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教程简介 | |
教程简介 | |
课程名称 | 《Octane宝典》真实的自然环境艺术场景 |
章节时长 | 01:23:15 |
课程讲师 | 国外大神 David Ariew |
课程语言 | 中文字幕 |
程序版本 | Cinema 4D R18, Octane |
工程文件 | 无 |
课程价格 | |
其他说明 | 今天为大家译制的是来自国外大神,干货非常多的,C4D&Octane 自然真实的山地、树木、草坪的场景制作视频教程,本教程分为上下两部分,总时长80多分钟,内容信息量非常大,涵盖姿势非常多,这种场景看起来让很多人会觉得难做, 但经过大佬的梳理和细致的讲解,相信你也能轻松的学习和了解到这些相关的核心技术。中文字幕翻译看起来也比较简单易懂,特别墙裂推荐!你将学到一下姿势: 01、课程介绍与相关背景知识学习; 02、自然树木与太阳光影的关系; 03、Forester山毛榉树、大橡树、小橡树、软木树等做法; 04、树材质部分的关键参数; 05、Forester草地的几种不同做法; 06、Forester花丛的做法及注意事项; 07、Forester草丛结合C4D地形生成草地; 08、草丛材质的关键参数; 09、草地艺术效果的表现; 10、草地自然效果的表现; 11、结合Octane散列的使用; 12、随机效果器结合草地的效果; 13、Octane预设设置对草地风格的影响; 14、枯草与自然草坪的混合; 15、草地与太阳光影的交互; 16、山涧小路的制作; 17、山涧碎石的制作; 18、山涧小路与碎石叠加生成自然的山体草地效果; 19、日光创造上帝射线 20、区域光创造上帝射线 21、环境雾与射线 22、体积雾与射线 23、射线噪点处理 24、体积雾的艺术表现 25、山体上种树 26、HDRI环境混合 27、后期色调调节 28、超大型场景的秘密 29、夜晚场景的技法Forester植物插件:Forester 树木森林丛生花草岩石生长动画插件 支持(C4D/Softimage)中英文汉化版 PS:本套《Octane宝典》系列包含7部,都是非常超值的内容,不要错过哦,感谢你的支持和关注~ 【充值页面】扫码付款后,联系客服QQ:7507690,获取课程内容! 首次加入R站VIP会员,可以免费获取本套教程,详情见充值页面! |
教程包含内容: | |||
章节 | 名称 | 时长 | 单价 |
001 | 《Octane宝典》太空音乐 Walk Away 商业大片技术解析 | 01:07:35 | 68.00 |
002 | 《Octane宝典》Immortalys 商业宣传大片技术解析 | 01:20:31 | 68.00 |
003 | 《Octane宝典》神光的秘密 | 00:55:58 | 48.00 |
004 | 《Octane宝典》真实自然艺术环境 | 01:23:15 | 68.00 |
005 | 《Octane宝典》未来科幻城市 | 00:53:27 | 48.00 |
006 | 《Octane宝典》自由抽象艺术创作 | 00:50:18 | 28.00 |
007 | 《Octane宝典》建议和技巧(手机布光) | 01:08:04 | 38.00 |
008 | 《Octane宝典》真实汽车渲染 | 01:09:46 | 28.00 |
售前咨询:QQ:7507690 QQ 群:240424174
本教程已加密,2机2码,支持全平台(PC/MAC/IPHONE/ANDROID)观看。(本系列教程不支持单独购买)试看下载
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视频截图
Part2 中的一个术语解释:
表面亮度(Surface brightness):
(Octane灯光中的一个设置,翻译菌表示尽力了,你们自己研究吧!)
如果你启用选项“在发光材料的表面亮度,功率定义的辐射度,即单位面积的能量释放。
如果禁用该选项,功率定义光度,即在整个材料区域发出的能量。
换句话说,如果你放大一个物体,从而增加物体的表面积,
如果你启用“表面亮度”,发射器的像素颜色保持不变,
如果你禁用选项,颜色就会变暗。
另一方面,当您放大对象并启用“表面亮度”时,
发射器发出的能量会增加,
但如果您禁用了选项,则保持不变。
所以你打开“表面亮度”,如果你对光源本身的亮度感兴趣,
如果你对光源周围的照明感兴趣,就关掉它。
顺便说一下,如果您启用“表面亮度”和分散材料的扩散通道设置为黑色,
并使用一组自发光纹理和RGB光谱,并且强度为1,
设置相机成像线性,关掉vignette,
设置曝光1和Gamma至2.2,
在渲染的发射器的颜色几乎完全匹配的选择发射的颜色。
本费用仅包含翻译费用(从翻译到输出 1 小时/3 天,希望大家理解),有能力的亲请支持正版视频!
最终解释权归 R 站所有