Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(114):真香警告 硬件杀手 Arnold 渲染 Mandelbulb 分形大法代码参数解释

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简介

在上一节文章中,窝萌了解了 Arnold 渲染分形大法,本文就其中第三步加入的代码来做个解释,以便你更好的调整渲染姿势。

其中代码如下:

declare gridsize constant INT
gridsize 1200
declare max_iter constant INT
max_iter 9
declare power constant FLOAT
power 8
declare spheremult constant FLOAT
spheremult 1
declare orbitthresh constant FLOAT
orbitthresh 0.05
declare chunks constant INT
chunks 25
declare threads constant INT
threads 50
declare julia constant BOOL
julia off
declare Cval constant POINT
Cval -0 1 0

参数说明

栅格大小(Gridsize)
栅格大小是栅格中单元的数量,即 800 x 800 x 800。

要增大 Mandelbulb 的分辨率,需要增大栅格大小。较高的数值将创建更多的球体。增大此数值时应小心谨慎,因为内存使用和渲染时间会随之增加。

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最大迭代次数(Maximum iterations)
尝试的最大迭代次数。如果经过这些次数的迭代后,点仍然位于半径为 2 的球形内,则认为它是束缚点。

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幂(Power)
在二维模式下,Julia 集和 Mandelbrot 集是通过对 Z 的二次幂加 C 进行反复迭代得出的。在三维模式下,使用 8 次幂可得到更有趣的效果,但是如果您需要,可尝试通过控制选项更改此值。

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Spheremult
这是每个单元中球体半径的倍数;较大的球体混合得更好,但会使效果“蓬松”,较小的球体会更多得显示栅格。

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Orbitthresh
如果一个点在迭代后不会超出这个距离,则认为它完全位于该 Mandelbulb 内,并且不会添加它进行渲染;这将在 Mandelbulb 的中心清除出一个很大的空心区域,从而使几何体更亮一些。

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区块数
这是 Mandelbulb 分解成的区块数量,这样就不用在内存中一次构建整个集合。数值越大,使用的内存越少,极限在 30 左右。

螺纹
对栅格值进行采样时生成的 CPU 线程数量。

Julia
此开关用于控制是渲染为 Mandelbulb 还是 Julia 集

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Cval
用来生成 Julia 集的 C 值;当 Julia == 禁用时,将忽略此值。

Arnold(C4DtoA)

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(113):真香警告 硬件杀手 Arnold 渲染 Mandelbulb 分形大法 大型程序数据集 (附网友测试报告)

2019-7-26 19:01:53

Arnold(C4DtoA)

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(115):在 Arnold 渲染器中使用ACES专业色彩编码系统 (ACES下载) 强烈推荐

2019-7-27 13:25:21

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