【R站独家】Arnold阿诺德渲染器C4D插件 Arnold 3.2.1 (核心6.1.0/GPU正式版)/2.6.2/2.5.0 中英文汉化增强中文版(节点汉化) 替换破解版 for C4D R17~R23 WIN/MAC (附材质库&官方手册&ALShader插件)

本文索引

软件简介

Arnold(C4DtoA)双语版
  • 软件大小:268M
  • 软件语言: R 站中英双语版
  • 适用系统: Win All
  • 相关程序:
  • 版本类型: C4D 插件

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2020/12/22 更新 Arnold 3.2.1 WIN/MAC 替换破解中文双语增强版 ! (最新版节点汉化率 98%,上千个字段,重新校对,更加精准,让你无忧学习哦!新版放弃了 R18/R19,仅支持 C4DR20/21/22/23,另不定期放出内核汉化补丁, 仅供 VIP 会员试用。)
2020/10/29 更新 Arnold 3.2.0 WIN/MAC 替换破解中文双语增强版
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Arnold 替换破解安装说明

1.确保C4D 19/20/21 已经更新最新版本,安装 Arnold 渲染器,确保 C4D 插件菜单中有 C4DtoA 项,确保渲染器正常工作,且有水印,无水印请略过;
2.WIN 版:复制ai.dllArnold.lic 文件到 C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R18\plugins\C4DtoA\arnold\bin,替换即可;
3.MAC 版:拷贝libai.dylibarnold.lic 文件到 Macintosh HD⁩ ▸ ⁨应用程序⁩ ▸ ⁨MAXON⁩ ▸ ⁨Cinema 4D R18/R19/R20⁩ ▸ ⁨arnold⁩ ▸ ⁨bin⁩文件夹下即可;

对于 MAC 10.15 系统,提示libai.dylib 已损坏,无法打开解决方法:
在应用程序/实用工具/终端,打开终端,输入以下代码后注意加个空格,或详见
示例:sudo codesign -f -s - /Applications/Maxon\ Cinema\ 4D\ R21/arnold/bin/libai.dylib 回车。

WIN/MAC 版 AMPED 破解方法说明:
参考文章:AMPED 软件&插件 RLM 认证服务器脚本(Win/Linux/Mac)破解安装方法 含 Mac 视频教程

Arnold 双语补丁安装说明

1、确保先安装原版 Arnold,并确保可以正常使用。
2、WIN 版本安装双语补丁,到你的 C4dToA 目录即可。 如:X:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R18\plugins\
3、MAC 版下载汉化补丁,RAR 软件解压,用保留(非替换)到 \MAXON\CINEMA 4D R18(R19/R20)\plugins\
PS1: 操作前请注意备份好相关资料,原版和双语补丁的版本和路径对应上,即可。
PS2: WIN 版用户目前都自带替换破解版,在双语汉化补丁中已集成。
PS3: MAC 用户要使用替换破解版请尝试 2.6.0 以下版本3.0.1 版本以上可能需要使用 AMPED 破解方式,破解教程点击查看
PS4:另外目前 Arnold 3.1.1.1 汉化相对最完整,新版更改了规则,下拉菜单难以汉化,我尽力哈

Arnold 双语补丁介绍

1、中英文界面汉化率 85%,节点汉化率 98%,不断优化更新迭代,更加精确,无忧学习 (上千个字段、节点汉化、属性面板、下拉菜单汉化等...支持 WIN/MAC 双平台);
2、C4DToA 3.2.1 之间的版本下拉菜单暂无汉化,若需要请使用 3.1.1.1 版本或 3.2.1 以上版本;
3、C4DToA 2.6.0 加入 mandelbulb 插件详情,Zoic 光学相机;详情,AlShader 噪波(细胞、流体、滤波);详情,Dusty 尘埃节点,之后的版本不再支持;

C4D 版本支持

C4D R19.068 及以上 (Arnold 2.6.1 不再支持 R18)
C4D R20.057 及以上 (Arnold 3.0.4 不再支持 R19)
C4D R21.026 及以上
C4D R22.016 及以上
C4D R23.008 及以上
PS:注意请更新各版本 C4D 的小版本到最新版

Arnold GPU 介绍

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(117):Arnold GPU 说明、支持特性、功能限制

本文索引 Arnold GPU 核心功能 Arnold GPU 已知限制 Arnold GPU 系统需求 预填充 GPU 缓存 CPU 和 GPU 的噪点匹配 纹理说明 支持特性&已知限制 GPU 特性支持

