Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(6) – 对象自发光 Mesh_light 网格光

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网格灯光允许将任意对象作为光源。如:上图将圆环体转换为光源。

在传统灯光形状无法满足要求的一些情况下,网格灯光会更合适。

网格灯光可用于创建其他照明方式无法实现的有趣照明效果。

例如,霓虹灯照明或车灯运动轨迹效果都可以通过网格灯光轻松实现。

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注意:网格灯光的光线会与漫反射光线一起发挥作用,但仅使用发射时,系统只会考虑主光线。

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首先为你的对象添加 Arnold Mesh Light 标签

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接着点击标签,勾选灯光标签,自定义强度等。

Light Visible:摄像机可见
Custom Visible Intensity:打开灯光强度自定义
Visible intensity :可见强度
Visible exposure:可见曝光度

其他设置参数请参照:Arnold 阿诺德渲染器(C4DToA)入门(2) – Lights 灯光常用参数及色温

总结:请尽量使用网格标签的方式将对象转为光源,

除非极其特殊情况下使用 Emission(自发光)材质,自发光材质不仅噪点多,渲染慢,而且没有间接照明。

或者使用 Mesh_light,将对象拖到 Mesh 里面即可,但是还是使用标签更方便。

 

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2017-11-1 13:22:35

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Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(7)– Arnold physical_sky 物理天空

2017-11-1 13:54:31

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