Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(35) – 雪花片冰晶节点 flakes

Arnold(C4DtoA) Mr.R 6个月前 (11-03) 587次浏览 已收录 0个评论 扫描二维码

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此着色器会创建可用于汽车涂料等材质的程序薄片法线贴图。请注意,该贴图不执行任何过滤,因此小的薄片需要更多 AA 采样才能变干净。
当连接到 normal_map 着色器时,使用“切线”(tangent)作为薄片上的输出空间,使用“切线”(tangent)作为 normal_map 着色器上的输入空间(“模式”(Mode)),并禁用“将 8/16 位法线贴图解释为线性”(Interpret 8/16 bit normal map as linear)。

 

 

scale

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放大或缩小薄片结构。较大的值会缩小贴图,从而产生更多的薄片。

 

size

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薄片的相对大小。

 

normal_randomize

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混合平滑曲面法线 (0) 和随机薄片法线 (1)。

 

coord_space
指定用于计算随机法线的坐标空间。
世界(World):点相对于场景的全局原点。
对象(Object):点相对于对象的局部原点(中心)进行表示。
首选(Pref):“参考姿势的顶点”的简称。该插件可以将这些顶点传递给 Arnold(还包括常规、变形顶点),以供着色器查询,从而使得纹理遵循参考姿势,不会随着网格变形而发生游移。(“首选”(Pref)不适用于 NURBS 曲面。)
UV:纹理坐标。

 

output_space

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指定输出法线向量的空间。


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