软件简介
Redshift 是世界上第一个完全基于 GPU 加速的,有偏差渲染器。 Redshift 渲染场景比现有的基于 CPU 的渲染器要快许多倍,它能节省时间和金钱,并发挥你的创造力!

偏差渲染
Redshift 是一种有偏差的渲染器,Redshift 使用较少的样本数量运用近似和插值技术, 实现无噪点的渲染结果,使比无偏差渲染器快得多。

Redshift 支持多种有偏差的全局光照技术,包括: Brute Force GI Photon Mapping (与 Caustics) Irradiance Cache (类似于 Irradiance Map 和 Final Gather) Irradiance Point Cloud (类似于 Importons 和 Light Cache) 可以选择最适合您场景的技术 Out-of-Core 心架构 Redshift 采用了 out-of-core 架构的几何体和纹理,让您可以渲染大型场景,否则大场景将永远不能在显存中渲染一个 GPU 渲染共同问题是,它们受到显卡可用 VRAM(显存)的限制——它们只能渲染储存在显存中的中的几何体和纹理。这对渲染数百万多边形和纹理以“G”为单位的大场景是一个问题。随着 Redshift 诞生,渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理成为可能。

代理和实例
Redshift 支持几何体实例让您实现大量草地和树林这种有大量重复物体的场景,高效的几乎没有内存消耗。 Redshift 还支持渲染代理,可以从场景导出几何体,只有需要渲染时才会加载到内存中。使用代理,甚至不需要在三维软件载入场景文件。像普通几何体一样 Redshift 代理同样可以被实例化,可以渲染几十亿多边形数量。

安装方法
1.安装redshift_v2.6.41.exe
,出现输入框时,输入yes
安装
2.双击 "license.reg
" 然后点 "是", "确定".
3.复制Crk
替换补丁文件夹里面的文件到以下路径覆盖 C:\ProgramData\Redshift\bin
4.复制Crk
文件夹里面的文件到以下路径覆盖
C4D R16-R19:X:\Program Files\MAXON\Cinema 4D\plugins\Redshift
C4D R20:C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20\Plugins\Redshift\res\libs\win64
Maya/Houdini:"C:\Program Data\Redshift\Bin"
3DS Max:max 根目录
5.运行软件Cinema 4D/3DsMax /Maya/Houdini
软件, 弹窗出现 "name and password
", 输入提供的 "密码.txt"
说明: 请确保显卡驱动更新到最新,安装之前关闭各种杀毒卫士,管理员身份运行安装插件。
水印问题
C4D R16-R20 各版本测试均无水印,破解正常,其他软件请自行测试 鉴于很人都遇到安装破解后,渲染水印问题,今天终于找到解决方法 敲黑板,划重点,记笔记!!!
1.在渲染设置,AOVS
标签下的Quick Add
,选择Beauty
,Options
下Name
任意起一个名字,如btbat.com
2.然后在顶部菜单栏Redshift
Redshiftrender viewer
,IPR
里面选择刚才新建Beauty
,这样渲染就没有水印了。
这个可以解决 2.6.41 版本多卡有水印,以及单卡有水印的问题。
谢分享 感谢汉化
中文手册呢?
6666
厉害了yyds
6666
非常棒,赞一个!
谢谢楼主,学习
装上C4D软件打开直接就崩了