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【R站出品】中文字幕 C4D教程《Octane宝典》第一季 建议和技巧 (高级手机布光) Octane Render Tips & Tricks 视频教程
视频简介 来自亚马逊动效大佬,其中包含一些通道方面、随机节点高级技巧、Dirt 节点高级技巧、手机布光技巧、混合材质技巧、渲染采样等小建议。其中最实用的应该是手机布光了,作为 3C 产品渲染,是个不错的思路,另外本教程并不适合 0 基础用户,其中混合材质部分是 3.08 版的,感觉大佬用的也不是很 6,这部分没有完全翻译,其它的部分还是挺有参考价值的,希望能够帮助大家拓展 CG& -
【VIP专享】C4D教程《Octane宝典》各向异性拉丝金属材质 Brushed Metal Anisotropy Material 视频教程
视频简介 拉丝金属是常见的材质之一,那么今天来了解下如何在 Octane 渲染器中渲染这种拉丝金属的材质吧,以及各向异性和注意事项等问题,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 下载地址 相关截图 相关推荐 -
干货:Octane渲染器 内核(Kernels)设置深度解析,如何更有效率的降噪和渲染!
Octane 的内核设置 首先,使用路径追踪而不是 PMC,后者要慢得多,但视觉效果差不多,PMC 只适用于某些特定的、焦散性的棘手情况。 路径追踪相关设置 最大采样(Max. samples) 为了清除图像中噪点,你需要合理数量采样。你可以尽量保持一个低的值,比如 256、64、32、甚至是 8,这是个不错的办法,要知道,你是一个视觉艺术家,而不是个厨子。你也可以使用区域渲染来清楚特定的区域,区域 -
【R站阿波】C4D中文教程《Octane电商产品渲染实战宝典》第二季 (19案例/31小时+/100节+/送工程/福利/免费试看) 超值预售~
你还在独自苦苦摸索? 你还在看那些让人蒙蔽的教程? 在学习过程中,无人指导,无人交流? 打光、材质、后期毫无头绪? 跟随 R 站波哥学习,带你 全程手动布光、手动布光、手动布光!!! 布光技法学的明明白白的 渲染达到直出级别、直出级别、直出级别!!! 全面解决你在渲染过程中所遇到的 布光、材质、后期等问题 一套在手,别无所求! 本套教程包含 18 个产品渲染案例 -
OctaneRender渲染器入门教程(18):材质基础 Glossy Material 光泽材质
本章,我们来讲解一下 Glossy Material 光泽材质的基本设置: Diffuse 漫射:设置物体的基础颜色(纹理贴图) Specularity 镜面反射 : 设置物体的反射强度 Roughness 粗糙度 : 可以产生模糊反射,类似哑光效果 Bump/Normal 凹凸/法线贴图:使用黑白灰贴图(白凸黑凹),来表现物体表面的凹凸质感,划痕等等。 film width:薄膜的厚度,创造五彩斑斓、彩虹、浮油效果 film index:薄膜折射 -
【R站译制】中文字幕《Octane宝典》大理石材质 Marble Material 视频教程 免费观看
视频简介 今天这部教程讲解的是,如何使用 Octane 渲染一个大理石材质效果,以及一些节点的简单运用,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频下载 视频截图 相关推荐 -
【R站可可】C4D教程《渲染宝典》产品迭代布光小技巧 视频教程 免费观看
视频简介 今天 R 站可可又为大家带来了非常精品的课程,这是一部关于产品布光的小教程,非常简洁实用,也适合大家在各种渲染器中开拓思路,希望能够帮助大家更好的表现自己的作品。希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频下载 视频截图 -
OctaneRender渲染器入门教程(10):实时预览窗口 Live Viewer 功能大全 使用介绍
Live Viewer 实时预览窗口界面的功能区域划分。 Live Viewer 实时预览窗口支持: 多窗口渲染。 使用 Alt+鼠标左键 观察场景。 选择“材质/对象/灯光“等。 改变相机焦距/焦点。 复制/粘贴/拖放材质。 启用/禁用渲染区域命令。 粘土渲染模式:灰色、固态、正常。 支持实时动态模糊(缓存)、头发(视视口)、位移和渲染器的等所有特性。 英文原版 Send scene and start a render :重置所有 gpu -
【VIP专享】C4D教程《Octane宝典》快乐肥皂泡泡 薄膜干涉原理及材质深入解析 Soap Bubble 视频教程 (附贴图/.orbx工程)
