CINEMA 4D入门 (90):C4D渲染基础9 – C4D亚光金属材质

C4D默认渲染 Mr.R 1年前 (2017-10-30) 3187次浏览 已收录 1个评论 扫描二维码

亚光金属相对镜面金属表面会有毛糙感,表面会有比较细腻的凹凸颗粒,

首先我们会想到粗糙、凹凸贴图等等方法,当然做亚光金属的方法还是很多的,

这里我们介绍一个比较简单的做法。

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我们只需要在上一节学过的镜面金属的反射层,再添加一个“各向异性”层,

在凹凸不平的金属表面,光线不会像镜面哪样原路返回,所以就会呈现各向异性的反射效果。

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接着我们就在反射层多了个各向异性层,里面的参数大家可以根据自己的实际情况调试吧。

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首先我们在灰猩猩 C4D 灯光预设 GSG Light Kit Pro 2.0 中文版 中渲染一下试试。

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我们再用 HDRI 场景试试看:C4D 渲染神器:灰猩猩 GSG HDRI 简化版,直接调用 HDR 文件!

很明显的看到表面的反射的场景被模糊化,反射光线的亮度也变得柔和。

因为我们使用的自带的物理渲染器,并且采样率调到最高,所以粗糙感显得没那么明显,

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下面我们降低了采样率,在渲染试试,虽然可以看到有明显的颗粒感了,但是这种感觉还是有点不太好看。

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那么我们可以添加一个燥波来提高表面的粗糙感,又同时可以使用高采样率渲染,

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现在的感觉就好很多了!

相比镜面金属,亚光金属球对场景、灯光、反射物等等的要求就小很多了,

制作起来相对会方便很多,怎么样,大家也不妨自己动手试试吧。

 


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  1. 学习使我快乐,寻找资料中
    hankui2018-07-25 15:13 回复 Windows 10 | Chrome 63.0.3239.132