基础19 – C4D 快速草坪渲染
草坪在我们制作场景中也是会经常用到的,草坪我们可以通过毛发制作,当然 C4D 也为我们能提供了更便捷的方法 在 C4D 中的材质面板 - 【着色气】 - 就有【草坪】材质。 我们建立一个平面,然后将平面的给个绿色普通材质,接着将草坪材质赋予平面, 点击对象面板中的草坪材质,调节草坪的参数 渲染一下看看,先熬过还是挺好的! -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(6) – 对象自发光 Mesh_light 网格光
网格灯光允许将任意对象作为光源。如:上图将圆环体转换为光源。 在传统灯光形状无法满足要求的一些情况下,网格灯光会更合适。 网格灯光可用于创建其他照明方式无法实现的有趣照明效果。 例如,霓虹灯照明或车灯运动轨迹效果都可以通过网格灯光轻松实现。 注意:网格灯光的光线会与漫反射光线一起发挥作用,但仅使用发射时,系统只会考虑主光线。 首先为你的对象添加 Arnold Mesh Light -
【R站译制】中文字幕 《Arnold真实材质宝典》强大的3渲2卡通材质 03复杂风格&像素风格 Toon Shader 视频教程
视频简介 本教程是对《Arnold 真实材质》系列教程的后续补充,回馈支持《终极指南》教程的小伙伴们,本教材主要讲解的是对 Arnold 卡通材质以及 3 渲 2 技法的全面深入理解,让大家感受下 Anrold 卡通材质的强大,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频截图 相关推荐
有新私信
私信列表
搜索
❯
幸运之星正在降临...
点击领取今天的签到奖励!
恭喜!您今天获得了{{mission.data.mission.credit}}积分
我的优惠劵
-
¥优惠劵使用时效:已经过期,无法使用使用时效:
之前
使用时效:永久有效优惠劵ID:×
没有优惠劵可用!