视频简介 肥皂泡泡材质效果可能很多童鞋都会了,那么类似的薄膜干涉效果的材质呢?本教程将带你深入了解下薄膜干涉效应、现实中的肥皂泡、以及用 Octane 创建一个令人信服的肥皂泡泡。希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 下载地址 相关截图 相关推荐 -
【R站Seven Panda】C4D & Octane教程《朋克城市场景》Punk City 视频教程(上) 免费观看
视频简介 今天 R 站 Seven Panda 大佬给大家带来一堂,泥萌非常熟悉的、美轮美奂的朋克城市创作教程,其中重点解析了场景的搭建及各种材质的制作,希望你会喜欢,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,获得创作灵感,并深入了解相关技术,提升学习兴趣,感谢你的支持和关注,我们会继续努力! 视频下载 视频截图 -
OctaneRender渲染器入门教程(19):材质基础 Specular Material 镜面材质
唉,别人家的镜面材质是金属,OC 的镜面是玻璃,真是有够坑的。 Roughness: 粗糙度 Reflection:反射、表面的光泽度 Transmission:传播、穿透以及网格的基本颜色 Index (Index of Refraction):折射率 Film Width:薄膜厚度,配合下面参数制作五彩斑斓的效果。 Film Index :薄膜折射率 Bump/Normal 凹凸/法线贴图:使用黑白灰贴图(白凸黑凹),来表现物体表面的凹凸质感,划痕等等。 O -
OctaneRender渲染器入门教程(9):设置 – POST 后期处理 辉光、炫光等。
POST 全称为 Postprocessing,也就是渲染后期处理,可以制造一些渲染气氛,比如辉光、炫光效果啥的。 Enable 开启后期处理 Bloom Power : 辉光强度 Glare Power : 眩光强度 Glare Ray Amount : 眩光射线数量 Glare Angle : 眩光方向,取值范围-90~90,垂直角度为 0. Glare Blur : 眩光模糊 Spectral Intensity :光谱强度,影响了辐射能的强度或亮度。 Spectral Shift : 光谱效应 -
【R站译制】C4D教程 《Octane宝典》大师班 Master Class – 实时预览 Live Viewer 视频教程 免费观看
视频简介 今天给大家带来的是来自 Otoy 官方发布的《Octane 宝典》大师班 Master Class 系列教程,包含非常权威、全面、具有代表性的精品干货内容,是学习 Octane 从入门到精通,学习 Octane 方方面面的不二选择,学不学你们随意吧!希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,获得创作灵感,并深入了解相关技术,提升学习兴趣,感谢你的支持和关注,我们会继续努 -
【VIP专享】C4D教程《Octane宝典》冬季森林自然雪景制作流程解析 Winter Forest 视频教程
视频简介 本课程将带你了解下使用 C4D、Octane 及Forester插件,来制作一个冬季森林自然雪景制作流程解析,其中包含树木的处理、草地处理、地形处理、材质处理、小路的处理等等,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 下载地址 相关截图 相关推荐 -
【烧麦Somei】最新神作《Somei - OPPO FIND X》OPPO手机商业广告 技术分解(4/5) 中文字幕 视频教程 免费观看
视频简介 今天给大家带来的是,来自国内大神烧麦 Somei,在国外 Brograph 分享会上,对自己最新神作 OPPO 手机商业广告宣传片《Somei - OPPO FIND X》的技术分,这个广告片一出,在国内外引起了不小的轰动,也备受瞩目,本次分享教程内容包含了很多制作细节,比如经典的冲击波、幻方、手机摄像机、角色动画、灯光、后期、等等不同镜头分解和技术解析,内容信息量非常丰富,是学习和参考 C -
【VIP专享】中文字幕 C4D教程《Octane宝典》火星环境之太空殖民地 Space Colony 视频教程
视频简介 来自 Octane 耶稣的最新火星表面环境教程的第二部分,使用 Kitbash3D 模型来,创建太空殖民地,其中会涉及到 Kitbash3D 的使用、材质、优化,场景构建、灯光细节、构图等等,非常棒的知识,另外感兴趣的小伙伴,可以关注下《真实自然环境》,《未来城市场景》等景观制作,希望能帮助到大家,感谢大家对 R 站的关注和支持。 相关模型(需积分下载):影视宇宙星球殖民地场景 3D 模 -
【VIP专享】中文字幕 C4D教程《Octane宝典》真实冰材质 Ice Mateiral 视频教程
视频简介 今天这部教程讲解的是,如何使用 Octane 渲染一个真实的冰材质效果,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频下载 视频截图 相关推荐 -
