Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(51) – 常规摄像机 persp_camera 官方文档

Arnold(C4DtoA) Mr.R 6个月前 (11-10) 629次浏览 已收录 0个评论 扫描二维码

该摄影机节点提供透视视图,类似于常规摄影机。这是最常用的“标准”摄影机类型。除了普通透视外,此摄影机类型还提供相应的控件来控制景深和摄影机的焦距,以及摄影机的光圈。利用这些控件可以模拟各种摄影机镜头效果,包括散景。

参数说明:

 

enable_dof:启用景深效果。

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fov:控制视野。

plane_distance:如果启用,则从摄影机平面计算 Z 深度和近/远剪裁。如果禁用,则从摄影机点计算。
focus_distance:对于非零光圈值,这是对象完美聚焦时的距离。

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flat_field_focus
此参数适用于标准薄镜头摄影机模型。这可以防止远离光轴的位置变得过度模糊。

一些渲染可能会出现改变,特别是对于宽 FOV 角或非常浅的 DOF。

将 persp_camera.flat_field_focus 设置为 false 可实现之前的行为。

 

aperture_size
光圈半径(以世界单位表示)。光圈越小,图像越清晰(景深越浅)。在大小为 0 的极限条件下,不会产生任何景深模糊。

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aperture_blades
多边形光圈的叶片(或多边形边)数。0 会被视为圆形光圈

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aperture_rotation:将光圈旋转指定度数。

 aperture_blade_curvature

多边形光圈边的曲率。值为 0 意味着直边。增加该值会逐渐产生曲率更大的边,而增加至 1.0 会产生一个完美的圆盘。负值会产生一个“收缩”或星形光圈。

aperture_aspect_ratio
值大于 1 会产生拉长的散焦效果,令人想起变形镜头,而值小于 1 会产生挤压效果。

uv_remap
该参数会提取一张 2D 置换图像,并使用它对摄影机镜头的渲染输出进行扭曲。

下面左侧的图像使用连接至“UV 重映射”(UV Remap)属性的颜色渐变进行渲染。

在右侧的图像中,相同的渐变纹理已在 2D 图像后期处理软件包中发生扭曲。

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公用参数:

position
摄影机的位置。

look_at
摄影机指向的点。

up
摄影机的上方向向量。

matrix
定义摄影机位置和方向的矩阵。

near_clip
摄影机可渲染区域的近剪裁平面。

far_clip
摄影机可渲染区域的远剪裁平面。

shutter_start
定义摄影机快门打开的时间。快门范围已规格化为 0 和 1。shutter_start 为 0 相当于第一个运动模糊关键帧,而 shutter_start 为 1 相当于最近的运动模糊关键帧。

shutter_end
定义摄影机快门关闭的时间。快门范围已规格化为 0 和 1。shutter_end 为 0 相当于第一个运动模糊关键帧,而 shutter_end 为 1 相当于最近的运动模糊关键帧。shutter_end 必须大于 shutter_start

shutter_type
应用于时间采样的过滤。默认情况下,这是一个长方体过滤器,所有时间采样都具有相同的权重。也可以使用三角形(或“帐篷”)过滤器生成更平滑的轨迹。
Arnold 通过快门曲线摄影机参数支持自定义快门形状。您可以根据需要定义任意数量的点。坐标从 0(对应于 shutter_start)增加到 1(对应于 shutter_end)。垂直轴上的值必须为非负数,且建议不要输入大于 1 的值。在每个点之间进行线性插值。在下面的示例中,您可以看到,对已设置关键帧的球体从左向右移动的运动模糊轨迹应用不同的曲线形状时,会产生不同的效果。

rolling_shutter 
“卷帘快门”(Rolling Shutter)用于模拟在采用 CMOS 传感器的数码相机(例如 Blackmagic、Alexa、RED 甚至是 iPhone)镜头中看到的卷帘快门效果类型。此方法通过在摄影机区域(而不是整个图像区域)内同时滚动(移动)快门来实现。

“卷帘快门方向”(Rolling Shutter Direction)指定卷帘快门的发生方向。默认值为“关闭”(off),可以将其设置为“顶部”(top)(从上到下是最常见的扫描方向)、“底部”(bottom)、“左”(left)或“右”(right)。

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将运动模糊“长度”与卷帘快门结合使用可产生一些有趣的效果:

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filtermap:
通过由链接到过滤器贴图的着色器定义的标量确定摄影机采样的权重。

此着色器将用来输入图像空间坐标 (0,1) 中的 u,v 坐标以及像素坐标 x,y。

这允许您使图像的特定区域变暗,非常适合模拟渐晕效果。
如果过滤器返回纯黑,但摄影机光线未触发,则可进行优化。

此优化在使用鱼眼摄影机进行渲染等情况下很有用,在此类情况下,根据自动裁剪设置,帧的某些部分不跟踪任何光线。

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handedness
选择“右手”(right)或“左手”(left)坐标系。

screen_window_min
用于建立规格化设备坐标的最小坐标的 point2 值。其默认值为 -1, -1。

screen_window_max
用于建立规格化设备坐标的最大坐标的 point2 值。其默认值为 1, 1。

exposure
模拟摄影机曝光效果(非物理方式)。
将此参数加一会将制光圈加一(将亮度增加一倍)。

 

radial_distortion
径向扭曲,可分别使用负值和正值产生枕形扭曲和桶形扭曲。

使用极短焦距或较高缩放级别等时,真实世界中的镜头会出现此类扭曲。

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