• 欢迎访问R大技术站,请记住本站域名:http://www.btbat.com! 加入QQ群

OctaneRender渲染器入门教程(20):材质基础 Portal Material 门户材质

OctaneRender渲染器入门教程(20):材质基础 Portal Material 门户材质
Portal Material 门户材质,可以在Octane Render 的Materials中找到。 Portal Material 门户材质并没有实质上的参数,主要是用来帮助渲染器内核(Kernels)模式找到光源的一项技术。 例如,路径追踪(Path Tracing)模式下,很难通过外部环境中找到光源来进行最佳的场景渲染。 所以使用这项技术,可以更加……继续阅读 »

萌薪 1周前 (01-06) 244浏览 1评论 1个赞

OctaneRender渲染器入门教程(19):材质基础 Specular Material 镜面材质

OctaneRender渲染器入门教程(19):材质基础 Specular Material 镜面材质
唉,别人家的镜面材质是金属,OC的镜面是玻璃,真是有够坑的。 Roughness: 粗糙度 Reflection:反射、表面的光泽度 Transmission:传播、穿透以及网格的基本颜色 Index  (Index of Refraction):折射率 Film Width:薄膜厚度,配合下面参数制作五彩斑斓的效果。 Film Index :薄膜折射率 ……继续阅读 »

Mr.R 4周前 (12-21) 504浏览 0评论 3个赞

OctaneRender渲染器入门教程(18):材质基础 Glossy Material 光泽材质

OctaneRender渲染器入门教程(18):材质基础 Glossy Material 光泽材质
本章,我们来讲解一下 Glossy Material 光泽材质的基本设置: Diffuse 漫射:设置物体的基础颜色(纹理贴图) Specularity 镜面反射 : 设置物体的反射强度 Roughness 粗糙度 : 可以产生模糊反射,类似哑光效果 Bump/Normal 凹凸/法线贴图:使用黑白灰贴图(白凸黑凹),来表现物体表面的凹凸质感,划痕等等。……继续阅读 »

Mr.R 4周前 (12-21) 465浏览 1评论 3个赞

OctaneRender渲染器入门教程(17):材质基础 Diffuse Materials 漫射材质

OctaneRender渲染器入门教程(17):材质基础 Diffuse Materials 漫射材质
在Octane渲染器中,有五种主要的材质,他们分别是: Diffuse : 漫射,用于无光泽、无反射的物体,包含自发光物体; Glossy:光泽 用于有光泽、有反射的物体; Specular:用于透明物体; Mix : 混合两种材质; Portal:入口光 (阿诺德系列讲过);   下面我们来看看有哪些参数会影响Octane的Diffuse材质: ……继续阅读 »

Mr.R 4周前 (12-21) 339浏览 0评论 3个赞

OctaneRender渲染器入门教程(16):多通道渲染基础 渲染层(灯光分离/后期) Render Passes

OctaneRender渲染器入门教程(16):多通道渲染基础 渲染层(灯光分离/后期) Render Passes
  通过前两节的学习,大家对Octane的多通道渲染应该有了个大致的了解,本节就快速带大家将灯光分离粗来吧。 还记得在前面讲解Octane灯光基础的中的灯光传递ID么,点击Oc灯光标签 – 找到【灯光传递ID】设置一个值。 接着在【C4D的渲染设置】–【Octane渲染器】–【渲染传递】–【灯光传递……继续阅读 »

Mr.R 4周前 (12-20) 374浏览 0评论 3个赞

OctaneRender渲染器入门教程(15):多通道渲染基础 渲染层(对象分离/抠图) Render Passes

OctaneRender渲染器入门教程(15):多通道渲染基础 渲染层(对象分离/抠图) Render Passes
对场景中的物体单独渲染,是我们在日常工作,经常需要的用的,下面就来了解一下Octane中的怎么操作吧。 首先,我们给需要分离的对象添加一个【Octane对象标签】 —  打开【对象层】 –【层ID】 设置一个数字,这里是4. 接着我们打开【C4D的渲染设置】–【Octane设置】–【渲染传递】–【……继续阅读 »

Mr.R 4周前 (12-20) 375浏览 0评论 2个赞

OctaneRender渲染器入门教程(14):多通道渲染基础与PS后期处理 Render Passes

OctaneRender渲染器入门教程(14):多通道渲染基础与PS后期处理 Render Passes
Octane渲染器提供了非常丰富的多通道渲染设置,今天我们就来学点基础的知识吧。 首先,我们打开【C4D的渲染设置】–选择【Octane渲染器】–【渲染传递】–勾选【启用】(上图没有勾选,请自行勾选)、勾选【多层文件】。 接着我们在美丽传递中勾选 — 【漫射】【反射】【折射】【发射器】【阴影】, 本节内容将教……继续阅读 »

Mr.R 4周前 (12-20) 448浏览 0评论 3个赞