今天所要用的功能呢就是 C4D 为我们提供的对象缓存。
对象缓存的话相当于单独渲染了你缓存的对象。
LET’S GO。。。
第一步:就是在你需要独立渲染的组建上,右键添加一个 C4D 合成标签。
第二步:点击合成标签,选择对象缓存,启用。记住缓存群组 ID!
第三步:打开渲染设置,点击多通道渲染,添加对象缓存。
第四步:保证渲染设置的群组 ID,与第二步设置的是一样的!
第五步:设置保存目录!
第六步:渲染,查看文件!
PS:
缓存对象可以是一个模型,也可以是一个编组。
确保添加多通道渲染设置,并且保证编组 ID 一致;
设置多通道图像输出目录。