Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(57) – 如何制作柔和的高光

Arnold(C4DtoA) Mr.R 2年前 (2017-11-14) 1650次浏览 已收录 1个评论 扫描二维码

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首先我们来看下正常使用standard_surface的 – 镜面为1、IOR:1.52渲染粗来的效果,

参数如下图:

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这是我们之前默认的学习的高光的做发,很明显的看到上图的高光非常明显,

其中最大的问题就是高光很生硬、在正常情况下很难看到这样的高光。

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我们通过增加镜面反射的模糊度0.7的效果,发现渲染的结果高光已经变得非常黯淡。

并不能解决问题,那么我们如何让高光看起来更自然呢?下面就跟着做吧!

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按照上图,我们通过做三个不同粗糙度(图层1的粗糙度0,图层2为0.4,图层3为0.7)的高光standard_surface,并且用layer叠加在一起就OK了。

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这里我们通过调节不同图层的强度,可以获得不同程度额高光叠加效果。

注意上图的高光和图1中的高光边缘部分,通过叠加后的高光边缘多出了层次和渐变感,是不是显得更好看呢?

 


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(1)个小伙伴在吐槽
  1. 灯光加渐变不是更方便吗
    koko2019-04-26 14:43 回复 Windows XP | Chrome 63.0.3239.132