FumeFX 中文教程官方指南:06.FumeFX Simulation 模拟(燃料、烟雾、温度、颜色、速度、额外细节、燃烧过程)属性面板介绍

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简介

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参数解析

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模拟(Simulation)

顾名思义,这是用来调整模拟参数的面板。

解算器(Solver),FumeFX 提供两个解算方案:CG 和 QCG。

这两种求解方法都是基于共轭梯度法,其主要区别在于求解速度。QCG 比原来 FumeFX 内部的 CG 要快得多,在今后的日子里,我们强烈建议使用 QCG 解决方案的。

质量(Quality),这个参数定义了模拟的真实感,更高的质量以增加计算量和更慢的模拟性能为代价来增加真实感,对于快速移动的物体,建议增加质量。更高的质量值将使解算器执行更多的模拟迭代,以实现更精确的流体动力学方程求解,在使用高质量值时,为最大迭代使用一个低值可能会限制迭代的数量,为了让解算器始终达到用户设置的质量,您可能希望将最大迭代保持在最大值。

模拟状态窗口的"CG done with nnn iterations"消息,将告诉您求解器迭代是否受最大迭代参数的限制。

最大迭代次数(Maximum Iterations),此参数设置解算器,可以完成的最大迭代次数。如果不受此参数限制,则当达到用质量参数定义的可接受精度水平时,求解器将自动停止。解算器不需要多次迭代来获得良好的结果(小网格 20-30 次,大网格 100 次,或者快速源/对象),为了创建采样图像,如果我们使用质量=5,而求解器需要超过 100 次迭代才能达到它。

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最大迭代 10、30、100 次的效果
CFL 条件(CFL Condition),这个值定义了允许任何单元数据(速度、烟、火等)在一个模拟步幅中移动的最大距离,这个数字直接影响模拟步幅的数量。则意味着如果系统检测到体素网格内的任何速度,这将导致场在一个模拟步幅中移动超过 5 个体素,则将划分模拟步幅,以便距离不超过该数字。通常,当 CFL 数保持在 4 和 5 之间时,模拟是稳定的,除非您注意到人工痕迹,否则也可以使用更大的值。如果你选择的值太小,可能会产生模糊效果。
你必须记住,通过减少间距值,你实际上减少了体素维数。这将导致满足 CFL 条件所需的模拟步幅的增加,因为速度将能够将单元数据传送到更多的体素中。
有许多模拟步幅并不总是必要的,因为即使有一个,流体运动看起来也很有说服力。你总是需要在模拟时间和模拟的“数学正确性”之间找到平衡。

最小模拟步幅(Minimum Simulation Steps),此参数将设置最小模拟步幅数,而不考虑 CFL 条件值。
最大模拟步幅(Maximum Simulation Steps),通过 CFL 条件参数值直接控制步幅,但是有了这个参数,您可以限制最大步幅。
可变密度解算器(Variable Density Solver),我们都知道,高密度流体能够更多的穿透低密度流体。在 FumeFX 中,您可以考虑温度和烟雾密度来模拟这种行为。为了更容易的效果控制,我们建议您使用烟雾体积烟雾倍乘(vd Multiplier)或温度体积烟雾倍乘。要禁用可变密度解算器的任何烟雾的温度,只需设置体积烟雾倍乘为零。请记住,启用此选项可能会增加解算器到达解决方案的时间,因为它必须考虑到所创建的额外差异。

平流(Advection)

默认(Default),很好的通用平流,但它会产生可见的损耗。

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End

颜色(Color)

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启用模拟颜色(Simulate Color),则在模拟中包含颜色通道。

主效果器(Master Effector),可以直接控制每个体素的颜色通道。

速度(Velocity)

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总是会模拟速度通道,所以没有办法避免的。

主效果器(Master Effector),可以直接控制每个体素的速度通道。
扩散(Diffusion),虽然速度扩散是你在大多数情况下都要避免的,但有时给它一点扩散是很方便的。
锐化(Sharpen),在模拟过程中,速度场趋向于扩散和消散,类似于烟、火和其他通道。通过使用该参数,用户可以控制速度场锐化的量。
锐化半径(Sharpen Radius),定义锐化滤镜的半径,较高的值可能导致烟雾出现“斑点”。

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额外细节(Extra Detail)

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它的推出,可以让你选择是模拟流体映射,还是微波湍流作为低分辨率模拟的额外细节。

所有选项在默认模拟模式下都是有效的。
流体映射(Fluid Mapping),当此复选框激活时,一个额外的详细通道将自动添加到导出通道,并将增加模拟帧文件大小。对于给定的模拟,模拟时间可能会增加 20%,RAM 的使用大约会增加一倍。渲染的内存使用量将增加(24*体素)字节。
模拟完成后,可以使用此映射极大地增强火焰和烟雾渲染,使其具有与火焰和烟雾一起运动的三维纹理贴图。

延迟/帧(Latency/Frames),作为流体映射时,实际上 XYZ 世界坐标在模拟网格中移动,它们在某些地方变得拉伸,因此,它们必须定期重新生成并重置为默认的世界坐标。再生的速度是由这个设置决定的。延迟以帧表示。因此,对于快速或卷曲(Curly)运动,需要较低的值;对于慢速或均匀(Homogenous)运动,需要较高的值。

微波湍流(Wavelet Turbulence),选择此选项时,默认默认模拟,该模式将预先计算所有必要的信息所需的微波模拟模式。在不加选的情况下,微波湍流模拟将实时计算所需信息

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204 条回复 A文章作者 M管理员
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