Arnold 版本更新介绍(官网)

3.2.1 增加渲染动画设置,N 多改进;
3.2.1 可以对非 Beauty 通道降噪了;
3.2.1 Layer_rgba 节点支持分组,默认改为 Overwrite;
3.2.0 渲染设置中添加全新后期处理框架(Arnold Imager)
3.2.0 渐进式、自适应采样、新能等极大改进,GPU 按需加载纹理增强,改进 IPR 交互
3.2.0 仅重新渲染场景中的特定对象(渲染设置 - 高级)

C4DtoA 3.1.x 版本更新介绍

3.1.1 添加对 C4D R23 支持,不支持 R18/R19
3.1.0 多核心和纹理密集场景的视窗性能改进
3.1.0 卡通着色器的边缘灯光控件
3.1.0 渲染设置的 Tx 生成模式,可以设置自动(默认)、手动或无,IPR 现在可以后台生成 Tx 文件,并且不会阻止 UI。
3.1.0 可以在视窗中使用代理几何体,以获得更好的帧速率并节省内存
3.1.0 新增 Arnold Scatter 散列对象
3.1.0 版本要求 OSX10.11 或更高版本、WIN7 或更高版本、CPU 需要支持 SSE4.1 指令集、Optix 5.0 及以上、显卡需 Nvidia Turing, Volta, Pascal 或 Maxwell 架构的,Windows 上使用 451.77 或更高的显卡驱动。

C4DtoA 3.0.x 版本更新介绍

3.0.4 添加对 R22 支持,不再支持 R18/R19
3.0.3 场景导出中可以导出 USD 格式
3.0.3 Tx Manager 中的默认 maketx 选项及改进
3.0.3 IPR 工具栏上的新的自动发送按钮
3.0.3 IPR 中的 AOV 预设,存储在 arnold user.lib4d 预设库
3.0.3 IPR 中的自定义调试着色器、渲染设置中的调试着色器
3.0.3 可以直接在 Arnold 中渲染由头发对象创建的实例
3.0.3 可以将 Arnold 对象蒙版标签添加到 Arnold Sky 或 Background 对象,如果在场景中或通过透射使用雾气或大气量时,背景遮罩将不起作用
3.0.3 可以为对象遮罩选择 RGB 和 RGBA AOV 类型,并选择写入遮罩的通道
3.0.3 对象遮罩现在可以复制分配对象的名称
3.0.3 创建自定义 AOV 和对象蒙版标签时自动添加 AOV
3.0.3 从 aov_write 着色器自动添加自定义 AOV,Arnold 驱动程序将添加显示驱动程序中的所有 AOV
3.0.3 用户定义的 OSL 包含路径
3.0.3 在 Alembic 程序上使用 Use 实例缓存
3.0.3 用于分析的数据收集(ADP)
3.0.3 修复 OCIO 颜色空间若干问题
3.0.3 修复当类型为 randomwalk v2 时,standard_surface 中的各向异性被禁用
3.0.3 修复 Arnold 标签中指定的正交摄像机与视窗不匹配
3.0.2.1 修复立方体投影置换错误、间接采样修剪不工作、文件名包含 UNICODE 字符不显示等;
3.0.2 在节点编辑器中加载多个纹理,快捷键 Alt+W~L
3.0.2 Image 节点添加动画控制、添加粒子半径变化
3.0.2 新的 USD 程序、新的 Value 着色器、新的 Cublic_inverse 镜头畸变、透镜倾斜角度角度和偏移控制
3.0.1 升级为 GPU 正式版,核心版本为 Arnold 6.0.1.0
3.0.1 GPU 按需加载纹理,但仍会读取 Mip 级别的数据,消耗可能高于 CPU
3.0.1 OCIO 色彩空间规则,OpenImageIO 2.1.4
3.0.1 更快的多边形网格边处理和曲线生成
3.0.1 更精确的反照率多通道
3.0.1 新增 aov_write_vector 着色器
3.0.1 提高远处物体的数值进度(减少因数值精度问题引起的人工痕迹)
3.0.1 多线程处理具有硬褶皱的细分曲面
3.0.1 减少自适应采样开销
3.0.1 渐进式渲染改进(大大减少内存消耗,约 10 倍,滤镜性能改善)
3.0.1 改进 Oren-Nayar 漫射 BRDF 的粗糙度映射
3.0.1 改进标准材质(standard_surface)的薄壁透射
3.0.1 增强电介质微表面多重散射
3.0.1 物理天空中移除地平面以下的黑色带
3.0.1 节点布局对齐(alt+w~L)
3.0.1 材质导入导出

