【R站洪瑞】C4D建模教程:球面曲面布线方案 24小时内最新

【R站洪瑞】C4D建模教程:球面曲面布线方案
前言: C4D 的布线还是要在平面上进行,然后投射到曲面上 对于球面,这种放射状均匀的曲面,也可以使用柔和选择去把平面变为球面 操作如下: 1.导入参考图,根据模型特征,建立圆盘和矩形。 PS:因为要制作的是突起的球面,内部半圈圆盘给到四个分段有些少,所以给到六个分段, 外圈与内圈匹配的时候,外圈 24 个分段比较合适, 2.如图添加矩形的内部特征,即使……继续阅读 »

洪瑞 10小时前 128浏览 2评论 2个赞

【R站洪瑞】C4D建模教程:使用XPresso节点辅助建模一例

【R站洪瑞】C4D建模教程:使用XPresso节点辅助建模一例
今天我们主要讲圆柱侧面制作小正方形, 我们在建模的时候,经常会对圆柱体建立排洞等操作,我们需要绝对的正方形面才能建立出正圆 我们是可以计算出满足条件的圆柱的半径,高度,但是不方便修改 我们可以使用 XPresso 节点关联圆柱体的参数,方法如下 1.我们按制作 XPresso 节点常规方法,先建立一个空白对象,添加 XPresso 节点标签 2.选中空白……继续阅读 »

洪瑞 2天前 188浏览 2评论 0个赞

【R站穆他】C4D教程 《建模宝典》戒指建模 Ring 建模视频教程 免费观看

【R站穆他】C4D教程 《建模宝典》戒指建模 Ring 建模视频教程 免费观看
教程简介 课程名称 戒指建模 Ring 章节时长 00:16:33 课程讲师 R 站穆他 课程语言 中文视频 程序版本 Cinema 4D R19 工程文件 无 课程价格 198.00元 限时免费 课程说明 今天 R 站的穆他小姐姐,来教大家如何来制作一个规则的戒指 ,其中会涉及到硬表面布线结构等知识,希望的大家喜欢,……继续阅读 »

Mr.R 2天前 256浏览 37评论 0个赞

【R站Alex】Daz3D Studio三维角色软件 使用官方及第三方扩展包教程

【R站Alex】Daz3D Studio三维角色软件  使用官方及第三方扩展包教程
1.首先,我们要知道 Daz Studio 的扩展包是什么。 默认安装的文件里包含了几种基础包,Genesis 1/2/3/8 Female/male 就是 DAZ 官方的基础人物模型。根据骨骼绑定的不同分为了不同型号。 其中 Genesis 8 Female/male(简称 G8F/M)是目前绑定最为完善的一款标准人体,面部绑定最全面,默认 pose不是……继续阅读 »

Alex 3天前 211浏览 3评论 2个赞

【R站AI】Modeing Blog 01 建模前期准备 来自大佬 Andrew Hodgson

【R站AI】Modeing Blog 01 建模前期准备 来自大佬  Andrew Hodgson
原文 https://www.artstation.com/artwork/nrqDX Modeing Blog 01 建模前期准备 作为一名建模师,我们正处于流水线的开头,所以很重要! 1. 设置场景尺寸,思考尺寸 在 3D 中要记住的一件非常重要的事情是,所有东西都在 3d 空间当中有着自己的尺寸,我们不能按照真实世界来,这样场景会变的非常大。通常用 ……继续阅读 »

人工智能 3天前 256浏览 5评论 2个赞

【R站洪瑞】C4D建模教程:cpu针脚的建模方案

【R站洪瑞】C4D建模教程:cpu针脚的建模方案
  分析 针脚的排列是横平竖直的,一定要用网格排列模式克隆,只是中心以及四角要排除一些,我们最容易想到的方法是 c 掉克隆,然后删除不需要的地方 这种方法的缺点是,c 掉克隆,模型面数陡增,在这种密密麻麻的模型中删除,也不是一件容易的事情。 第二种方案就是使用“运动图形选集”选中不需要的部分。,然后添加简易效果器,缩放改成-1,使之消失。 这种方法的……继续阅读 »

洪瑞 4天前 293浏览 6评论 2个赞

第019期 – C4D《每周一模》建模作业 – 数据线收缩盒

第019期 – C4D《每周一模》建模作业 – 数据线收缩盒
活动简介: 活动名称 :《每周一模》第 019 期 活动时间 :2018/07/15(周日) ~ 2018/07/20(周五) 活动说明 : 1、本活动旨在自愿参与,通过练习和交流增强自己建模的能力和水平; 2、活动每周一次,周六、周日交流、评比作品; 3、最强作品可获得本站 100 积分奖励;优秀作品可获得作品展示机会; 活动 QQ 群:24042417……继续阅读 »

穆他 5天前 334浏览 3评论 0个赞

【R站洪瑞】C4D建模教程:第18期 《每周一模》螺丝钉的建模方法

【R站洪瑞】C4D建模教程:第18期 《每周一模》螺丝钉的建模方法
1.建立球体,分段给到 16,半球体类型,y 轴缩放 0.6,备份一个 2.C 掉球体,如图取两个分段,添加对称,要勾上“轴心上限制点”,“删除轴心上的多边形” 3.将对称,H 轴旋转 45 度 4.然后再添加两个对称,同样要勾上“轴心上限制点”,“删除轴心上的多边形” 5.在顶视图如图使用切刀,按住 shift 的键,切出十字线 6.如图处理布线……继续阅读 »

洪瑞 5天前 326浏览 7评论 2个赞

【R站洪瑞】C4D建模教程:标准螺纹的制作方法

【R站洪瑞】C4D建模教程:标准螺纹的制作方法
1.标准的螺纹,当然要使用螺旋线去建立 建立螺旋对象,结束角度 360 度,这样就是一周,建立一个螺纹 高度 100 厘米,相当于两个螺纹间的距离 点插值方式改成无,这样,细分数值就是圆周分段,细分数改成 16, 建立螺纹的最低数值是八个分段,如果要一个比较好的螺纹尖端细节,建议使用 16 分段。 2.添加挤压生成器,挤压移动的数值要与螺旋的高度一样, 细……继续阅读 »

洪瑞 1周前 (07-12) 516浏览 40评论 0个赞