OctaneRender渲染器入门教程(12):灯光照明 AreaLight / Targetted AreaLight 区域光/灯标签
Octane 中默认的区域光拥有很强大的功能,同时我们通过 OC 灯光标签,可以灯光进行一些复杂的设置。 创建 Octane AreaLight -- 在 Live Viewer 中 - - 选择 Objects -- 选择 Octane AreaLight(区域光)或 Octane Targetted AreaLight(多个目标标签,可以通过设置目标指定灯光照射方向) Ies Light 详情:IESLight / IES&图片纹理灯光照明 首先我们来下看灯光标签的基本设置 -
OctaneRender渲染器入门教程(21):节点基础 Textures部分讲解2
RGB Spectru(RGB 光谱):使用 RGB 来定义颜色 Gaussian Spectur(高斯光谱): wavelength(波长):光分可见光和不可见光,在波长为 380nm - 720nm 之间是人眼能够看见的光,这里用 0-1 来近似的代表 380nm - 720nm,数值较低的呈现为蓝色,数值较高呈现为红色。 width(宽度):用来控制颜色的明暗度。 Power(强度):用来控制颜色的强弱。 Float(浮动):用于控制两个节点之间的相 -
【VIP专享】C4D教程 《BMW i8 混动双门超跑炫酷概念宣传片》 幕后视效完整工作流解析 BMW i8 Workflow 视频教程
教程预览 视频简介 本教程为你解析《BMW i8 混动双门超跑概念宣传片》的幕后视效工作流解析,这是一个工作流程的解析,让你了解一个完整的作品,需要经历那些步骤和过程,配合【R 站译制】3D 生产制造流水线概述&指南 3d Production Pipeline 技术文档 食用更佳,通过 40 分钟的内容,帮助大家了解 CG 的创作过程,以及其中的一些技术细节。希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野, -
【R站译制】中文字幕 C4D教程《Octane 渲染宝典》第二季(8/8) 可爱的毛茸茸的写实小笨鼠 创作流程 视频教程
视频简介 今天 Octane 耶稣大佬,将带大家了解下如何在 C4D&Octane 中创作一个可爱的毛茸茸的写实小笨鼠,我们将学习到如何处理网上下载的角色模型、如何搭建场景、材质、布光、毛发、胡须、触须、叉子创建、用体积建模快速创建蜂蜜状流体等,适合新手进阶学习,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站 -
【R站译制】中文字幕 C4D教程《Octane 渲染宝典》第二季 (2/8) Walk With You 与你同行 商业音乐MV视频解析 视频教程
视频简介 今天给大家带来的是 Octane 耶稣最新的,Walk With You 商业音乐视频解析 视频教程,全程 2 个半小时,翻译 6 天,emmm~本次音乐视频的主题是讲诉全球变暖的故事,当冰雪融化后,人类的生存环境该何去何从的公益广告。看过 Octane 耶稣大佬的教程都知道,他的内容干货知识点非常多,今天给大家带来的内容包含:冰洞大场景创建、冰洞材质纹理、灯光表现、3D 人物扫描应用、流体、 -
OctaneRender渲染器入门教程(7):设置 - Kernels核心 – Info Channels 信息通道
Info Channels 使用渲染各种通道的,在之前了解过 C4D 多通道渲染的亲,应该不难理解。 PS : 使用 Info Channels ,在可以看到环境的场景中,应该启用 alpha 通道。 Geometric normals 几何法线 : 向量垂直于网格的三角形面。 Interpolated Vertex Normals 插值顶点法线 : 类似于阴影法预置,但也严格根据网格中实际数据提供的顶点法线计算阴影。这使得在阴影中可见的填充顶点导致了有缺 -
OctaneRender渲染器入门教程(1):设置 - Kernels核心 - Direct Lighting直接照明
最近网上和谐了 Octane3.07 版,又掀起了一波 Octane 渲染器热,今天就和大家一起走进 Octane 的世界吧。 首先打开【Octane 设置】-【kernels(核心)】-在第一行的下拉菜单中就可以找到【DirectLighting(直接照明)】, 通过下拉菜单我们可以看到 Octane 目前支持四种渲染引擎,他们分别是: DirectLighting:直接照明 infochannels:通道渲染 pathtracing:光线追踪(阿诺德\CR 等渲染器都
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