C4DtoA 2.6.x 版本更新介绍

2.6.2 修复若干问题(自动 TX 失效、缺少 X-Particles 组、搜索材质子目录等等)
2.6.1 添加对 R21 支持,不再支持 R18
2.6.1 GPU 功能进一步完善
2.6.1 .ass 崩溃问题修复
2.6.1 在 AtArray 支持多达 40 亿个元素
2.6.0 大幅增加稳定性和速度,优化采样等
2.6.0 GPU 支持更多节点 点击查看详情
2.6.0 IPR 选中隔离功能/快照设置/像素信息
2.6.0 新增修剪几何体节点
2.6.0 新增通道读取节点
2.6.0 匿名统计数据发送回 Autodesk(OSX)
2.6.0 complex_ior 节点被弃用
2.6.0 貌似解决了中文选集的问题,大家自己测试哈!

C4DtoA 2.5.x 版本更新介绍

2.5.2 IPR 进度条增强
2.5.2 渐变节点增强
2.5.2 GPU 渲染噪波节点
2.5.2 保存、加载、删除预设
2.5.1 添加烘培几何体工具
2.5.1 添加对粒子几何体对象支持
2.5.1 在视图中显示灯光半径、矩形光圆度
2.5.1 灯光纹理可以使用色温
2.5.0 GPU 渲染支持(测试版)
2.5.0 基于 OptiX 的预安装 GPU 缓存
2.5.0 可见光,增加摄像机和传输光线选项
2.5.0 改进随机游走 SSS v2 版本
2.5.0 MaterialX 导出
2.5.0 新增 UV 投射节点(uv_projection)
2.5.0 新增矩阵插值节点(matrix_interpolate)
2.5.0 标准材质的涂层,新增各项异性控制
2.5.0 添加 include_graph 操作符
2.5.0 多通道添加 denoise_albedo
2.5.0 改进天穹光和自适应采样
2.5.0 智能不透明度(自动设置标签中的不透明度选项 Opaque)
2.5.0 改进凹凸&法线映射
2.5.0 渐变节点支持内置 UVs
2.5.0 OSL 编辑器节点

C4DtoA 2.4.x 版本更新介绍

2.4.5 增加立体摄像机(stereo camera)
2.4.4 新特性:解决非法路径崩溃问题(麻麻再也用担心我的中文路径问题了!)
2.4.4 新特性:毛发各向异性粗糙度(当启用各向异性粗糙度时,使用新的方位粗糙度参数,然后使用粗糙度参数来控制纵向粗糙度。当各向异性粗糙度被禁用时,粗糙度像以前一样控制方位角和纵向分布。)
2.4.4 新特性:可连接 Toon UV/Angle_Threshold
2.4.3 新特性:AOV 多个驱动支持
2.4.3 新特性:X-Particles 运动模糊
2.4.3 新特性:定点颜色标签矢量运动模糊
2.4.3 新特性:混合和层着色器中的交换输入
2.4.2 新特性:新增圆角(Round_Corners)节点
2.4.2 新特性:支持灯光实例
2.4.1.1 支持 C4D R20 多实例
2.4.1.1 支持 C4D R20 体积模型
2.4.0 新特性:纹理烘培
2.4.0 新特性:新增标准布料(Sheen)着色器节点
2.4.0 新特性:新的细胞噪波(CellNoise)着色器节点
2.4.0 新特性:内置 ID 遮罩(Cryptomatte)节点
2.4.0 新特性:支持 Matrix 着色器
2.4.0 新特性:新增卡通(Toon)着色器节点
2.4.0 新特性:新的范围(Range)着色器节点
2.4.0 新特性:新的 RGB 修剪(Clamp)着色器节点
2.4.0 新特性:改进纹理 Alpha 通道
2.4.0 新特性:遮罩(Mask)标签支持混合不透明度

Arnold 汉化截图

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内核汉化版截图(仅供测试):
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Arnold 简介

