【R站独家】Arnold阿诺德渲染器C4D插件 Arnold 3.0.2.1 (核心6.0.2.0/GPU正式版)/2.6.2/2.6.0 中英文汉化增强中文版(节点汉化) 替换破解版 for C4D R17~R21 WIN/MAC (附材质库&官方手册&ALShader插件)

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2020/03/12 更新 Arnold 3.0.2.1 Mac版替换破解补丁,请自行测试!

2020/03/12 更新 Arnold 3.0.2.1 WIN/MAC替换破解中文双语增强版 !推荐升级, (最新版节点汉化率98%,上千个字段,重新校对,更加精准,WIN/MAC都支持替换破解!让你无忧学习哦!新版放弃了R18,仅支持C4DR19/20/21)

2020/03/12 重要提醒,原版Arnold 3.0.2.1安装就报错,有点尬,请自行测试!

2020/02/19 更新Arnold 3.0.2 WIN For R21内核双语补丁,汉化更加全面 (内核汉化过于繁琐,且不保证稳定性,仅供测试)!

WIN/MAC双语汉化补丁安装说明:
1、确保先安装原版Arnold,并确保可以正常使用。
2、WIN版本安装双语补丁,到你的C4dToA目录即可。 如:X:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R18\plugins\
3、MAC版下载汉化补丁,RAR软件解压,用保留(非替换)到 \MAXON\CINEMA 4D R18(R19/R20)\plugins\
PS1: 操作前请注意备份好相关资料,原版和双语补丁的版本和路径对应上,即可。
PS2: WIN版用户目前都自带替换破解版,在双语汉化补丁中已集成。
PS3: MAC用户要使用替换破解版请尝试2.6.0以下版本3.0.1版本以上需要使用AMPED破解方式,破解教程点击查看

WIN/MAC替换破解方法说明:
1.确保C4D 19/20/21已经更新最新版本,安装Arnold渲染器,确保C4D插件菜单中有C4DtoA项,确保渲染器正常工作,且有水印,无水印请略过;
2.WIN版:复制ai.dll和Arnold.lic文件到C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R18\plugins\C4DtoA\arnold\bin,替换即可;
3.MAC版:拷贝libai.dylib和arnold.lic文件到Macintosh HD⁩ ▸ ⁨应用程序⁩ ▸ ⁨MAXON⁩ ▸ ⁨Cinema 4D R18/R19/R20⁩ ▸ ⁨arnold⁩ ▸ ⁨bin⁩文件夹下即可;

对于MAC 10.15系统,提示libai.dylib已损坏,无法打开解决方法:
在应用程序/实用工具/终端,打开终端,输入以下代码后加个空格
sudo codesign -f -s –
然后将对应C4D版本里面的,比如R21, Cinema 4D R21/arnold/bin/libai.dylib这个文件拖到终端,回车
WIN/MAC版AMPED破解方法说明:
参考文章:AMPED软件&插件 RLM认证服务器脚本(Win/Linux/Mac)破解安装方法 含Mac视频教程

中英文双语增强版更新内容(2019/8/2):
1、中英文界面汉化率70%,节点汉化率98%,更加精确,无忧学习 (上千个字段、节点汉化、属性面板汉化等…支持WIN/MAC双平台);
2、增加AlShader噪波节点(细胞、流体、滤波);详情
3、增加Dusty尘埃节点;
4、增加Zoic光学相机;详情
5、加入mandelbulb插件(C4DToA 2.6.0) 详情
6、Win版替换补丁,Mac自己看教程破解(教程连接);
PS:以上插件汉化补丁自带,貌似3.0+版本不再支持,若要使用的话推荐2.6.0版本。

原版更新说明:

3.0.2.1 修复立方体投影置换错误、间接采样修剪不工作、文件名包含UNICODE字符不显示等;
3.0.2 在节点编辑器中加载多个纹理,快捷键Alt+W~L
3.0.2 Image节点添加动画控制、添加粒子半径变化
3.0.2 新的USD程序、新的Value着色器、新的Cublic_inverse镜头畸变、透镜倾斜角度角度和偏移控制
3.0.1 升级为GPU正式版,核心版本为Arnold 6.0.1.0
3.0.1 GPU按需加载纹理,但仍会读取Mip级别的数据,消耗可能高于CPU
3.0.1 OCIO色彩空间规则,OpenImageIO 2.1.4
3.0.1 更快的多边形网格边处理和曲线生成
3.0.1 更精确的反照率多通道
3.0.1 新增aov_write_vector着色器
3.0.1 提高远处物体的数值进度(减少因数值精度问题引起的人工痕迹)
3.0.1 多线程处理具有硬褶皱的细分曲面
3.0.1 减少自适应采样开销
3.0.1 渐进式渲染改进(大大减少内存消耗,约10倍,滤镜性能改善)
3.0.1 改进Oren-Nayar漫射BRDF的粗糙度映射
3.0.1 改进标准材质(standard_surface)的薄壁透射
3.0.1 增强电介质微表面多重散射
3.0.1 物理天空中移除地平面以下的黑色带
3.0.1 节点布局对齐(alt+w~L)
3.0.1 材质导入导出
2.6.2 修复若干问题(自动TX失效、缺少X-Particles组、搜索材质子目录等等)
2.6.1 添加对R21支持,不再支持R18
2.6.1 GPU功能进一步完善
2.6.1 .ass崩溃问题修复
2.6.1在AtArray支持多达40亿个元素
2.6.0 大幅增加稳定性和速度,优化采样等
2.6.0 GPU支持更多节点 点击查看详情
2.6.0 IPR选中隔离功能/快照设置/像素信息
2.6.0 新增修剪几何体节点
2.6.0 新增通道读取节点
2.6.0 匿名统计数据发送回Autodesk(OSX)
2.6.0 complex_ior节点被弃用
2.6.0 貌似解决了中文选集的问题,大家自己测试哈!
2.5.2 IPR进度条增强
2.5.2 渐变节点增强
2.5.2 GPU渲染噪波节点
2.5.2 保存、加载、删除预设
2.5.1 添加烘培几何体工具
2.5.1 添加对粒子几何体对象支持
2.5.1 在视图中显示灯光半径、矩形光圆度
2.5.1 灯光纹理可以使用色温
2.5.0 GPU渲染支持(测试版)
2.5.0 基于OptiX的预安装GPU缓存
2.5.0 可见光,增加摄像机和传输光线选项
2.5.0 改进随机游走SSS v2版本
2.5.0 MaterialX 导出
2.5.0 新增UV投射节点(uv_projection)
2.5.0 新增矩阵插值节点(matrix_interpolate)
2.5.0 标准材质的涂层,新增各项异性控制
2.5.0 添加include_graph操作符
2.5.0 多通道添加denoise_albedo
2.5.0 改进天穹光和自适应采样
2.5.0 智能不透明度(自动设置标签中的不透明度选项Opaque)
2.5.0 改进凹凸&法线映射
2.5.0 渐变节点支持内置UVs
2.5.0 OSL编辑器节点
2.4.5 增加立体摄像机(stereo camera)
2.4.4 新特性:解决非法路径崩溃问题(麻麻再也用担心我的中文路径问题了!)
2.4.4 新特性:毛发各向异性粗糙度(当启用各向异性粗糙度时,使用新的方位粗糙度参数,然后使用粗糙度参数来控制纵向粗糙度。当各向异性粗糙度被禁用时,粗糙度像以前一样控制方位角和纵向分布。)
2.4.4 新特性:可连接Toon UV/Angle_Threshold
2.4.3 新特性:AOV多个驱动支持
2.4.3 新特性:X-Particles运动模糊
2.4.3 新特性:定点颜色标签矢量运动模糊
2.4.3 新特性:混合和层着色器中的交换输入
2.4.2 新特性:新增圆角(Round_Corners)节点
2.4.2 新特性:支持灯光实例
2.4.1.1 支持 C4D R20 多实例
2.4.1.1 支持 C4D R20 体积模型
2.4.0 新特性:纹理烘培
2.4.0 新特性:新增标准布料(Sheen)着色器节点
2.4.0 新特性:新的细胞噪波(CellNoise)着色器节点
2.4.0 新特性:内置ID遮罩(Cryptomatte)节点
2.4.0 新特性:支持Matrix着色器
2.4.0 新特性:新增卡通(Toon)着色器节点
2.4.0 新特性:新的范围(Range)着色器节点
2.4.0 新特性:新的RGB修剪(Clamp)着色器节点
2.4.0 新特性:改进纹理Alpha通道
2.4.0 新特性:遮罩(Mask)标签支持混合不透明度

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内核汉化版截图(仅供测试):

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Solid Angle Cinema4D To Arnold v2.2(C4DtoA v2.2)阿诺德是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写。最初与索尼影业联合Imageworks开发,现在是他们的主要渲染器,阿诺德用于全世界超过300个工作室,包括ILM,Framestore, MPC, The Mill和Digic Pictures。SolidAngle C4DtoA 2.1.1.1使用Arnold core 5.0.1.3。阿诺德是主要的渲染器在多的电影,如 Monster House 和 Cloudy with a Chance of Meatballs to Pacific Rim and Gravity。可作为一个独立的渲染器运行在Linux,Windows和Mac OS X,或者作为Cinema 4d r18,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件。

主要功能:

无缝集成C4D: 对象 (实例, 克隆, 变形器, 生成器), MoGraph几何,头发和样条函数.
支持原生粒子和Thinking Particles(TP粒子).
最快的交互式渲染 (IPR)的阿诺德插件,允许快速预览参数变化而不中断你的工作.
Arnold Shading Network Editor阿诺德材质网络编辑器,一个基于节点材质编辑器.
一个详尽的列表着色器和公用节点, 包括vertex maps顶点贴图映射和每个面材质.
使用OpenVDB体积渲染Volume rendering.
几何渲染时间递延使用阿诺德过程节点Arnold procedural node.
Native linear workflow线性工作流程.
Team Render, 包括单帧分布渲染single-frame distributed rendering.
支持第三方插件如X-Particles 3和Turbulence FD.
C4D插件支持:Cinema 4d R16,Cinema 4d R17,Cinema 4d R18

官网:https://support.solidangle.com/display/AFCUG/Arnold+for+Cinema+4D+User+Guide

感谢使用R站汉化,未经许可不得用于商业用途,插件版权归原作者所有。

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