【R站独家】Arnold阿诺德渲染器C4D插件 Arnold 3.0.4 (核心6.0.4.0/GPU正式版)/2.6.2/2.5.0 中英文汉化增强中文版(节点汉化) 替换破解版 for C4D R17~R21 WIN/MAC (附材质库&官方手册&ALShader插件)

本文索引

2020/06/10 更新 Arnold 3.0.4WIN/MAC 替换破解中文双语增强版 !推荐升级, (最新版节点汉化率 98%,上千个字段,重新校对,更加精准,WIN/MAC 都支持替换破解!让你无忧学习哦!新版放弃了 R18/R19,仅支持 C4DR120/21)

2020/05/05 更新 Arnold 3.0.3 WIN/MAC 替换破解中文双语增强版 !推荐升级, (最新版节点汉化率 98%,上千个字段,重新校对,更加精准,WIN/MAC 都支持替换破解!让你无忧学习哦!新版放弃了 R18,仅支持 C4DR19/20/21)

2020/02/19 更新 Arnold 3.0.2 WIN For R21 内核双语补丁,汉化更加全面 (内核汉化过于繁琐,且不保证稳定性,仅供测试)!

Arnold 替换破解安装说明

1.确保 C4D 19/20/21 已经更新最新版本,安装 Arnold 渲染器,确保 C4D 插件菜单中有 C4DtoA 项,确保渲染器正常工作,且有水印,无水印请略过;
2.WIN 版:复制 ai.dll 和 Arnold.lic 文件到 C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R18\plugins\C4DtoA\arnold\bin,替换即可;
3.MAC 版:拷贝 libai.dylib 和 arnold.lic 文件到 Macintosh HD⁩ ▸ ⁨应用程序⁩ ▸ ⁨MAXON⁩ ▸ ⁨Cinema 4D R18/R19/R20⁩ ▸ ⁨arnold⁩ ▸ ⁨bin⁩文件夹下即可;

对于 MAC 10.15 系统,提示 libai.dylib 已损坏,无法打开解决方法:
在应用程序/实用工具/终端,打开终端,输入以下代码后加个空格,或详见
sudo codesign -f -s -
然后将对应 C4D 版本里面的,比如 R21, Cinema 4D R21/arnold/bin/libai.dylib 这个文件拖到终端,回车
WIN/MAC 版 AMPED 破解方法说明:
参考文章:AMPED 软件&插件 RLM 认证服务器脚本(Win/Linux/Mac)破解安装方法 含 Mac 视频教程

Arnold 双语补丁安装说明

1、确保先安装原版 Arnold,并确保可以正常使用。
2、WIN 版本安装双语补丁,到你的 C4dToA 目录即可。 如:X:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R18\plugins\
3、MAC 版下载汉化补丁,RAR 软件解压,用保留(非替换)到 \MAXON\CINEMA 4D R18(R19/R20)\plugins\
PS1: 操作前请注意备份好相关资料,原版和双语补丁的版本和路径对应上,即可。
PS2: WIN 版用户目前都自带替换破解版,在双语汉化补丁中已集成。
PS3: MAC 用户要使用替换破解版请尝试 2.6.0 以下版本3.0.1 版本以上需要使用 AMPED 破解方式,破解教程点击查看

Arnold 双语补丁介绍

1、中英文界面汉化率 70%,节点汉化率 98%,更加精确,无忧学习 (上千个字段、节点汉化、属性面板汉化等...支持 WIN/MAC 双平台);
2、增加 AlShader 噪波节点(细胞、流体、滤波);详情
3、增加 Dusty 尘埃节点;
4、增加 Zoic 光学相机;详情
5、加入 mandelbulb 插件(C4DToA 2.6.0) 详情
6、Win 版替换补丁,Mac 自己看教程破解(教程连接);
PS:以上插件汉化补丁自带,貌似 3.0+版本不再支持,若要使用的话推荐 2.6.0 版本。

C4D 版本支持

C4D R19.024 及以上
C4D R20.057 及以上
C4D R21.026 及以上
C4D R22.016 及以上
PS:2.6.1 以上版本不再支持 R18,3.0.4 以上版本不再支持 R19;

Arnold 版本更新介绍(官网)

