Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(20) – 阴影蒙版 shadow_matte 官方文档

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(20) – 阴影蒙版 shadow_matte 官方文档 - R站|学习使我快乐! - 1阴影蒙版着色器捕捉地板平面上的阴影

 

阴影蒙版是一种特定的着色器,通常用于地板平面上,以从场景内的照明中“捕捉”阴影。它有助于将渲染的对象集成到照片背景上。您可以使用该着色器创建自定义阴影过程。也可以单独渲染出阴影,以便在合成软件包中使用。例如,您可能需要更改阴影密度或阴影颜色,以匹配某些实景动作录像。

background_type

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(20) – 阴影蒙版 shadow_matte 官方文档 - R站|学习使我快乐! - 2Arnold 天空对象和光泽球体没有定义适当的背景类型

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Arnold 天空对象和光泽球体定义了适当的背景类型

根据场景背景设置该值,以便在间接过程正确反射地平面(例如对象的镜面反射)。可能的值包括:
Image_plane:使用具有纹理的背景对象。
Sky:使用具有纹理的 Arnold 天空(或天空着色器)。

 

offscreen_color

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(20) – 阴影蒙版 shadow_matte 官方文档 - R站|学习使我快乐! - 4屏幕外颜色:黑色(默认值)/ 背景图像链接到“屏幕外颜色”,且使用摄影机投影和 U 向翻转

在镜面反射中可见的某些区域可能会超出背景图版,这些区域称为“屏幕外区域”。此参数定义用于这些屏幕外区域的颜色,例如,您可以链接一个纹理。

 

shadow_color

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阴影的颜色。您可以使用该参数对阴影的颜色进行“染色”以匹配摄影背板。

 

shadow_opacity

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确定阴影的“不透明”或暗显程度。值越大,生成的阴影越浅。捕捉的阴影在 Alpha 通道中可见。如果地面非常陡峭或凹凸,可能需要在“渲染设置”(Render Settings)中增加“透明深度”(Transparency Depth)。

 

diffuse_color

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用于确定场景中总体间接漫反射贡献的颜色。

diffuse_use_background
如果启用该参数,则使用背景颜色来确定场景中总体间接漫反射贡献。否则,使用“基础颜色”(Base Color)中定义的颜色。

diffuse_intensity

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漫反射贡献的量。

backlighting
如果启用该参数,将考虑背面照明。背面照明提供从背后照亮半透明对象的效果(着色点由指定的一部分灯光“照亮”,这些灯光会在该点照射到对象的背面)。建议仅将此功能用于较薄的对象(单面几何体),因为具有厚度的对象可能无法正确渲染。

indirect_diffuse_enable
用于启用/禁用间接漫反射灯光捕捉的开关。

indirect_specular_enable

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用于启用/禁用间接镜面反射灯光捕捉的开关。

specular_color

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用于调整镜面反射的颜色。

specular_intensity
镜面反射权重。影响镜面反射高光的亮度。

specular_roughness
控制镜面反射的光泽度。值越小,反射越清晰。

aov_shadow
直接灯光阴影 AOV。

aov_shadow_diff
可用于从直接组件中消除阴影的差异 AOV。

aov_shadow_mask
此 AOV 可在组件中用于局部化和调整阴影。

aov_indirect_diffuse
仅为间接漫反射创建单独的 AOV 渲染过程。

aov_indirect_specular
仅为间接镜面反射创建单独的 AOV 渲染过程。

 

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2 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 这个着色器怎么用呢

  2. 感谢!!!

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