
在 C4D 中,已经为我们提供了一些材质的预设,也可以很快速方便的为我们创建一些材质,
在材质面板中--创建--着色器--BANJI-玻璃

这是我之前做的一个小模型,左边的是我们前面几节学过的自己创建的清玻璃材质,右边是 C4D 预设的 BANJI-玻璃(默认值),
不知道大家有没有发现其中的区别,左边的隔着衣服的身体部分,表现的就没有那么明显了,而右边的体积感更好一些。

同样的我们换个模型,可以看到,左边我们自己创建的清玻璃材质透光性更好,明显可以看到右下角的光斑,
而右边的 BANJI-玻璃(默认值)体积感更好,透光性就一般了。

我可以看到 BANJI-玻璃材质,默认多了个体积颜色、体积光照等,而且高光、透明、反射的设置更加直接明了。

在透明层里,多了一个实心对象,也就使得 BANJI-玻璃材质,在体积感上优于自己设置的材质。

辣么,我们将 BANJI-玻璃材质,上面两个影响体积感的设置去掉,在渲染,可以看到,基本上和清玻璃没有太大的差别了!
所以结合我们之前讲过的玻璃材质,已经说了很多了,得出的结论是,
设置材质方法一大把,问题是想要找到自己喜欢的,还是需要不断的尝试,非常蛋疼。


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