3.0.3 场景导出中可以导出 USD 格式
3.0.3 Tx Manager 中的默认 maketx 选项及改进
3.0.3 IPR 工具栏上的新的自动发送按钮
3.0.3 IPR 中的 AOV 预设,存储在 arnold user.lib4d 预设库
3.0.3 IPR 中的自定义调试着色器、渲染设置中的调试着色器
3.0.3 可以直接在 Arnold 中渲染由头发对象创建的实例
3.0.3 可以将 Arnold 对象蒙版标签添加到 Arnold Sky 或 Background 对象,如果在场景中或通过透射使用雾气或大气量时,背景遮罩将不起作用
3.0.3 可以为对象遮罩选择 RGB 和 RGBA AOV 类型,并选择写入遮罩的通道
3.0.3 对象遮罩现在可以复制分配对象的名称
3.0.3 创建自定义 AOV 和对象蒙版标签时自动添加 AOV
3.0.3 从 aov_write 着色器自动添加自定义 AOV,Arnold 驱动程序将添加显示驱动程序中的所有 AOV
3.0.3 用户定义的 OSL 包含路径
3.0.3 在 Alembic 程序上使用 Use 实例缓存
3.0.3 用于分析的数据收集(ADP)
3.0.3 修复 OCIO 颜色空间若干问题
3.0.3 修复当类型为 randomwalk v2 时,standard_surface 中的各向异性被禁用
3.0.3 修复 Arnold 标签中指定的正交摄像机与视窗不匹配
3.0.2.1 修复立方体投影置换错误、间接采样修剪不工作、文件名包含 UNICODE 字符不显示等;
3.0.2 在节点编辑器中加载多个纹理,快捷键 Alt+W~L
3.0.2 Image 节点添加动画控制、添加粒子半径变化
3.0.2 新的 USD 程序、新的 Value 着色器、新的 Cublic_inverse 镜头畸变、透镜倾斜角度角度和偏移控制
3.0.1 升级为 GPU 正式版,核心版本为 Arnold 6.0.1.0
3.0.1 GPU 按需加载纹理,但仍会读取 Mip 级别的数据,消耗可能高于 CPU
3.0.1 OCIO 色彩空间规则,OpenImageIO 2.1.4
3.0.1 更快的多边形网格边处理和曲线生成
3.0.1 更精确的反照率多通道
3.0.1 新增 aov_write_vector 着色器
3.0.1 提高远处物体的数值进度(减少因数值精度问题引起的人工痕迹)
3.0.1 多线程处理具有硬褶皱的细分曲面
3.0.1 减少自适应采样开销
3.0.1 渐进式渲染改进(大大减少内存消耗,约 10 倍,滤镜性能改善)
3.0.1 改进 Oren-Nayar 漫射 BRDF 的粗糙度映射
3.0.1 改进标准材质(standard_surface)的薄壁透射
3.0.1 增强电介质微表面多重散射
3.0.1 物理天空中移除地平面以下的黑色带
3.0.1 节点布局对齐(alt+w~L)
3.0.1 材质导入导出
2.6.2 修复若干问题(自动 TX 失效、缺少 X-Particles 组、搜索材质子目录等等)
2.6.1 添加对 R21 支持,不再支持 R18
2.6.1 GPU 功能进一步完善
2.6.1 .ass 崩溃问题修复
2.6.1 在 AtArray 支持多达 40 亿个元素
2.6.0 大幅增加稳定性和速度,优化采样等
2.6.0 GPU 支持更多节点 点击查看详情
2.6.0 IPR 选中隔离功能/快照设置/像素信息
2.6.0 新增修剪几何体节点
2.6.0 新增通道读取节点
2.6.0 匿名统计数据发送回 Autodesk(OSX)
2.6.0 complex_ior 节点被弃用
2.6.0 貌似解决了中文选集的问题,大家自己测试哈!
2.5.2 IPR 进度条增强
2.5.2 渐变节点增强
2.5.2 GPU 渲染噪波节点
2.5.2 保存、加载、删除预设
2.5.1 添加烘培几何体工具
2.5.1 添加对粒子几何体对象支持
2.5.1 在视图中显示灯光半径、矩形光圆度
2.5.1 灯光纹理可以使用色温
2.5.0 GPU 渲染支持(测试版)
2.5.0 基于 OptiX 的预安装 GPU 缓存
2.5.0 可见光,增加摄像机和传输光线选项
2.5.0 改进随机游走 SSS v2 版本
2.5.0 MaterialX 导出
2.5.0 新增 UV 投射节点(uv_projection)
2.5.0 新增矩阵插值节点(matrix_interpolate)
2.5.0 标准材质的涂层,新增各项异性控制
2.5.0 添加 include_graph 操作符
2.5.0 多通道添加 denoise_albedo
2.5.0 改进天穹光和自适应采样
2.5.0 智能不透明度(自动设置标签中的不透明度选项 Opaque)
2.5.0 改进凹凸&法线映射
2.5.0 渐变节点支持内置 UVs
2.5.0 OSL 编辑器节点
2.4.5 增加立体摄像机(stereo camera)
2.4.4 新特性:解决非法路径崩溃问题(麻麻再也用担心我的中文路径问题了!)
2.4.4 新特性:毛发各向异性粗糙度(当启用各向异性粗糙度时,使用新的方位粗糙度参数,然后使用粗糙度参数来控制纵向粗糙度。当各向异性粗糙度被禁用时,粗糙度像以前一样控制方位角和纵向分布。)
2.4.4 新特性:可连接 Toon UV/Angle_Threshold
2.4.3 新特性:AOV 多个驱动支持
2.4.3 新特性:X-Particles 运动模糊
2.4.3 新特性:定点颜色标签矢量运动模糊
2.4.3 新特性:混合和层着色器中的交换输入
2.4.2 新特性:新增圆角(Round_Corners)节点
2.4.2 新特性:支持灯光实例
2.4.1.1 支持 C4D R20 多实例
2.4.1.1 支持 C4D R20 体积模型
2.4.0 新特性:纹理烘培
2.4.0 新特性:新增标准布料(Sheen)着色器节点
2.4.0 新特性:新的细胞噪波(CellNoise)着色器节点
2.4.0 新特性:内置 ID 遮罩(Cryptomatte)节点
2.4.0 新特性:支持 Matrix 着色器
2.4.0 新特性:新增卡通(Toon)着色器节点
2.4.0 新特性:新的范围(Range)着色器节点
2.4.0 新特性:新的 RGB 修剪(Clamp)着色器节点
2.4.0 新特性:改进纹理 Alpha 通道
2.4.0 新特性:遮罩(Mask)标签支持混合不透明度

