Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(49) – 用涂层撸一个碳纤维效果

Arnold(C4DtoA) Mr.R 6个月前 (11-09) 480次浏览 已收录 0个评论 扫描二维码

碳纤维是目前比较流行的高科技材料,它的结构一般是黑色小方块间隔,

之前我们介绍过用 C4D 自带的材质制作,今天我们就用 Arnold 试试吧!

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这个我们可以使用 ckeckboard(棋盘格)节点来处理。

增加一个棋盘格节点,链接到 standard_surface – 涂层 – 颜色上。

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对于不同的模型,我们可以需要调整一下材质的投射方式和 UV 设置,根据自己的模型设置,我这里设置的并不理想,讲究着看吧。

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接着我们来设置一下 standard_surface 的相关属性。

因为涂层的强度和折射率会接管镜面反射,所以这里不需要镜面反射。

增加点传输,让它显得更加通透,这里传输色用的是 70%黑。

 

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最后我们,渲染输出一下看看吧!


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