Arnold 渲染器是基于物理算法的电影级别渲染引擎,由 Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。Arnold 是一款高级的、跨平台的渲染 API。与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。Arnold 使用前沿的算法,充分利用包括内存、磁盘空间、多核心、多线程、SSE 等在内的硬件资源。Arnold 的设计构架能很容易地融入现有的制作流程。它建立在可插接的节点系统之上,用户可以通过编写新的着色器、摄像机、滤镜、输出节点、程序化模型、光线类型以及用户定义的的几何数据来扩展和定制系统。Arnold 构架的目标就是为动画及 VFX 渲染提供完整的解决方案。Arnold 渲染器特点有:运动模糊、节点拓扑化,支持即时渲染,节省内存损耗等。
Arnold 特点:
运动模糊(SRT 动画和变形动画);节点拓扑化,可编程的 Shaders;上亿三角形和毛发渲染;可延缓的/程序化的几何加载方式(节省内存损耗);纹理缓存(.TX 预先 mipmap 支持);32 位贴图支持(直接读取与输出);多通道 AOV 输出(渲染通道输出,自定义通道输出);SSS 点云算法支持;独立的 Skin 材质;独立的毛发材质;独立的车漆材质;独立的卡通材质;基于物理计算的材质系统;基于物理算法的灯光系统;支持 Maya 流体系统;支持 shave and hair cut 毛发插件;自带物理大气系统和灯光雾效系统;巨量多边形置换系统(默认支持摄像机距离优化参数);支持各类摄像机和景深渲染;自动化的线性流程;
Arnold 优秀之处:
简单到令人瞠目的流程(没有额外的文件和缓存);只有一项质量控制(AA 采样数量);始终完美的阴影(不需要阴影贴图啥的了);交互性(渐进式渲染);不消耗内存于存储灯光和 GI;更快的光线追踪;更少的内存占用;以最佳的多线程性能为目标(线性增长);全新的光线加速架构;BVH、kd-tree 等;树的创建时间的重要性低于树的遍历;几何量子化;优秀的二维(像素,镜头,灯光,BRDF(双向反射分布))和一维(运动模糊,体积)采样;权重控制的 BRDF 采样;权重控制的立体角式光源采样;权重控制多重采样;权重控制体积采样;注重维度间的相关性
C4D 支持:
无缝集成 C4D: 对象 (实例, 克隆, 变形器, 生成器), MoGraph 几何,头发和样条函数;支持原生粒子和 Thinking Particles(TP 粒子);最快的交互式渲染 (IPR)的阿诺德插件,允许快速预览参数变化而不中断你的工作;Arnold Shading Network Editor 阿诺德材质网络编辑器,一个基于节点材质编辑器;一个详尽的列表着色器和公用节点, 包括 vertex maps 顶点贴图映射和每个面材质;使用 OpenVDB 体积渲染 Volume rendering;几何渲染时间递延使用阿诺德过程节点 Arnold procedural node;Native linear workflow 线性工作流程;Team Render, 包括单帧分布渲染 single-frame distributed rendering;支持第三方插件如 X-Particles 3 和 Turbulence FD.
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Arnold 参与过的电影

《天降美食》(Sony 电影)、《2012》、《美国队长》、《神奇蜘蛛侠》、《钢铁侠》、《刺客信条 3、4》、《地心引力》、《魔境仙踪》 (Sony 电影)、《饥饿游戏》、《复仇者联盟》(工业光魔)、《红色机尾》、《精灵旅社》(Sony 电影)、《碟中谍 4》(工业光魔)、《美国队长》、《亚瑟·圣诞》(Sony 电影)、《X 战警》、《浪人四十七》、《爱丽丝梦游仙境》(Sony 电影)、《源代码》、《蓝精灵》、《雷神》、《黑衣人 3》、《银河护卫队》、《银翼杀手 2049》...

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Arnold 真实材质经典案例 相信很多小伙伴已经了解过这套教程,应该是目前市面上最好的 Arnold 渲染器节点系统教程,真实渲染什么的,你与大神之间,或许只缺一部

Arnold 下载地址

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设计软件

【R站汉化】展UV神器:Rizom Lab RizomUV 2020/Unfold3D(U3D) v9.0.3 中英双语版 强烈推荐 免费下载

2020-12-8 10:06:09

设计软件

3D纹理贴图制软件 The Foundry Mari 4.6v2 Win XFORCE 一键破解(注册机)破解版

2020-12-22 19:36:18

20777 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 6666666

  2. 感谢分享

  3. 6666

  4. 感谢汉化感谢汉化感谢汉化感谢汉化感谢汉化感谢汉化感谢汉化感谢汉化

  5. 破解补丁在哪里下载?

  6. 汉化在哪? 为啥我安完还是英文

  7. 6

  8. r21 mac版破解文件在哪里?

  9. 材质库是玛雅的 我也是醉了

  10. 好东西!!!!!

  11. 我想问下3.2.0的libai.dylib 和arnold.lic 文件在哪里?

  12. 好东西

  13. 6

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