Arnold 相关截图

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内核汉化版截图(仅供测试):
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Arnold 简介

Solid Angle Cinema4D To Arnold v2.2(C4DtoA v2.2)阿诺德是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写。最初与索尼影业联合 Imageworks 开发,现在是他们的主要渲染器,阿诺德用于全世界超过 300 个工作室,包括 ILM,Framestore, MPC, The Mill 和 Digic Pictures。SolidAngle C4DtoA 2.1.1.1 使用 Arnold core 5.0.1.3。阿诺德是主要的渲染器在多的电影,如 Monster House 和 Cloudy with a Chance of Meatballs to Pacific Rim and Gravity。可作为一个独立的渲染器运行在 Linux,Windows 和 Mac OS X,或者作为 Cinema 4d r18,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana 插件。

主要功能:
无缝集成 C4D: 对象 (实例, 克隆, 变形器, 生成器), MoGraph 几何,头发和样条函数.
支持原生粒子和 Thinking Particles(TP 粒子).
最快的交互式渲染 (IPR)的阿诺德插件,允许快速预览参数变化而不中断你的工作.
Arnold Shading Network Editor 阿诺德材质网络编辑器,一个基于节点材质编辑器.
一个详尽的列表着色器和公用节点, 包括 vertex maps 顶点贴图映射和每个面材质.
使用 OpenVDB 体积渲染 Volume rendering.
几何渲染时间递延使用阿诺德过程节点 Arnold procedural node.
Native linear workflow 线性工作流程.
Team Render, 包括单帧分布渲染 single-frame distributed rendering.
支持第三方插件如 X-Particles 3 和 Turbulence FD.
C4D 插件支持:Cinema 4d R16,Cinema 4d R17,Cinema 4d R18

感谢使用 R 站汉化,未经许可不得用于商业用途,插件版权归原作者所有。

Arnold GPU 介绍

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(117):Arnold GPU 说明、支持特性、功能限制

本文索引 Arnold GPU 核心功能 Arnold GPU 已知限制 Arnold GPU 系统需求 预填充 GPU 缓存 CPU 和 GPU 的噪点匹配 纹理说明 支持特性&已知限制 GPU 特性支持

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 教程简介 教程简介 课程名称 《Arnold5 阿诺德渲染器终极指南》 章节时长 65 节/10 小时以上 课程讲师 国外大神 Kamel Khezri 课程语言 中文字幕

【R站翻译】中文字幕 C4D《Arnold(C4DtoA)阿诺德真实材质渲染宝典》高端视频教程(含工程) Developing Realistic shaders in Arnold for Cinema 4D 强烈推荐

翻译进度 真实渲染什么的,你与大神之间,或许只缺一部高端易学的教程: (PS:虽然是 Arnold 真实材质教程,同样适用于 Octane、Redshift 之类的渲染器) 001. 钢

Arnold 下载地址

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建模图文角色绑定设计软件

【DAZ3D】最新版 DazStudio 4.12 免费的专业三维角色动画制作软件 离线安装教程及下载 (包含G2、3、8基础包等) WIN&MAC 免费下载

2020-3-9 14:06:23

预设插件

C4D插件:3D模型互导神器 Quick CopyPaste 支持(Blender, Maya, C4D)之间几何体模型互相复制粘贴

2020-4-30 16:00:30

19250 条回复 A文章作者 M管理员

    Fatal error: Allowed memory size of 134217728 bytes exhausted (tried to allocate 1179648 bytes) in /www/wwwroot/btbat.com/wp-includes/meta.php on line 936