【R站蕼Two】Octane渲染器 2019 新功能讲解下篇

本文索引

前言

OC 材质可分为 3 大类,一类基础材质:Diffuse、Glossy、Specular、Metallic、Toon、Universal 材质,一类混合材质:Mix、Composite、Layered 材质,最后一类为门户材质 Portal Material,本篇侧重讲解相对 3.07 版本的新材质内容。

Metallic 金属材质

此材质类型用于创建更加逼真的金属效果,几项重点参数已在下图标明,与旧材质相同的部分不作介绍。
【R站蕼Two】Octane渲染器 2019 新功能讲解下篇 - R站|学习使我快乐! - 1

可将 Specular map 理解为金属层对漫射层的遮罩,举个栗子,如下图中,用 Dirt 节点控制 specular map,进行金属与 Diffuse 混合的 1 个金属材质来表现污垢,来代替之前版本中 2 个材质混合的效果。
【R站蕼Two】Octane渲染器 2019 新功能讲解下篇 - R站|学习使我快乐! - 2

Metallic 材质中的 IOR 控制有 3 种方式,分别为:
Artistic、Ior + Color、RGB Ior

这里推荐使用第 2 种 Ior + Color 模式。因为:第 1 种 Artistic 模式下无法调节折射率,只能使用 Specular color,改动 IOR 的数值对材质无影响;而第 3 种 RGB Ior 虽然可以说是最精确的模式,但有些过于繁琐,需要输入 R、G、B 三个通道对应的值。
再来对第 2 种 Ior + Color 模式进行一下说明:此模式下需要输入 2 个数值,左面的为折射率值,右边的为消光系数,对于模拟实际金属可到:https://refractiveindex.info/?shelf=3d&book=metals&page=aluminium 网站进行查找。
【R站蕼Two】Octane渲染器 2019 新功能讲解下篇 - R站|学习使我快乐! - 3

Toon 卡通材质

卡通材质需要结合卡通灯光一同使用,oc 的卡通材质没有 Arnold 的卡通材质可控性高,参数上比较简单,但想要表现出效果有一定难度。
卡通材质最为核心的一点就是:渐变
【R站蕼Two】Octane渲染器 2019 新功能讲解下篇 - R站|学习使我快乐! - 4

Toon Diffuse Ramp

【R站蕼Two】Octane渲染器 2019 新功能讲解下篇 - R站|学习使我快乐! - 5
Toon Specular Ramp

此外,还可以调节轮廓颜色和轮廓厚度:
【R站蕼Two】Octane渲染器 2019 新功能讲解下篇 - R站|学习使我快乐! - 6

Universal 通用材质

通用材质除了可以打破在创建材质时选择的材质类型带来的限制,有一点有很大的惊喜,就是新加入了涂层 coatIng layer,可以简化旧版本中为了制作车漆材质只能通过 mix 材质或 blend 材质的方法,现在只要 1 个 Universal 材质便可以实现。
【R站蕼Two】Octane渲染器 2019 新功能讲解下篇 - R站|学习使我快乐! - 7
通用材质的其他大多数参数和别的基本材质近似,在此不再次进行叙述。

Portal 门户材质

门户材质虽然是老版本中的内容,但在查阅官方文档的时候注意到了几处细节,就一同说明一下。Portal 材质多用于室内,在光线进入内部环境时对其进行优化,提高灯光质量和渲染效率
【R站蕼Two】Octane渲染器 2019 新功能讲解下篇 - R站|学习使我快乐! - 8

注意事项 1
Portal 材质只能用于 Pathtracing 和 PMC 模式,在使用 Directlighting 模式下不起作用。
注意事项 2
建议使用一些简单的对象来添加 Portal 材质,eg:平面。
注意事项 3
使用门户材质设置场景时需要确保环境中的每个窗口或洞口都由门户平面覆盖。如果只有一个窗口上有,其他窗口上没有的话,将不起作用。且附着门户材质平面的法线方向应该朝内,否则场景无法被正确渲染。

Composite 混合材质

Octane 2019 中的 Composite 材质即为 4.04 版本中的 Blend 材质,也是 Mix 材质的高级版本。很有趣的一点是,在 2019 版本中 composite 材质的图标上仍为 Blend(手动滑稽
【R站蕼Two】Octane渲染器 2019 新功能讲解下篇 - R站|学习使我快乐! - 9
Composite 材质的子材质只能是 Sub Material,这点需要注意。然后,小伙伴们在看到 Sub Material 时也不用慌张,在其基本属性的材质种类中还是 oc 的 6 种基本材质,根据所需进行选择就好。Composite 材质的用法和 Mix Material 基本一致,不做过多讲解。
还有一点需要吐槽:Composite 材质里居然还有 Material1 mask 这个选项,明显设置的有些多余,可能是没有优化好。

Layered 层材质

Layered 材质可以实现一些原本无法实现的效果,类似于层数很多的车漆材质,在基础层上可以一层一层的叠加,还可控制叠加的层数。并且每层可在层透明度中通过 Tex 作为混合的遮罩,如下图:
【R站蕼Two】Octane渲染器 2019 新功能讲解下篇 - R站|学习使我快乐! - 10
且也可层材质的基础层只能是 Sub Material,叠加层只能是 Material Layer。Material Layer 也是可以在基本属性的图层种类中进行选择,共有:Diffuse layer、Layer Group、Metallic layer、Sheen layer 和 Specular layer5 种。
官方手册中还给出了一个比较有趣的案例:通过使用每层的凹凸贴图和法线贴图来实现雨滴效果,如下:
【R站蕼Two】Octane渲染器 2019 新功能讲解下篇 - R站|学习使我快乐! - 11

Octane

【R站蕼Two】Octane渲染器 2019 新功能讲解上篇

2019-11-29 22:37:42

OctaneVIP专享动效宝典

【VIP专享】中文字幕 C4D & Octane宝典《迷幻的无限镜像空间》结合插件、摄像机新特性、动态效果等 深入解析 Infinite Mirror 视频教程

2019-12-19 15:08:59

59 条回复 A文章作者 M管理员
  1. (每日评论)老夫子房卡如何创建房间【澂信71161199】无需要打开直接添加▊新道游系列▊大圣系列▊新神兽系列▊老神兽系列▊悠悠系列H5等游戏房卡--新718互游9人天九房卡【澂信71161199】无需要打开直接添加▊1新道游系列▊大圣系列▊新神兽系列▊老神兽系列▊悠悠系列H5等游戏房卡今年灯会格外引人注目的,是络绎不绝的各国游客身影,展现出空前的“国际热度”。这场融合传统与时尚的灯会,已成为外国人上海入境游的第一站。大豫园不仅吸引大量外国游客专程到访,更在海内外掀起一波“上海年味”的传播风潮。

  2. (每日讯息)甘孜大厅房卡分享引荐【QQ—89223577】无需要打开直接添加▊新道游系列▊大圣系列▊新神兽系列▊老神兽系列▊悠悠系列H5等游戏房卡--欢乐达人微信二十三人拼十房卡【QQ—89223577】无需要打开直接添加▊1新道游系列▊大圣系列▊新神兽系列▊老神兽系列▊悠悠系列H5等游戏房卡2月13日,NBA常规赛,客场作战的开拓者以135-119击败爵士。中国球员杨翰森在比赛中砍下2分。

    杨翰森在本场比赛第一节和第四节最后时刻迎来上场机会,共计出战3分07秒时间,贡献2分。出手1中0但制造对手犯规,罚篮2中2,另有1次犯规,正负值-8。

  3. 《重要通知》特斯拉大厅房卡创建房间说明书【QQ—89223577】无需要打开直接添加▊新道游系列▊大圣系列▊新神兽系列▊老神兽系列▊悠悠系列H5等游戏房卡--讲排场房卡哪里充值【QQ—89223577】无需要打开直接添加▊1新道游系列▊大圣系列▊新神兽系列▊老神兽系列▊悠悠系列H5等游戏房卡2月13日,NBA常规赛,客场作战的开拓者以135-119击败爵士。中国球员杨翰森在比赛中砍下2分。

    杨翰森在本场比赛第一节和第四节最后时刻迎来上场机会,共计出战3分07秒时间,贡献2分。出手1中0但制造对手犯规,罚篮2中2,另有1次犯规,正负值-8。

  4. 天天大厅房卡获取书评【QQ溦信:66330822】无需要打开直接添加▊1新道游系列▊大圣系列▊新神兽系列▊老神兽系列▊悠悠系列H5等游戏房卡----九天大厅十五人金花房卡【QQ溦信:66330822】无需要打开直接添加▊1新道游系列▊大圣系列▊新神兽系列▊老神兽系列▊悠悠系列H5等游戏房卡阿里在一个核心业务上的一号位何时亮相,是个学问。业内很早就知道,在阿里形成了云+AI to C战略后,吴嘉就是那个C端应用战线的核心和统筹人物,在阿里内部人士眼中,他善于将技术与产品组合成最佳业务形态,参与构建起了“软硬一体”的结构。但此前他一直低调,很少参加公开活动。

  5. 经验评论:卡贝大厅房卡操作说明书【QQ—89223577】无需要打开直接添加▊新道游系列▊大圣系列▊新神兽系列▊老神兽系列▊悠悠系列H5等游戏房卡--新上游二十三人牌九房卡【QQ—89223577】无需要打开直接添加▊1新道游系列▊大圣系列▊新神兽系列▊老神兽系列▊悠悠系列H5等游戏房卡1月30日,苹果公布了截至2025年12月27日的2026财年第一季度的财务业绩。该公司的季度收入为1438亿美元,同比增长16%。稀释后的每股收益为2.84美元,同比增长19%。

    苹果首席执行官蒂姆·库克说:“今天,苹果自豪地报告了一个非凡的、破纪录的季度,收入为1438亿美元,比一年前增长了16%,远远高于我们的预期。”

有新私信 私信列表
搜索